引
倫敦的夜,燈紅酒綠。
一處不起眼的小酒館門前,弗蘭克被保安粗暴地推出門外。
“想打架到別處去!”他怒不可遏,彷彿面前的這位客人一點也不受到這家店的歡迎。
可那又怎樣呢——弗蘭克捋了捋頭髮。
掏了掏口袋,他遞給身邊的乞丐兩文錢買酒喝,轉頭拿起後者身邊的撬棍,朝向酒吧的後門走去。
一番波折後,他坐到一位身材魁梧的女士面前,開始等待一位新朋友的到來。
但這並非是單純的英倫交友夜生活––––大家都是為了各自的目的而行動著。
神秘客終於姍姍來遲,而他所帶來的,是一票能讓人賺到十萬鎊的生意:
潛入神秘客曾經僱主的公司,竊取裡面隱藏著的機密。
很危險不是嗎?但弗蘭克和身邊的莎莉,卻不這麼覺得。
三個個性鮮明的人,就這樣組成了個“敢與大廠硬碰硬”的“俠盜組織”。
三位主角
身為男主的弗蘭克,做事雷厲風行、外表凶神惡煞,但卻有著心細之人才可學成的開鎖能力——
你可能會問,開鎖這種設定對於街頭混混這樣的人來說不應該是手到擒來嗎?
可當體驗了本作的互動小遊戲,被弗蘭克專屬的開鎖環節折磨的想摔鼠標之後,我們就會發現主角們的特殊技能都絕非一日所成:
弗蘭克的開鎖自然不必說,氣力過人的莎莉能移開常人無法撼動之物,但前置的“運氣”過程卻是必要的條件,若是按錯了運氣時的QTE,那麼哪怕這位女強人渾身上下充滿氣力,也沒辦法正常使用出來;
擅長編程的IT小哥蓋文,使用畢生所學開發了一款專門對付電子系統的密碼破譯器,但仍然逃不過“猜密碼”的環節——數字猜錯的太多,密碼就會重置,玩家的耳邊彷彿會響起“全部木大”的聲音..
也許有點折磨,但成功讓主角施展出特殊技能的時候,給人的成就感還是很足的。
Battle Start!
作為一款回合制遊戲,《黃金魁犬》有著經典的“行動點數”設定,但讓它與其他同類型遊戲更加與眾不同的,是即使玩家在場景當中自由探索時,仍有可能消耗AP點的“創新”。
無論是日系像素風RPG《八方旅人》,還是美式廢土風經典續作《廢土3》,亦或是近兩年風評不錯的《如龍7》,所採用的都是無限制的自由探索+回合制的戰鬥設定,將玩家的策略思維限定在戰鬥環節當中,至於其他的時間就交由玩家隨意發揮,不做限制。
而《黃金魁犬》的角色們就不一樣了:打開鐵門時的弗蘭克,搬開重物後的莎莉,機關破解完成的蓋文,都會在完成這些行動之後感到後背一涼——行動點數就這樣消耗掉了。
於是在探索周邊環境的時候,往往我們也需要點擊“下一回合”才能回覆行動力,繼續推進故事情節;
而敵人自然是不會放過這麼好的現身機會。
簡單的亮相、平平無奇的開場白,一場場戰鬥就這樣開始了。
傳統的回合制視角,省經費的戰鬥動作,美漫風十足的“定格動畫”,結合在一起竟然還有那麼一點帶感:弗蘭克掏出匕首,莎莉亮出了指虎,而蓋文則是舉起了棒球棍,與敵人對峙時,雙腿不時還會抖上那麼一兩下。
餘下的內容,與其他的回合制遊戲似乎也別無兩樣:行動會消耗AP點,攻擊會對敵人造成狀態效果,若是能夠打破敵人的護盾,那麼就能使其無法行動,任主角團進行宰割。
不過本作對細節的雕琢,也可以稱得上是“別出心裁”:
HP的逐漸降低,會讓三人組的頭像立繪出現變化:鮮血的痕跡逐漸遍佈頭像框,主角們的臉上多了不少傷疤,並且表情也會逐漸垮掉——
從安然無恙時的滿滿自信、玩世不恭,到鼻青臉腫後的疼痛難忍、怒火中燒,別的不說,喜劇效果真的是拉滿了。
我們安全了..暫時。
除戰鬥之外,每一次的回合結束,都會隨機觸發敵人的反應:警戒提升、警戒下降,或是無事發生。
若是警戒提升至一定等級,每回合刷出敵人的幾率也會相對增加,於是“回合制策略”的精神再度被開發商提升到了新的層次——就算是想打開附近某輛車的引擎蓋兒偷個電瓶,潛入傳說中“竊賊團”的老大弗蘭克,也要三思一下再決定要不要行動了。
不僅如此,每回合的敵人反應是否觸發新增敵人,對主角團的定力也有著一定的影響:警備下降後的如釋重負,警備提升時的小鹿亂撞(不是),甚至更增添了一絲玩家的代入感——
畢竟帶著三位殘血的角色繼續跟保安們硬碰硬,多少還是讓人手裡捏一把汗的。
接下來展開說一下定力系統。
曾經作為公司僱員的蓋文,沒有像竊賊團成員們經歷過那些大風大浪,因此他的定力相對薄弱,在戰鬥中擊敗敵人或是見到場景當中較為血腥的元素時,他都會展現出內心當中頗為懦弱的一面:耳邊響起莫名的詛咒聲,似乎有人在他的心底一直嘲諷、攻擊、蔑視著他。
看似平平無奇,但當玩家控制的蓋文定力失控、真正開始渾身發抖如篩糠一般時,遊戲當中傳來的“懦夫”“膽小鬼”等古神的低語真的會給人一種莫名的不適感,彷彿屏幕前的我們才是真正受到心靈攻擊的那一位。
而就算是身經百戰的弗蘭克和莎莉,在精神壓力達到一定程度的時候,也是會喪失定力、出現動搖的——這時候要麼掏出此前搜刮的威士忌來上一瓶,要麼給自己來一針強心劑精神一下,所以你看,《黃金魁犬》在給玩家提出各種挑戰的同時,也早已經準備好了解決之法——
只要稍微細心觀察,那麼一切其實都可以解決的。
又一個迷題解決了
解謎玩法似乎一直是獨立遊戲的心選之一,《黃金魁犬》自然也不例外。
在主線目標之外,本作同樣會給玩家設計一些額外的可完成目標,而這裡面的大多數都是在考驗玩家對場景的探索程度,以及對細節的關注度——
比如,多收集一盤安保錄像帶,就可以瞭解霍根公司老闆那隱藏在辦公室裡面的秘密;多留心一下某處的鑰匙,就能夠打開裡面裝滿槍支裝備的軍備保險箱;
還有關於可以破譯的電腦,裡面的密碼可不能單純靠著蓋文的破譯器來暴力破解——還是需要我們多多觀察周圍,輸入可能與密碼有關的字符串,才可以嘗試窺探其他員工在電腦中所隱藏著的秘密。
結語
三人組逃出了霍根公司,而他們的旅程還遠沒有結束。
於是主角團的征途還在繼續,但最近加班加到身心俱疲的我,暫時就只能帶領各位瞭解到這裡了。
整體來說,《黃金魁犬》可以說是今年獨立遊戲中的佼佼者(或者之一),LowPoly的畫風加上鮮明的色彩,稱得上賽博龐克的設定搭配上令人上頭的配樂,相信對於回合制遊戲的愛好者來說,這一定會是一場暢爽刺激的英倫之旅。
不知道你們習不習得慣英音 不過我是覺得相當合適..
至於本作的場景設計和解謎難度,我個人感覺沒什麼大問題,基本都在承受範圍之內;
不過是否選擇去追蹤每一個支線任務,或者玩遊戲的時候有那麼一絲強迫症的話,那麼可能在入手之前需要深思熟慮一下啦。