轉發自泥潭大佬,W抽總結|天地劫:幽城再臨


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 19:08:39 作者:鏘鏘鏘 Language

馬上就要週年慶了,一年來每個卡池我都做了記錄,抽完春蘭池9720抽,算上每日一抽的330抽差不多正好一萬,做了一些數據統計
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1.出絕率

10500抽,一共出了214個絕,出絕率2.13%,比公佈概率略高一些,除了開服比較歐之外(我從WOW開始,玩啥都是開荒歐,練到50級掉個克羅之刃啥的,但是也不排除大數據),累計的出絕率在2.2%-2.3%之間波動
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出絕所用抽數方面比較平均,最集中的是60抽出絕,一共31次,其次是50抽(19次),80抽(17次)和10抽(16次),可以說有歐有非吧,吃大保底(90抽)只有2次
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2.歪率
首先是雙UP池出現UP池以外角色的情況,精選池、單UP的數據我都排除了
雙UP池一共出了185個絕,其中非UP池角色38個,總體歪率20.54%,基本和公示數據一致
從累計數據來看,開服的時候歪的比較嚴重(樣本較少),之後快速回歸,總體來說還是比較穩定的
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然後是歪單邊的情況,我一共抽了25個雙UP池,其中出了第一個UP之後馬上出第二個的情況有9次,出了2個以後再出另外一個的10次,這兩種情況佔比接近80%
單邊歪4個出現了四次,極端情況就是這期,連出5個春蘭,把我給整麻了,還好之後連出了4個奚歌
注意我這個表格中的理論幾率指的是單個卡池中出現歪單邊情況發生的幾率,可能並不能代表理論分佈幾率(概率論沒學好,請大神指正)
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因為積極地補星,所以大概半年後就頻繁的溢出6星角色了,但是也會歪出非6星角色,比如早期黎幽池剛結束就歪出了黎幽讓我直接上6,後面歪出了正在跑片的鐵夏、舞蝶等等,我個人體感概率正常(也就是沒有證據說倉檢),但是這方面數據我認為不具備統計意義就沒做詳細記錄

最後說一下氪金體驗
漢堂是我從初中就開始接觸的遊戲公司,從鬼馬小英雄,到炎龍騎士團,再到天地劫、致命武力和阿瑪迪斯戰記,漢堂是少數每一款遊戲都深得我心的遊戲製作公司。而天地劫手遊是我接觸網絡遊戲以來,唯一一款成功復刻了單機IP的手遊。因此在入坑1周後後我就果斷拋棄了少前和PCR(公會戰實在卷不動了),把天地劫作為我的主力氪金手遊。
天地劫的氪金設置和目前大多數手遊差不多,就是適當照顧白嫖微氪,侮辱中氪,重氪性價比不高但是有一定封頂,在我看來屬於正常範圍,與之形成鮮明對比的是差不多同時間開服的坎公騎冠劍,坎公的遊戲品質也很好,運營尤其良心,白嫖就不說了,中氪體驗非常好(我曾經玩過幾個月,一個月648,舒舒服服),但是據我觀察兩個遊戲實際的流水不相上下,從結果來看不同的氪金政策帶來的市場結果未必有那麼明顯。對我來說我主要看重的是氪金期望相對穩定,不會出現氪金無底洞,那麼遊戲就是可以持續玩下去的,這點我覺得紫龍一直在控制,包括這次的飾品池,也沒放開了讓你抽。
最後說說流火,我最後棄坑坎公就是因為END GAME體驗方面遠不如天地劫(當然也是因為我是手殘,JJC實在不想練),我其實並不是狂熱的PVP玩家,WOW抱大腿混個低保只拿過一次角鬥士,爐石到現在沒上過傳說,但是天地劫的PVP真的很好玩,BOX只是一個入場券,我覺得一週年以後大部分認真玩的玩家都能有一個最基本的BOX來參與,剩下的其實更多還是靠腦子,我經常覺得自己打太少了就是一個菜逼,一點都沒有練度碾壓的感覺,這點對紫龍的數值還是充滿敬意的。從玄羽池子開始,就明顯感覺BOX容量有限,需要好好規劃,後續抽角色的需求會顯著降低,紫龍估計也是因為看到了這方面的變化,所以在增加其他氪金項目吧。

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