转发自泥潭大佬,W抽总结|天地劫:幽城再临


3楼猫 发布时间:2022-02-28 19:08:39 作者:锵锵锵 Language

马上就要周年庆了,一年来每个卡池我都做了记录,抽完春兰池9720抽,算上每日一抽的330抽差不多正好一万,做了一些数据统计
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1.出绝率

10500抽,一共出了214个绝,出绝率2.13%,比公布概率略高一些,除了开服比较欧之外(我从WOW开始,玩啥都是开荒欧,练到50级掉个克罗之刃啥的,但是也不排除大数据),累计的出绝率在2.2%-2.3%之间波动
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出绝所用抽数方面比较平均,最集中的是60抽出绝,一共31次,其次是50抽(19次),80抽(17次)和10抽(16次),可以说有欧有非吧,吃大保底(90抽)只有2次
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2.歪率
首先是双UP池出现UP池以外角色的情况,精选池、单UP的数据我都排除了
双UP池一共出了185个绝,其中非UP池角色38个,总体歪率20.54%,基本和公示数据一致
从累计数据来看,开服的时候歪的比较严重(样本较少),之后快速回归,总体来说还是比较稳定的
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然后是歪单边的情况,我一共抽了25个双UP池,其中出了第一个UP之后马上出第二个的情况有9次,出了2个以后再出另外一个的10次,这两种情况占比接近80%
单边歪4个出现了四次,极端情况就是这期,连出5个春兰,把我给整麻了,还好之后连出了4个奚歌
注意我这个表格中的理论几率指的是单个卡池中出现歪单边情况发生的几率,可能并不能代表理论分布几率(概率论没学好,请大神指正)
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因为积极地补星,所以大概半年后就频繁的溢出6星角色了,但是也会歪出非6星角色,比如早期黎幽池刚结束就歪出了黎幽让我直接上6,后面歪出了正在跑片的铁夏、舞蝶等等,我个人体感概率正常(也就是没有证据说仓检),但是这方面数据我认为不具备统计意义就没做详细记录

最后说一下氪金体验
汉堂是我从初中就开始接触的游戏公司,从鬼马小英雄,到炎龙骑士团,再到天地劫、致命武力和阿玛迪斯战记,汉堂是少数每一款游戏都深得我心的游戏制作公司。而天地劫手游是我接触网络游戏以来,唯一一款成功复刻了单机IP的手游。因此在入坑1周后后我就果断抛弃了少前和PCR(公会战实在卷不动了),把天地劫作为我的主力氪金手游。
天地劫的氪金设置和目前大多数手游差不多,就是适当照顾白嫖微氪,侮辱中氪,重氪性价比不高但是有一定封顶,在我看来属于正常范围,与之形成鲜明对比的是差不多同时间开服的坎公骑冠剑,坎公的游戏品质也很好,运营尤其良心,白嫖就不说了,中氪体验非常好(我曾经玩过几个月,一个月648,舒舒服服),但是据我观察两个游戏实际的流水不相上下,从结果来看不同的氪金政策带来的市场结果未必有那么明显。对我来说我主要看重的是氪金期望相对稳定,不会出现氪金无底洞,那么游戏就是可以持续玩下去的,这点我觉得紫龙一直在控制,包括这次的饰品池,也没放开了让你抽。
最后说说流火,我最后弃坑坎公就是因为END GAME体验方面远不如天地劫(当然也是因为我是手残,JJC实在不想练),我其实并不是狂热的PVP玩家,WOW抱大腿混个低保只拿过一次角斗士,炉石到现在没上过传说,但是天地劫的PVP真的很好玩,BOX只是一个入场券,我觉得一周年以后大部分认真玩的玩家都能有一个最基本的BOX来参与,剩下的其实更多还是靠脑子,我经常觉得自己打太少了就是一个菜逼,一点都没有练度碾压的感觉,这点对紫龙的数值还是充满敬意的。从玄羽池子开始,就明显感觉BOX容量有限,需要好好规划,后续抽角色的需求会显著降低,紫龙估计也是因为看到了这方面的变化,所以在增加其他氪金项目吧。

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