引
伦敦的夜,灯红酒绿。
一处不起眼的小酒馆门前,弗兰克被保安粗暴地推出门外。
“想打架到别处去!”他怒不可遏,仿佛面前的这位客人一点也不受到这家店的欢迎。
可那又怎样呢——弗兰克捋了捋头发。
掏了掏口袋,他递给身边的乞丐两文钱买酒喝,转头拿起后者身边的撬棍,朝向酒吧的后门走去。
一番波折后,他坐到一位身材魁梧的女士面前,开始等待一位新朋友的到来。
但这并非是单纯的英伦交友夜生活––––大家都是为了各自的目的而行动着。
神秘客终于姗姗来迟,而他所带来的,是一票能让人赚到十万镑的生意:
潜入神秘客曾经雇主的公司,窃取里面隐藏着的机密。
很危险不是吗?但弗兰克和身边的莎莉,却不这么觉得。
三个个性鲜明的人,就这样组成了个“敢与大厂硬碰硬”的“侠盗组织”。
三位主角
身为男主的弗兰克,做事雷厉风行、外表凶神恶煞,但却有着心细之人才可学成的开锁能力——
你可能会问,开锁这种设定对于街头混混这样的人来说不应该是手到擒来吗?
可当体验了本作的互动小游戏,被弗兰克专属的开锁环节折磨的想摔鼠标之后,我们就会发现主角们的特殊技能都绝非一日所成:
弗兰克的开锁自然不必说,气力过人的莎莉能移开常人无法撼动之物,但前置的“运气”过程却是必要的条件,若是按错了运气时的QTE,那么哪怕这位女强人浑身上下充满气力,也没办法正常使用出来;
擅长编程的IT小哥盖文,使用毕生所学开发了一款专门对付电子系统的密码破译器,但仍然逃不过“猜密码”的环节——数字猜错的太多,密码就会重置,玩家的耳边仿佛会响起“全部木大”的声音..
也许有点折磨,但成功让主角施展出特殊技能的时候,给人的成就感还是很足的。
Battle Start!
作为一款回合制游戏,《黄金魁犬》有着经典的“行动点数”设定,但让它与其他同类型游戏更加与众不同的,是即使玩家在场景当中自由探索时,仍有可能消耗AP点的“创新”。
无论是日系像素风RPG《八方旅人》,还是美式废土风经典续作《废土3》,亦或是近两年风评不错的《如龙7》,所采用的都是无限制的自由探索+回合制的战斗设定,将玩家的策略思维限定在战斗环节当中,至于其他的时间就交由玩家随意发挥,不做限制。
而《黄金魁犬》的角色们就不一样了:打开铁门时的弗兰克,搬开重物后的莎莉,机关破解完成的盖文,都会在完成这些行动之后感到后背一凉——行动点数就这样消耗掉了。
于是在探索周边环境的时候,往往我们也需要点击“下一回合”才能回复行动力,继续推进故事情节;
而敌人自然是不会放过这么好的现身机会。
简单的亮相、平平无奇的开场白,一场场战斗就这样开始了。
传统的回合制视角,省经费的战斗动作,美漫风十足的“定格动画”,结合在一起竟然还有那么一点带感:弗兰克掏出匕首,莎莉亮出了指虎,而盖文则是举起了棒球棍,与敌人对峙时,双腿不时还会抖上那么一两下。
余下的内容,与其他的回合制游戏似乎也别无两样:行动会消耗AP点,攻击会对敌人造成状态效果,若是能够打破敌人的护盾,那么就能使其无法行动,任主角团进行宰割。
不过本作对细节的雕琢,也可以称得上是“别出心裁”:
HP的逐渐降低,会让三人组的头像立绘出现变化:鲜血的痕迹逐渐遍布头像框,主角们的脸上多了不少伤疤,并且表情也会逐渐垮掉——
从安然无恙时的满满自信、玩世不恭,到鼻青脸肿后的疼痛难忍、怒火中烧,别的不说,喜剧效果真的是拉满了。
我们安全了..暂时。
除战斗之外,每一次的回合结束,都会随机触发敌人的反应:警戒提升、警戒下降,或是无事发生。
若是警戒提升至一定等级,每回合刷出敌人的几率也会相对增加,于是“回合制策略”的精神再度被开发商提升到了新的层次——就算是想打开附近某辆车的引擎盖儿偷个电瓶,潜入传说中“窃贼团”的老大弗兰克,也要三思一下再决定要不要行动了。
不仅如此,每回合的敌人反应是否触发新增敌人,对主角团的定力也有着一定的影响:警备下降后的如释重负,警备提升时的小鹿乱撞(不是),甚至更增添了一丝玩家的代入感——
毕竟带着三位残血的角色继续跟保安们硬碰硬,多少还是让人手里捏一把汗的。
接下来展开说一下定力系统。
曾经作为公司雇员的盖文,没有像窃贼团成员们经历过那些大风大浪,因此他的定力相对薄弱,在战斗中击败敌人或是见到场景当中较为血腥的元素时,他都会展现出内心当中颇为懦弱的一面:耳边响起莫名的诅咒声,似乎有人在他的心底一直嘲讽、攻击、蔑视着他。
看似平平无奇,但当玩家控制的盖文定力失控、真正开始浑身发抖如筛糠一般时,游戏当中传来的“懦夫”“胆小鬼”等古神的低语真的会给人一种莫名的不适感,仿佛屏幕前的我们才是真正受到心灵攻击的那一位。
而就算是身经百战的弗兰克和莎莉,在精神压力达到一定程度的时候,也是会丧失定力、出现动摇的——这时候要么掏出此前搜刮的威士忌来上一瓶,要么给自己来一针强心剂精神一下,所以你看,《黄金魁犬》在给玩家提出各种挑战的同时,也早已经准备好了解决之法——
只要稍微细心观察,那么一切其实都可以解决的。
又一个迷题解决了
解谜玩法似乎一直是独立游戏的心选之一,《黄金魁犬》自然也不例外。
在主线目标之外,本作同样会给玩家设计一些额外的可完成目标,而这里面的大多数都是在考验玩家对场景的探索程度,以及对细节的关注度——
比如,多收集一盘安保录像带,就可以了解霍根公司老板那隐藏在办公室里面的秘密;多留心一下某处的钥匙,就能够打开里面装满枪支装备的军备保险箱;
还有关于可以破译的电脑,里面的密码可不能单纯靠着盖文的破译器来暴力破解——还是需要我们多多观察周围,输入可能与密码有关的字符串,才可以尝试窥探其他员工在电脑中所隐藏着的秘密。
结语
三人组逃出了霍根公司,而他们的旅程还远没有结束。
于是主角团的征途还在继续,但最近加班加到身心俱疲的我,暂时就只能带领各位了解到这里了。
整体来说,《黄金魁犬》可以说是今年独立游戏中的佼佼者(或者之一),LowPoly的画风加上鲜明的色彩,称得上赛博朋克的设定搭配上令人上头的配乐,相信对于回合制游戏的爱好者来说,这一定会是一场畅爽刺激的英伦之旅。
不知道你们习不习得惯英音 不过我是觉得相当合适..
至于本作的场景设计和解谜难度,我个人感觉没什么大问题,基本都在承受范围之内;
不过是否选择去追踪每一个支线任务,或者玩游戏的时候有那么一丝强迫症的话,那么可能在入手之前需要深思熟虑一下啦。