大家好,我是玉喬10086。
瞭解我的人都知道,我的文章非常抽象,但實際上,你們只看到了我抽象的樣子,沒看到我早睡早起,堅持鍛鍊,努力學習的樣子。
你們沒看到,我也沒幹過。
最近我做了兩件事,一件事就是沉迷地獄笑話無法自拔。
另外一件事就是玩了一款遊戲,叫咒語回聲。
咒語回聲大家可能沒聽說過,大家只用知道,他和咒術回戰有一半的字一樣就可以了。
說起一半,不知道五條悟變成2.5條悟的原因是不是這個。
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![肉鴿+卡牌?咒語回聲初體驗-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/20/bc0c8bc43972c4a0957e7c759bcde930/thumb.png)
遊戲一開局,我出生在一個繁華的小鎮,裡面有許多npc,每個npc有著自己對應的職能。
![肉鴿+卡牌?咒語回聲初體驗-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/20/1f6e5246a6572d7ff76604aa8bc5494b/thumb.png)
比如說這個技能npc,點進去以後就可以看到各類咒語的圖鑑。
我進入了深淵,開啟了第一次的遊戲。
深淵就是開始遊戲的地方,不過換了一個說法,在進入深淵前,我可以選擇自己的起始卡組和技能。
![肉鴿+卡牌?咒語回聲初體驗-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/20/2992643ebdf525b89186c535e558482b/thumb.png)
是的,這其實是一個卡牌遊戲,他需要選擇各種各樣的卡牌構築去提升自己的局內戰力。
而地圖也十分類似殺戮尖塔。
說到殺戮尖塔,那麼我就不得不提起我殺戮尖塔第四喜歡的角色:故障機器人了,如果故障機器人來到這個遊戲,他會做什麼。
想想故障機器人會怎麼做。
這個遊戲的概念有不少,比如打出卡牌,使用英雄技能,自動攻擊以及各種特效。
教程關其實是有些困難的,有的人卡在了構築這一步,有的人卡在了boss這一步,而故障機器人卡在了啟動這一步。
把技能拖出去就視為一次釋放,比如說現在,我就在地上釋放了一次炎爆術,並且把哇哦添加到我的表情中。
戰鬥結束後,我可以獲得新的咒語,金幣以及其他物品。
我選擇了火焰珠這個咒語,為什麼呢?
因為故障機器人很喜歡球體。
為什麼呢?
因為故障機器人只能打死甜甜圈,然後死在八角手上。
在隨機事件房中,我抽到了一個被詛咒的寶箱,而我選擇了惡契這個選項。
惡契,顧名思義,就是詛咒牌,詛咒牌有很多,並且很容易卡手,比如說雷霆打擊,隕石打擊,ai,緩衝,彩虹,電動力學等等。
這些都是詛咒牌。
緊接著我又走進了一個問號房,這裡引入了一個【殘頁】的概念,也就是一整把遊戲只能用一次的咒語,用完就直接沒了。
並不是【消耗】的概念,而更類似於藥水,不過佔用的是手牌欄位。
我選擇了梅花樁,這個遊戲的流派有很多,法術流,普攻流,暴擊流,召喚流,而我選擇了召喚。
我可以召喚許多鐵皮戰士幫我拉仇恨,而鐵皮戰士最大的特點就是嘲諷敵人。
【嘲諷】。
在這個遊戲中,遺物被稱為聖物,我們二者各取一半,要不叫他聖遺物吧。
聖遺物有許多,而我正好抽到了召喚流的聖遺物金鑰匙,能讓我的各類召喚物的上限加一。
並不強,畢竟等到我能招滿的時候,戰鬥已經差不多結束了,只能說聊勝於無。
而我的惡契就比較噁心了。
這個遊戲中,釋放技能會積攢熱力值,也就是蘭博的紅溫,熱力值滿了以後會封鎖手牌欄位,所以這個遊戲需要邊玩別控溫。
不僅是熱力值的溫度,還有玩家的溫度,都要控溫。
比如說我辛辛苦苦發育了十幾分鍾,被boss兩刀送走。
也罷,玩遊戲要笑著玩。
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本期文章到此為止啦,下次一定繼續寫。
目前的感覺,這個遊戲的機制很新,卡牌+戰鬥的結合我好像還是第一次見。
但是手感較差,希望可以優化動作的流暢度,包括怪物的移動和玩家的技能釋放。
技能釋放是有子彈時間的,子彈時間的切換非常僵硬,可以在子彈時間的時候,在屏幕周圍增加一圈光圈,也許會好一些。
難度較大,我認為是數值不平衡導致的,應該增強技能數值,降低熱力值的積攢速度或者削減怪物數值。
除此之外,這個遊戲僅200mb,呈現的內容其實還挺不錯,起碼玩的時候感覺挺好玩。