大家好,我是玉乔10086。
了解我的人都知道,我的文章非常抽象,但实际上,你们只看到了我抽象的样子,没看到我早睡早起,坚持锻炼,努力学习的样子。
你们没看到,我也没干过。
最近我做了两件事,一件事就是沉迷地狱笑话无法自拔。
另外一件事就是玩了一款游戏,叫咒语回声。
咒语回声大家可能没听说过,大家只用知道,他和咒术回战有一半的字一样就可以了。
说起一半,不知道五条悟变成2.5条悟的原因是不是这个。
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游戏一开局,我出生在一个繁华的小镇,里面有许多npc,每个npc有着自己对应的职能。
比如说这个技能npc,点进去以后就可以看到各类咒语的图鉴。
我进入了深渊,开启了第一次的游戏。
深渊就是开始游戏的地方,不过换了一个说法,在进入深渊前,我可以选择自己的起始卡组和技能。
是的,这其实是一个卡牌游戏,他需要选择各种各样的卡牌构筑去提升自己的局内战力。
而地图也十分类似杀戮尖塔。
说到杀戮尖塔,那么我就不得不提起我杀戮尖塔第四喜欢的角色:故障机器人了,如果故障机器人来到这个游戏,他会做什么。
想想故障机器人会怎么做。
这个游戏的概念有不少,比如打出卡牌,使用英雄技能,自动攻击以及各种特效。
教程关其实是有些困难的,有的人卡在了构筑这一步,有的人卡在了boss这一步,而故障机器人卡在了启动这一步。
把技能拖出去就视为一次释放,比如说现在,我就在地上释放了一次炎爆术,并且把哇哦添加到我的表情中。
战斗结束后,我可以获得新的咒语,金币以及其他物品。
我选择了火焰珠这个咒语,为什么呢?
因为故障机器人很喜欢球体。
为什么呢?
因为故障机器人只能打死甜甜圈,然后死在八角手上。
在随机事件房中,我抽到了一个被诅咒的宝箱,而我选择了恶契这个选项。
恶契,顾名思义,就是诅咒牌,诅咒牌有很多,并且很容易卡手,比如说雷霆打击,陨石打击,ai,缓冲,彩虹,电动力学等等。
这些都是诅咒牌。
紧接着我又走进了一个问号房,这里引入了一个【残页】的概念,也就是一整把游戏只能用一次的咒语,用完就直接没了。
并不是【消耗】的概念,而更类似于药水,不过占用的是手牌栏位。
我选择了梅花桩,这个游戏的流派有很多,法术流,普攻流,暴击流,召唤流,而我选择了召唤。
我可以召唤许多铁皮战士帮我拉仇恨,而铁皮战士最大的特点就是嘲讽敌人。
【嘲讽】。
在这个游戏中,遗物被称为圣物,我们二者各取一半,要不叫他圣遗物吧。
圣遗物有许多,而我正好抽到了召唤流的圣遗物金钥匙,能让我的各类召唤物的上限加一。
并不强,毕竟等到我能招满的时候,战斗已经差不多结束了,只能说聊胜于无。
而我的恶契就比较恶心了。
这个游戏中,释放技能会积攒热力值,也就是兰博的红温,热力值满了以后会封锁手牌栏位,所以这个游戏需要边玩别控温。
不仅是热力值的温度,还有玩家的温度,都要控温。
比如说我辛辛苦苦发育了十几分钟,被boss两刀送走。
也罢,玩游戏要笑着玩。
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本期文章到此为止啦,下次一定继续写。
目前的感觉,这个游戏的机制很新,卡牌+战斗的结合我好像还是第一次见。
但是手感较差,希望可以优化动作的流畅度,包括怪物的移动和玩家的技能释放。
技能释放是有子弹时间的,子弹时间的切换非常僵硬,可以在子弹时间的时候,在屏幕周围增加一圈光圈,也许会好一些。
难度较大,我认为是数值不平衡导致的,应该增强技能数值,降低热力值的积攒速度或者削减怪物数值。
除此之外,这个游戏仅200mb,呈现的内容其实还挺不错,起码玩的时候感觉挺好玩。