【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 15:36:09 作者:一隻小蛋糕 Language

搬運自百度貼吧用戶PPK沙漠之鷹

把12年的翻譯補充完畢之後轉手搬運進了scboy論壇,本來想快點把後面的翻譯出來,結果有人告訴我13 14 15年的都被翻譯完了,15年的不全,不全的部分由我本人翻譯。

同時也感謝如下原作者lichter,thecrazymunchkin,鳴謝Jer, EatingBomber, Shtanjel

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 下

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 下

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下

前文回顧

在蟲群之心的最後一年,人們開始擔憂這個遊戲會因為戰術的停滯不前而變得索然無味。但隨著機械化的普及和前期蟲洞戰術的開發,星際爭霸依舊帶給了我們一場接著一場的精彩的比賽。而真正使2015年與眾不同的,則是每場比賽似乎都真正變得愉快起來:2011年的PvP根本就不能看,2012年的感染大龍也讓我們喪失了看比賽的興趣,在2013和14年,沒人想看ZvZ。

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今年的經典比賽簡直不能比以往更分散了。沒有一個單類種族對抗是超過9場的。TvP和PvZ出現的經典比賽最多,而ZvZ的經典比賽數量和之前形成了鮮明對比,TvZ和TvT的數量則有所下降,但依舊是水友投票選出的兩類最精彩的對抗。從名單上的比賽來看,這一年應該是星際2最平衡的一年(單從比賽質量來看)。

TvZ:6場 TvP:9場 TvT:5場 PvZ:9場 PvP:4場 ZvZ:7場

參賽人員合計:T25人,P26人,Z29人

因為如此,要整理這個名單比往年更加困難。雖然和前幾年相比,比賽沒有看上去那麼瘋狂和震撼,但我感覺每場比賽都處在自己應該在的位置上,達到能上這份名單的質量的比賽甚至比名單上列出的比賽更多,許多比賽的排名似乎可以更高,但沒有一場比賽的排名是需要降低的。作為《蟲群之心》的謝幕,我認為這條路走的很好。

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當我們需要給每場比賽排名時,我們不可避免地要放棄一些精彩的比賽。我們最初記錄了100場比賽,並不得不放棄了其中我們很喜歡的一些比賽和選手。然而,即使無法站上最終領獎臺,有一些比賽也不能讓人忽視。所以,作為最終的列表,請先讓我們介紹最抽象的比賽和提名獎。

elfi vs. Life獎

這個獎項將會頒給那些非常抽象的比賽,因為它們實在是太智障了。

5、Maru(T)VS Myungsik(P) 地圖:Deadwings(死寂之翼) 時間:5月19日 比賽:SPL2015 Round3

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神族在和Maru比賽時首先要乾的是防空投,即使Maru的TvP記錄異常可怕,他也擁有著非常“可預測”的風格——我們也可以預測到他的下一步計劃是要把你撕個粉碎。Myungsik做出了一個理智(假設他當時很理智)的神族會做的選擇:在過渡到巨像之前用鳳凰防守空投,當然,他無力阻止小股的騷擾。Myungsik防下了所有的空投,他幾乎做到了完美防守。

然後,他輸了。他大約防住了20船空投,但他輸了。每個人對這場比賽都非常困惑。他也一樣,他無法抑制住自己的眼淚。是的,沒有一個神族會在遭遇這種情況還不哭的。

4、Bbyong(T) VS Zest(P) 地圖:Vaani Research Station(瓦尼研究站) 時間:4月9日 比賽:SSL第二賽季挑戰者組

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我們要相信一點:Bbyong的比賽從來都是不走尋常路的。打了兩場標準的生化比賽之後,Bbyong在SSL第二賽季challenger組第三局轉換成了純機械化打法。我們不知道Zest的還擊究竟是對Bbyong不走尋常路的逗樂式還擊還是他在KT訓練室練出來的標準應對方法,我們只知道一點:這是今年航母第二次出現在正式比賽上。

KT的神族徹底利用了人族部隊走位容易出差錯和移動緩慢這兩大缺點,Bbyong在面對Zest的閃爍追獵騷擾時非常吃力。它甚至拖住Bbyong到了這樣一個程度:當Zest200人口大部隊出門時,他還有10艘航母準備出廠。兩軍交火時,現場的氣氛更緊張了:誰的後期部隊更強大?這個問題很快被一種諧趣的方式回答:航母無雙割草全滅了機械化部隊。

3、Patience(P) VS True(Z) 地圖:Vaani Research Station(瓦尼研究站)時間:5月9日 比賽:DreamHack圖爾站八強

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我們現在已經對蟲心的各種大招非常熟悉了,比如2BG在面對快速放二基地蟲族時非常有效。但我們是否考慮過這個問題:如果蟲族選擇泰山壓頂呢?

對於True而言,一開始這場比賽並不奇葩,甚至還很精彩,他之前已經用了兩次泰山壓頂,而且他認為在決勝局完全沒必要換戰術。而當True的工蜂在Patience的三礦處採集,同時Patience的叉子叉掉了他的主礦之後,事態就不對頭了。他設法利用僅有的小狗同樣打掉了Patience毫無防備的主礦,於是我們看到了一場接近公平的對決:True14人口的農民和2人口的部隊,對抗Patience2個農民和7個叉子。最後我們看到:工蜂擊敗了叉子,戰鬥到了最後。

2、Mystery(P) VS TooDming(Z) 地圖:Vaani Research Station(瓦尼研究站)時間:4月19日 比賽:網易黃金聯賽八強

以下為本人翻譯

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在星際爭霸2中,很少有人能真正改變兩個單位之間的剋制關係。例如,MarineKing讓機槍去打毒爆,首次在直播比賽中展示了散槍兵這一概念。而Maru同樣在去年的TvP中憑藉光頭的穩定性,成功開闢了新的TvP領域,統治了一年的TvP。如果沒有這樣卓越的微操,僅僅通過運營爆兵去進行創新的話,開創新打法就會變得非常棘手。

然而,在中國星際的古怪打法中,選手們會尋找其他的解決方案。如果一個單位不能做到這一點,為什麼不嘗試使用更多?因此,PvZ的六脈神劍戰術誕生了,這顛覆了傳統的PvZ。你想開分礦?哈哈,是時候用先知戳爆你的基地了。你以為兩個防空和一個女王就足夠保護基地了嗎?大錯特錯,這裡有六個先知呢。為了守住主礦,Z已經全軍後撤回救了?太好了,那我的叉球一波可就要到臉了哦。

當然PvZ還有更高效的打法(例如經典神皇在對Byul的比賽裡只使用了兩先知),但老實說,誰不喜歡看到六脈神劍融化主礦的場景呢?在蟲群之心版本的最後一年,遊戲的打法即將固化時,中國選手再一次找到了一種迷惑但讓我們開懷大笑的打法。在黃金聯賽進入四強後,Mystery首次出現在WCS上,32強賽中,他再次在這張地圖上打出了完全相同的戰術,擊敗了不知所措的荷蘭蟲族Ret。我們期待他將會在虛空之遺版本帶來不一樣的瘋狂打法。

注:Mystery後更改id為jieshi

1、Has(P) VS 你的理智

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任何時刻都是永遠(真的)(VOD是Youtube的我發不出來,自己去原文鏈接看)

觀賞選手們藝術性的精彩比賽是很舒服的,但偶爾也要玩一點邪惡的東西。有時我們也喜歡看到世界燃燒的情況,而且連續兩年,沒有誰是像Has一樣不可預測。不論是他在WCS第一輪把人氣選手NaNiwa打出局,還是放大招激怒iaguz,或者就在Bunny主礦的斜坡上野BG堵口之前,你都不知道他會幹什麼。沒有什麼是安全的,即使是選手的桌子,還隨著 Kaelaris和ToD令人崩潰的笑聲。這和他有多成功都沒關係,事實就是他努力地製造足夠的騷亂讓自己的對手崩潰。事實上,我們對星際的理解太狹窄了,目光總是侷限於機器似的標準打法。Has的出現重新提醒了我們與眾不同的樂趣。

最佳比賽提名獎

5、Zanster(Z) VS FireCake(Z) 地圖:Bridgehead(橋頭陣地) 時間:7月29日 比賽:WCS第三賽季挑戰者組

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非韓選手的ZvZ總是給人不好的印象(但“非韓”並不是個正當理由,ZvZ本來就是最不好看的對抗),而這個名叫FireCake的人更是讓我們作嘔。但我們對這個偏執的法國人討厭的越多,他就越缺乏有意思的想法,越難打出精彩的比賽。

ZvZ的壞名聲一般都是由於無休止的蟑螂對拱,但事實上我們有時也會看到一些看起來比較“正常”的比賽。在這場比賽中,FireCake嘗試速三本出飛龍,Zanster則選擇了速近戰攻擊出狗的打法。當Zanster開始推進時比賽變得瘋狂起來,他成功地殺死了FireCake的12個農民,卻發現自己的部隊只有女王能打飛龍。Zanster並沒有選擇反出飛龍或者依靠感染,而是決定靠狗強咬基地。於是我們見到了一場非常奇異的ZvZ:飛龍蟑螂對抗狗感染大牛。但這種“奇異”挺不錯的,因為這確實是那種非常罕見的哪裡都在打架的ZvZ。

4、herO(P) VS DeParture(Z) 地圖:Coda(柯達) 時間:5月25日 比賽:SPL2015 Round3

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看SPL的樂趣之一是見證一個完美戰略計劃的執行。雖然這種比賽很多都是打大招或者早期rush,但這場比賽是一場精彩的中期進攻。DeParture完全把herO玩弄於股掌之中,好像他能準確地預判這個CJ戰隊神族的下一步行動似的。

早期的蟲洞是DeParture計劃的第一步,這樣他便能阻礙herO開三礦。在過了很久才取消三礦之後,herO被迫多造一根水晶和一個地堡來防蟲洞,但DeParture的把戲還沒結束:他在不同的時間段造了兩個蟑螂巢。這本來是一個失誤,但當蟑螂提速和埋地移動兩項升級同時出現在OB界面時,他的計劃就已經很明顯了。(孫哥雙刺蛇塔領先世界)

DeParture知道herO很喜歡打閃追而且會出很多哨兵,而且他抓住了herO把注意力集中在三礦運營的Timing。狗和蟑螂向斜坡發起衝鋒,而升級的時間一點一點地減少。當升級完成時,herO只能看著自己完全沒起到作用的立場惱怒和嘆息。

3、Snute(Z) VS MarineKing (T) 地圖:死寂之翼 時間:2月23日 比賽:IEM卡托維茲站美洲區預選

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以下為本人翻譯

在曾經的星際爭霸電競中,很少有在線比賽是比IEM資格賽更精彩的。韓國/亞洲預選賽通常比其他賽事更具競爭性,他們有世界上最優秀的一批選手。也向我們展示了星際爭霸2的後起之秀們(注:例如2013年末Zest在IEM紐約預選賽中的統治地位),同時也讓我們見識到了極其富有觀賞性的比賽(例如2014年的Soulkey vs. PartinG, 2013年的Curious vs. INnoVation)。

在IEM卡托維茲資格賽中,MarineKing打出了我們所見的最佳比賽。人族11農民開,儘管蟲族是14農民開並快狗速,但MarineKing還是設法在Sunte的主礦坡口修起了地堡。Snute被困在主礦裡,他不得不用蟑螂強行突破,而MarineKing很快就開出三礦。地堡擋住了Snute反推的一切傷害,MarineKing遙遙領先,他的錢像坐了火箭一樣蹭蹭上漲。然後,他想要進攻以此終結這場比賽了。

槍兵王的過度自信會讓他付出代價,而這已經不是第一次了。Sunte埋地毒爆炸了好幾撥機槍,當他進入Sunte準備好的包夾位時,不知怎麼的,MarineKing突然沒了TvZ比賽的專注。蟲族擋住了進攻,人口只減少了40,而且還是在沒有毒爆速度的情況下。

Snute一個快速的反推全滅了槍兵王的增援部隊,隨著狗在蜂擁而至衝向人族出兵點,遊戲已經結束。局勢完全逆轉,Snute現在領先50個農民,最後一次絕望的機槍推進從一開始就註定要失敗,因為Snute還有茫茫多的狗毒爆。甚至在MarineKing意識到人口上限跌破100是不太理想的情況之前,燃燒的星軌就開始流浪泰倫了。

2、Fantasy(T) VS soO (Z) 地圖:世宗考察站 時間:5月1日 比賽:GSL第一賽季32強C組

搬運注:這裡顯然是搞錯了,這是GSL第二賽季的比賽

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FanTaSy和soO的這場比賽開局時,沒有任何跡象表明這場比賽會成為今年最好的比賽之一。FanTaSy不尋常的防守機械化基本宣佈他要三開,而soO在擊潰龜縮防守方面的掙扎也早已引起了人們的注意。然而,像FanTaSy這樣的傳奇選手宣稱這場是他打過最好的一場比賽時,這比賽就很有可能值得一看。當soO成功地一路推進到FanTaSy的主基地,帶著一群大龍佔領了人族出兵點時,Fantasy將此視為強行換家的信號。由於完全缺乏有效對空能力,FanTaSy一邊努力消滅soO的單位,一邊試圖在他原來的三礦再開一個基地,但人口又少了19,只剩下54人口了,似乎我們等待的就是FanTaSy習以為常的GG時刻了。


直到Fantasy注意到他的滿能量女妖在地圖的一個被遺忘的角落徘徊。soO的最後一個眼蟲被Fantasy的最後幾個槍兵打掉了,這使蟲族失去了反隱能力,女妖開著隱形四處尋找soO的建築嗎,這是我們所見星際爭霸2比賽中最詭異的高潮之一,一大堆腐化跟在隱形女妖后面,他的隱形能持續多久成了一個問題…

1、Sora(P) VS Trap(P) 地圖:Cactus Valley(仙人掌峽谷) 時間:9月29日 比賽:SPL總季後賽第二輪

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作為一個競爭型戰略遊戲,星際爭霸經常被人比作下象棋。雖然兩者確實相似——在早期運營、進攻和反擊方面,但兩者也不完全相同。象棋的雙方是用相同的單位進行地面的對決,然而星際由於種族和戰術選擇的不同,雙方打的是不對稱戰爭。這也是各種Timing和進攻點——接連不斷的為了創造小優勢並積累大優勢而出現的花招——存在在星際中的原因。

然而有一場比賽特別能說明這個問題。同族對抗,尤其是PvP,在早期提供給雙方的是同樣的東西。而Sora在這場CJ和JinAir在SPL總季後賽中的對抗中的戰鬥方式則是整個SPL最優雅的幾個場景之一。他全年沒什麼表現,但全部集中在這一場了:所有的細節堪稱完美——反偵察,藏農民,野水晶堵Trap路口,這不是一個普通的速折躍門追獵一波戰術,而是對戰術構思和戰術執行的最簡單的美。這不是這一年常見的。意料之外的計劃、想法和戰鬥最終逼迫Trap打出GG。

在一段坎坷的,帶有WCG的榮耀和莫名其妙的低谷的職業生涯之後,這是Sora在CJ Entus的最後亮相,由於他現在處於無戰隊狀態,這可能是他最後的謝幕。如果這個不幸最終發生了,至少他也能記住他職業生涯中最經典的這個時刻。

正片開始

40、ForGG(T) VS MarineLorD(T) 地圖:King Sejong Station (世宗考察站) 時間:1月24日 比賽:WCS 第一賽季 歐洲區挑戰者組

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自從ForGG在2012年跑到歐洲之後,他就以海外最強TvT而知名。這是一個可以被統計數據證實的名號:70%的總勝率,對非韓選手的勝率是85%,小局是142勝26負,這確實是一個恐怖的數據。所以在WCS 第一賽季challenger組對抗MarineLorD的時候,大多數人都認為這場比賽將以3-0收場。幸運的是,這沒有發生。

我們最終看到的是今年出現的風格最獨特的TvT之一。與後來出現的200人口機械化部隊對拱不同,這是一場非常混亂的,低人口的,經濟情況不好的對抗。接連不斷的騷擾蹂躪著這兩位選手的礦區,而ForGG傳統的大量火車也滿地圖的瘋跑,然而MarineLorD控制著天空並帶著他的隱形女妖部隊。ForGG展現了他在DreamHack冬季賽對抗Life時的強大攻擊力,他違反了所有機械化的“規則”,用一支不完整的軍隊不斷地推進。但MarineLorD的防禦令人刮目相看,他擋住了每一次進攻。到了比賽的最後,雙方人口數量還差不多,雖然MarineLord的經濟更好:他的40個農民明顯多於ForGG的8個農民,但他能否贏得比賽依舊取決於他是否能堅持住並獲得足夠大的優勢。

39、INnoVation(T) VS Classic(P) 地圖:Coda(柯達) 時間:7月5日 比賽:雷鋒杯第3月月賽

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作為一個以讓中國選手能有更多機會與韓國高手對局為目的而辦起來的線上賽,雷鋒杯彙集了大量的韓國選手,也使得韓國線上賽氛圍出現了復興的跡象。在他們的3月月賽上,他們可以說真的超出了預期,彙集了其他線上賽沒有吸引到的大量的韓國頂級選手(8個SPL戰隊都有人參加,SKT,CJ,JinAir,SBENU和MVP甚至還派出了全部陣容),這是IPL5以來線上賽陣容最強大的一次。不幸的是大部分比賽都沒有轉播,儘管如此,它依舊非常珍貴。

這兩位 SKT的同隊戰友打的很消極——他們都很快放下了三基地準備打後期。這一次INnoVation沒有打死亡衝鋒,隨著兩位選手精力一點一點地耗盡,我們終於能看到他在TvP大後期的表現。鬼兵已經出來了,閃電在兩軍交戰時也出現了。在地圖中部的交火似乎徹底打敗了INnoVation——打出了50人口差距,但維京重新佈陣,鬼兵準備往四礦丟核彈,Classic被迫退回,比賽重新開始。衝突接踵而來,兩位選手的人口差距不斷地變化。然而Classic總是佔上風,並總是持續用隱刀騷擾INnoVation的經濟,最後人族在資源不足的情況下被迫面對神族的巨像閃電部隊。

38、True(Z) VS Journey(T) 地圖:死寂之翼  時間:2月15日 比賽:Olimoleague 21四強

38 37 36為本人翻譯,括號內為本人註解

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《星際爭霸2》中的一些選手將永遠被某個單位所定義。對Maru來說,它是光頭(當時是這樣,現在馬老師打法還是非常全面的了),對Freaky來說,是感染蟲,對於TRUE來說,絕對是蟑螂了。他就是喜歡爆毒爆,喜歡到幾乎病態的程度。當你調到TRUE在打ZvT時,你肯定會看到到處都是綠酸爆炸。

這場比賽確實達到了預期,在死亡之翼的中場上,我們幾乎可以保證會有場面宏大的TvZ出現,儘管TRUE的飛龍在人族基地裡肆虐,但遊戲很快就變成了傳統的mm部隊對抗龍狗毒爆。Journey擺出圍攻TRUE四礦的架勢,而且似乎已經做好了致命一擊的準備,但TRUE出色的繞狗突然出現在他的側翼,打的Journey措手不及。

蟲群從四面八方湧來,人族的人口減少了30,突然間局勢變得很瘋狂,好像開閘放水一樣。在第一次進攻中,TRUE的進攻策略是70多個毒爆猛衝。令人難以置信的是,由於TRUE低效的單位控制,Journey在農民損失的情況下倖存了下來。四礦龜縮起來逐漸恢復競技,再次慢慢地爆出了一支龐大的部隊,而TRUE則等待補充他耗盡的氣礦。

不幸的是,Journey再一次對TRUE的古怪打法不夠尊重。他的地雷還不來不及從地圖上爆炸,滾滾紅塵般的毒爆就橫掃了他的所有單位,在幾秒鐘時間裡內消滅了一切。我們曾經看到過人族打出了令人難以置信的散機槍操作,贏得了毫無機會的戰鬥。但坦率地說,當蟲族的毒爆比你的機槍還多的時候,你就麻煩了。在2015年,我們看不到我們所期待的Fantasy對陣TRUE時的經典操作,這場比賽是一場受歡迎的替代品,讓我們再次讚美星際爭霸中最奇怪的兵種代言人TRUE吧。

37、Losira(Z) VS Armani(Z) 地圖:綠色溫室  時間:1月19日 比賽:SPL2015 Round1

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ZvZ一直是星際爭霸2六大抗中的害群之馬。無論是蟑螂對拱的長時間流行,宿主對宿主的恐怖,還是自由之翼時代令人困惑的綠色戰場(意思應該是毒爆炸的?),似乎總有些不太對勁。而對我們來說幸運的是,2015年是ZvZ真正開始顯山露水的時候。

星際爭霸2之所以有趣,很大程度上是因為它所提倡的不對稱性,無論是種族還是打法,ZvZ中飛龍的迴歸無疑給對局帶來了重要的改變。這場比賽Armani出色的前期讓他進入遊戲中期是保持領先。不斷的小狗偵察給了他所需的所有信息,而他的飛龍讓他完全控制了地圖,確保了他的三礦就開出了黃金礦。兩邊的兵種都是蟑螂刺蛇打雙噴,Losira還混著一些感染蟲。

不斷的進攻和偵察將Losira困在了己方這裡。在Losira罕見的發動進攻後,他的部隊離開了礦區,於是Armani選擇換家。幹掉Losira的農民後,Armani還有鉅額存款,對這位初出茅廬的菜鳥來說,情況看起來不錯。

隨後發生了一場墨西哥式的對峙——Losira擁有更多的部隊保護一個路口,而Armani擁有經濟優勢。然而,Armani魯莽地選擇了改變現狀,他引誘Losira的大部分部隊離開正面,同時用一群埋地移動蟑螂潛入到最後一座建築附近。由於沒有足夠的爆發傷害去打掉建築,他只能被Losira打的丟盔棄甲,而且由於兩名玩家的經濟都很糟糕,Losira的感染科技線選擇在最後的關鍵交戰中得到了回報。

36、herO(P) VS Rogue(Z) 地圖:世宗考察站 時間:3月6日 比賽:GSL第一賽季八強

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選手們在星際2比賽中最大的樂趣之一就是用你的戰術去迷惑解說Artosis。在GSL 2015 S1賽季的這場比賽中,這件事就讓Rogue去做吧。修補匠(這裡應該是指Rogue的綽號)正是那種為了贏比賽而創造看似荒謬戰術的玩家,儘管他總是在八強被淘汰(Rogue名字是李炳烈,當年也是個李老八),但當他處於狀態時,他只是在快樂的享受比賽。

以下是Rogue的戰術進展:升級埋地拒絕三開,慢速控圖,速三本,不升攻,一個雷獸巢穴,一群宿主和飛蛇。

然後,Artosis說:”這是搞什麼鬼?”我很確定小hero也會用韓語再說一遍,因為Rogue互換戰損純粹是為了擾亂herO的思考。用四條飛龍去交換?當然,為什麼不呢?事實上,這也只是更多的蟲子罷了。然後是大量的感染蟲。兩名玩家都創造了書裡才會寫到的東西,因為為什麼不呢?(大意應該是隻有說書才會說出來的詭異戰術?)

讓這款比賽真正與眾不同的是,小herO設法守住了了Rogue試圖向他採用的一切戰術。當然,這場比賽最終與那個時候標準後期的ZvP相差甚遠,即便如此,它也是最好的一場比賽之一。丟蛋騷擾,雙稜鏡切家,大量的偵察。雖然Rogue最終會因為herO的終極部隊而輸掉比賽,但這兩名玩家都值得我們的喝彩,因為他們打出了今年最精彩的遊戲之一。

35、Rogue(Z) VS Shine(Z) 地圖: Expedition Lost (失敗的遠征) 時間:3月2日 比賽:SPL2015

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shine是個很奇怪的選手,他一般情況下打的很一般,但在面對頂級選手時除外。這聽起來似乎很不正常,但這正是shine最與眾不同的地方。他作為攪屎棍的歷史是有據可查的。而這個在賽前總是喋喋不休的選手在ZvZ上則一直以冷血殺手著稱。

接下來的這場是蟑螂對拱,但這場和其他比賽有幾個關鍵的不同。shine,這個“卑鄙”的選手,為了蟑螂提速而早早升了三本,同時賭了一把,早早開了中間的黃金礦。Rogue此時依舊具有優勢,他試圖在菌毯的輔助下進攻這個黃金礦,不幸的是他的攻擊被一波數量更多的蟑螂化解。在速度+2,同時四基地在手的情況下,shine本來勝利在望,但Rogue的最後一搏導致了一次換家。shine依舊佔有優勢,但他能同時保持頭腦清醒嗎?

34、Polt(T) VS Hydra(Z) 地圖: Vaani Research Station(瓦尼研究站)時間:4月5日 比賽:WCS第一賽季決賽

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2015最重要的比賽之一是Polt和Hydra的拔河比賽。這兩個韓國人都有能力和歷史讓自己能去挑戰WCS2015最受歡迎的冠軍這個位置。在瓦尼研究站的這場戰鬥最能說明這一點

典型的MM VS 龍狗毒爆的TvZ,這種對戰隨著機械化和宿主在年初的普及在今年變得稀有。Hydra四基地位置的拉鋸戰使兩位選手都達到了極限,知道其中一個選手不得不露出破綻。雖然這場比賽並不獨特,但兩位很受歡迎的選手你來我往地互捅20分鐘的比賽還是很受歡迎的。

33、Byul(Z) VS Leenock(Z) 地圖: 失敗的遠征 時間:6月9日 比賽:SPL2015 Round3

33由我本人翻譯

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上-第19張

ZvZ可能是一個非常不穩定的對抗,即使有三種主要打法狗毒爆,蟑螂,或者飛龍。雖然選手對每個兵種的的強弱都有自己的看法,但在最高水平的比賽上,比賽會變成什麼樣仍然是無法預知,尤其是當有蟲洞在場的時候。

這遠不是一場標準的ZvZ,因為byul試圖在Leenock轉飛龍之前把他幹掉。通常情況下,地堡管子森林可以抵禦蟑螂推進,但這張地圖上可破壞的冰牆確保了byul有辦法進攻。不幸的是,就在Leenock的飛龍突然出現後,byul發動了一次不協調的進攻最終失敗,但他並沒有被嚇倒。

很快,蟲洞和更多的女王隨後而來,進攻繼續。byul拼命阻止Leenock開出分礦,因為Leenock要節約氣體造出更多飛龍。進攻部隊在蟲洞旁來來回回,甚至爬了個防空過來,但他找不到攻進去的辦法。飛龍的數量越來越多,Leenock只能等待時機,直到它們能打過女王。Byul帶著蟲洞衝進主礦,準備進行最後的進攻,在他頭頂的天空變暗之前(大意是敗局已定?),他遭遇了地堡管子森林的阻截。

32、herO(P) VS Fantasy(T) 地圖:Iron Fortress (鋼鐵堡壘) 時間:11月1日 比賽:WCS年終總決賽十六強賽

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上-第20張

即使Fantasy已經離開了星際2(注:範太子於2015年打完WCS世界總決賽後選擇兵役),但每一個人族玩家——也許是每一個星際玩家——都依舊喜歡他。也許他並不是在操作上打的最好的選手,但他的比賽總是有變得瘋狂的傾向。這是一個眾所周知的事實,而且我們總是期待他的下一場比賽也能變成一場瘋狂的比賽。我們不需要等太久,在WCS年終總決賽上,他和小herO的第一局比賽就是整個錦標賽中最精彩的比賽之一。

和他的所有其他比賽一樣,敘述過程沒什麼意義,因為最後肯定都是往最不可能的方向發展。我們看著比賽,它在15分鐘時就開始在換家的邊緣搖擺……當然,最後發生了。沒有任何其他的選手在經歷過連續換家之後會和對手打出150人口的差距。這就是標準的你有可能看到的Fantasy的比賽,但這也只意味著你希望再次看到這種比賽。

31、HerO(P) VS Forte(T) 地圖:綠色溫室 時間:1月10日 比賽:Olimoleague 18決賽

31,30由我本人翻譯,括號內為註解和吐槽

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上-第21張

在歐美的星際社區,奶酪(外國人好像喜歡狗招叫奶酪)、偷礦和各種各樣的詭計都被視為地獄裡惡魔和鬼怪的工作,這是一種極大的羞辱。然而,黑暗的一面是非常誘人的——如果你的對手利用它,你也可以用自己的陰暗面來反擊,那被車達乾酪和鈉的聯合力量(這裡估計就是指奶酪/狗招吧,相當於奶酪加鹽?說實話不是很明白)所擊敗的人就倒黴了。

在這場比賽,黑暗勢力顯現併吞噬了頑強的人族和易被誘惑的神族。大hero先從一個隱藏的路線進攻,成功地鉗制住了Forte,但人族並沒有那麼容易被擊敗,他們在地圖的另一邊野重工進行報復。這成功誤導了人們,讓他們覺得這就已經是兩邊瘋狂戰術的終結了,但事實並非如此。更多野的建築將在地圖上出現,其中包括位於HerO那一側的人族偷礦等。

如果你喜歡《星際爭霸》,更重要的是,你享受這款遊戲的狗招和策略,那麼毫無疑問你也會喜歡這場比賽,因為它完美地體現了思想鬥爭的曲折(放狗招還是不放——這是一個問題)。

30、Byul(Z) VS herO(P) 地圖:瓦尼研究站 時間:9月20日 比賽:SSL第三賽季決賽

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上-第22張

最初的宿主設計簡直是災難,之後暴雪重新設計了這個單位,成功把他丟進了垃圾桶。大致上,宿主最初是設計來破掉龜縮防守的單位。他們變成了可移動單位,可以產生2個高速移動的,極其致命的小蟲子。唯一的問題是,它的人口占用高而且生成小蟲子的速度極慢,所以大量使用宿主的蟲族玩家有很長一段時間的兵力真空期。因此,這個單位成為了星際比賽中很少在比賽裡出現的單位之一——類似棍機,還有其他的兵嗎?

但這樣的狀態不會持續太久。ByuL作為 2015年最強的蟲族選手,在經歷了一場與Rain的慘烈總決賽後(GSL 第二賽季),正在尋找任何能幫助他在SSL總決賽中擊敗隊友小herO的東西。1-3落後時,byul在這張圖上拿出了一個非常獨特的戰術。

早期雙方打的都很貪,byyul造了一片管子森林,以此贏得時間來造宿主和升級攻防,這樣他就可以輕鬆地防住小hero哨兵閃追的進攻。然後,他將自己的宿主組合與ZvP對抗中很少出現的另一種單位蟲洞結合在一起,並開始對herO的二礦和三礦發動致命的騷擾。與此同時執行一個欺騙對手的轉飛龍戰術,這引發了小hero激烈卻無力的反應——他下了兩個vs,明顯被騙了。雖然herO成功地摧毀了byul的三礦,但他的二礦被摧毀了三次,這造成的經濟損失實在太大了。這給了byul足夠的時間來升三本,同時轉出牛和感染蟲。他高科技兵種碾壓了herO弱小的初級單位,並表明宿主仍然是一支不可忽視的力量。


29、Life(Z) VS Parting(P) 地圖: Deadwing(死寂之翼) 時間:3月22日 比賽:GSL S1決賽

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如果你是一個在GSL決賽的蟲族,已經靠大招贏了一局,並在第二局貪婪地早早放下了基地,那麼你最想遇到什麼情況?很明顯答案肯定不是“Parting的地堡rush”。然而很明顯,你不是Life。這個KT新來的蟲族就是Rogue非常規打法的教科書,他在Parting連續修掉了自己的二礦,三礦和四礦之後開了自己五礦位置的礦,又在Parting主基地附近放了一個基地。

帶著蟑螂的蟲洞接著就過來了,同時一個關鍵的對BY的阻擊阻止了折躍門的研究。在Parting古板地嘗試用地堡阻攔蟲族顯而易見的擴張時,Life有足夠的時間轉型到宿主。巨像的出現使得Parting有了AOE部隊,但也耗盡了他的元氣,而他那少的可憐的部隊根本無法抵擋等待著他的蝗蟲大軍。在那個PvZ總是閃追對蟑螂刺蛇的年代,這種奇怪的比賽是很迷人的。

28、Maru(T) VS Stats(P) 地圖: 世宗考察站 時間:3月5日 比賽:SSL第一賽季四強

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28由我本人翻譯

在《星際爭霸2》的歷史上,沒有人能像Maru今年這樣打TvP。他讓TvP變得易如反掌,不斷贏得不可能的交戰,不斷地讓神族處於劣勢。他給比賽帶來了有序的混亂——你永遠不知道他到底會做什麼,但你總能感覺到最終結果會是什麼。這完全不是之前那些TvP比賽。

這場比賽的開局很容易讓人想起早期的蟲群之心時期 ,那時來自神族的各種威脅和一波Timing點還沒有完全成立。Stats野了一個星門,Maru集結機槍來反擊拔本,同時偵察到基地沒有科技建築。當先知到達人族主礦,摧毀了一條完全不設防的礦線時,Maru似乎很快就會打出gg。

然後,你注意到了星港的科技實驗室。Maru的優點之一是他從不害怕嘗試可能不奏效的東西,在匆忙出隱形女妖時,他又回到了他早期在自由之翼版本中的狀態。兩名玩家都把注意力放在天空,Maru操作他的女妖艦隊進行騷擾,而Stats則不斷擊潰機槍坦克的防禦,他們的多操和微操能力幾乎在不斷延長的雙線作戰中達到了極限。當Maru受困於單礦經濟而被拔本的進攻逼回主礦時,拔本仍然可以自由地採兩片礦。女妖從天上落下死亡的雨點,並不斷地重置ob的數量——這只是為了讓Maru快點恢復經濟——很明顯,雙方都不願意在這場戰鬥中退縮,而其中的一方崩潰只是時間問題。

27、Dark(Z) VS Trap(P) 地圖:Expedition Lost (失敗的遠征)時間:3月14日 比賽:IEM卡托維茲站4強

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欣賞優秀的進攻很容易,但欣賞優秀的防禦很難。我們總是喜歡看部隊的推進,因為這使得選手有更大的主動權。但是成功防禦完美的進攻也有它美麗而值得一看的地方。在這場比賽,我們在換家前會看到三次這樣的防禦。

第一次是一次折躍門一波,由於氣礦下晚了,Dark的狗速也很晚才升,使得Trap可以用追獵推進。Dark的三礦陷入戰火之中,但即使部隊有限Dark也知道他必須把神族部隊限制在斜坡以下,那個時候即使是解說都相信Dark會遭遇難以接受的損失,但不知道為什麼,Dark堅持下來了。

接著,SKT的蟲族不得不面對斜坡上立場的存在並退至主礦,一般情況下這個舉措會導致災難性的損失,但Dark成功保存了部隊,他偷襲了Trap的哨兵並讓部隊龜縮在斜坡的一個角落以保護自己的蟑螂,而Trap對叉子的投資被證明毫無用處。

接下來就是Trap的防守時間了,而他分兵的能力則成為了關鍵。JinAir的神族甚至把哨兵放在了自己的基地,因為他明白這個時候分割對手部隊進攻能使得自己的損失最小。最後雙方打成了換家,而Dark的全部希望則寄託在了僅有的一個用於保護主基地的飛蛇身上。

26、Rogue(Z) VS herO(P) 地圖:Echo(埃克)時間:9月29日 比賽:SPL2015總季後賽第二輪

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你曾見過有哪個戰隊像JinAir這樣奇葩嗎?sOs,Maru和Rogue都是這個戰隊的主力,更不用說Pigbaby各種滑稽複雜的一波和Terminator這個總想出航母的人。作為和CJ的戰隊聯賽季後賽第一局的Ace選手,Rogue在第七局徹底展現了他們的團隊精神和賭博能力。

就像其他的在常規賽階段對抗herO的選手一樣,他預測herO會用他標準的,可預測的風格來打比賽,而CJ的神族並沒有讓他失望。用狗刺蛇對抗神族追獵哨兵這個選擇也給了他足夠的機動性去防稜鏡騷擾。在反擊herO進攻的同時他也開始了房子的變異,騙了一次回城使得神族在下一次推進時無法從戰場上逃走。陷阱已經準備好了。在herO放下立場時,Rogue往前多走了一步,讓他的房子飛到了神族部隊頭上。今年沒有什麼更美麗的景色能比得過毒爆雨從天而降,而神族的大部隊灰飛煙滅的場景了。

好了那麼本期就先更新到這裡,喜歡的話請三連支持一下up,我們下期再見


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