《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 11:04:49 作者:gdtop Language

《寶可夢朱/紫》已經於在11月18日正式上線,IGN編輯麗貝卡·瓦倫丁(Rebekah Valentine)給出初步評測,認為本作更加開放,地圖設計、劇情、玩法都比前作更好,但Game Freak的技術力依然有待改善,遊戲幀數不穩定,大量寶可夢會出現穿模現象,畫質效果不佳!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第0張



寶可夢朱/紫

在我開始玩《寶可夢朱/紫》之前,我不太相信遊戲真的會像開發商Game Freak所聲稱的那樣開放,讓我可以自由地朝任意我想去的地方探索,近幾年,像《寶可夢劍/盾》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》變得越來越開放!即便如此,寶可夢繫列依然保持著非常線性的特點,戰鬥和任務被固定在規劃好的路徑上!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第1張

但是,當我拿起我的呆火鱷,來到帕底亞地區開啟冒險之旅後,卻發現這種刻板印象完全被打破了!這幾年GF在Switch上不斷試驗,終於找到了一個開放世界的公式秘訣,成功地重塑了寶可夢繫列的玩法,同時也保持了童年傳統懷舊的探索、冒險和收集元素。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第2張


幾乎每一個方面,都滿足了我一直以來的期待,不過糟糕的畫面表現卻讓這些優點變得不那麼香了。在一段較長的開場中,你會看到一段去寶可夢學校的劇情對話,然後開啟三個主要的故事線,每條線都有幾個目標,你可以按照任意順序去完成。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第3張



這與《薩爾達傳說:荒野之息》中,一次性供玩家探索四個神獸的結構類似。你甚至可以直接前往海拉魯城堡打蓋儂,在《寶可夢朱/紫》中,你可以離開學校,直接跑到最難的道館進行挑戰,儘管我並不推薦這樣做!本作沒有動態等級,除非你至少按照 "預定 "的路線,否則你會很容易遇到等級壓制的問題!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第4張


然而,如果要按照難度順序來完成任務的話,你將不得不在龐大的帕爾迪亞地圖上"之"字形來回亂竄,《寶可夢朱/紫》實際上是提倡玩家四處探索閒逛的,這一點我非常喜歡!在遊戲中即使迷路也很有意思,比如我曾在早期不小心進了個稍有難度的區域,但還是利用策略和小心翼翼地通關,這讓人很有成就感!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第5張

遊戲的前半段旅途感覺難度很大,但也非常有意義。當我之後再通過那些先前錯過的區域時,我可以輕鬆碾壓通過它們,雖然我不喜歡35級去對付那些滿是15級寶可夢的道館,但到了遊戲後期平衡性會得到改善,而且也沒有影響我的樂趣。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第6張




《寶可夢朱/紫》的三條故事線都相當複雜,特別是與《寶可夢劍/盾》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的奇怪的故事相比,就本作內容而言就很有趣,再加上探索這個巨大的世界本身也是一種樂趣,Game Freak走在正確的方向上,並且又邁出了一大步,GF打造了一個可信的、充滿生物的自然環境!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第7張

遊戲的地區圖鑑也十分龐大,以至於我並沒有老是去想收集全圖鑑。當我到達等級較低的區域時,我仍然有充分的時間去搜尋道具,並使用自動對戰功能的Let's Go模式來練一些等級較低的寶可夢。更重要的是,野生寶可夢的行為和動畫效果,也得到了改善。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第8張

鯉魚王游到海岸邊卻被衝到沙灘上,毫無意義地翻滾著,成群可達鴨好奇地聚集在一起,圍觀你的戰鬥,毛崖蟹從懸崖峭壁上俯衝攻擊你。雖然在《寶可夢劍/盾》的曠野地帶,有時看起來更像是有人把一袋隨機的寶可夢,灑得到處都是,但《寶可夢朱/紫》的野生寶可夢成群結隊地旅行,聚集在水邊,或躲在樹上,更加擬真,像自然界真正的動物。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第9張



本作比以前更開放,我必須阻止自己的衝動,在帕迪亞的巨大 "區域"中,探尋隱藏在那裡的所有寶可夢,如果真要這麼做會花大量時間。本作正在向真正的開放世界轉變,到目前為止,我在玩《寶可夢朱/紫》時還有一個無法忽視的主觀感受:本作在技術上十分糟糕。事實上,在遊戲中,沒有一個時刻可以說它們運行地很好,幀率波動情況比比皆是。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第10張

即使屏幕上只有流水或天氣等少數效果時,畫面幀數也會很低,令人非常痛苦。有時候距離你只有幾英尺遠的人物模型,會突然出現又突然消失,或者以極慢的速度行進。一切都有一種奇怪的、閃閃發光的模糊感,陰影經常突然消失,然後重新出現,毫無邏輯可言。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第11張

寶可夢經常以奇怪的角度,在牆壁或地板上穿模,或者完全卡在裡面,比如有一整場道館戰鬥,一隻寶可夢半個身子卡在地板裡。鏡頭偶爾會穿過山坡,然後是BUG一樣的空白,有時會毀掉一些很酷的時刻(例如,我的烏波進化時候,這簡直要命)。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第12張



從戰鬥到菜單再到過場動畫,所有的東西都有嚴重滯後卡頓,我們曾經歷過遊戲嚴重崩潰。到目前為止,這是我玩過的運行最差的寶可夢遊戲,也是迄今為止我在Switch上玩過運行最差的3A遊戲之一,而且還是在我們已經打了首日補丁的情況下!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第13張

最可悲的是,這些問題經常使得那些本來是《寶可夢朱/紫》最精彩、最突出的時刻,變得十分糟糕,畫面問題毀掉了遊戲體驗。站在寶可夢地區中心的一座巨大的雪山頂上,望向遠處耀眼的道館燈光秀,另一邊則是波光粼粼的湖泊,或者是高聳的紅色山丘。

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第14張

而我只需要通過一個跳躍,就可以去這三個地方,並且還不需要加載動畫,這真不可思議!《寶可夢朱/紫》是一個無縫開放的寶可夢世界,我們可以隨心所欲地探索,這對寶可夢粉絲來說是一個夢想成真的時刻!有那麼一瞬間,我以為我可以拋開所有技術上的廢話,只享受這些我一直在等待的優秀設計!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第15張



但是這些畫面問題一直存在,幾乎打斷了每一個劇情抵達高潮的時刻。例如,帕迪亞地區最大的、設計最精美的城市,同時也是技術上最糟糕的地區之一,在草場上簡單地跑一兩分鐘,都會被突然出現的寶可夢模型嚇一跳,而這都是離線的情況——

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第16張

那麼如果我和三個朋友在這些延遲卡頓的地區聯機時,會發生什麼?我迫切希望遊戲能儘快推出早期的補丁,來處理這個爛攤子,使它更符合《寶可夢劍/盾》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的樣子,不過說實話,前作同樣也有畫面技術問題,但相比之下,本作更容易被玩家原諒,因為《寶可夢朱/紫》玩起來真的很爽!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第17張


除了對某些系統的機制存在爭論外,Game Freak在很大程度上,似乎已經找到了適合這個系列的開放世界的設計。它真正實現了寶可夢的幻想,同時擁抱了更現代的RPG設計風格。即使當我看著NPC詭異地從巨大的樓梯上滑下來,並在中途消失時,我也在陶醉於《寶可夢朱/紫》的奇妙故事、人物、寶可夢和世界!

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第18張


我希望有更多像這樣的寶可夢遊戲,只是遊戲畫面體驗太糟糕了。我會在真正打分之前,繼續在帕底亞花更多的時間,特別是在體驗多人遊戲更長時間以後。我只是希望,這個區域會像美術家和設計師明確設想的那樣,給我們呈現一個美麗的、廣闊的、充滿寶可夢的帕底亞世界,而不是我在過去一週裡一直苦苦追尋延遲的、雜亂的、光線奇怪的帕底亞。(《寶可夢朱/紫》相關內容的禁令已經解除,編輯已經通關了主要的故事線,但由於一些原因,IGN選擇將在遊戲發售後的一段時間再公佈評分)

《寶可夢朱/紫》IGN初評:優秀的開放世界,但畫面效果不佳!-第19張



往期文章:

《戰神:諸神黃昏》IGN滿分:完美的藝術品,將系列帶向新高度!

《異度之刃3》IGN8分:150小時都玩不膩的JRPG!

《迷失Stray》IGN8分:喵星人的奇妙冒險!

《怪獵崛起曙光》IGN7分:有意思缺乏創新,不如冰原

《沙丘:香料戰爭》IGN8分:RTS光榮重返厄拉科斯!

《樂高星際大戰》IGN8分評測:天行者傳奇

《數碼寶貝:絕境求生》IGN6分:戰棋系統不如火焰紋章!

《哥譚騎士》IGN5分:歡迎來到哥譚市,戰鬥有待改善!

《斯普拉遁3》IGN8分:充滿新鮮感的戰役模式!

《獵天使魔女3》IGN9分:Switch上最頂級的動作遊戲!

《蔑視》IGN7分:精湛硬核藝術品,戰鬥略顯不足!

《瘟疫傳說安魂曲》IGN8分:老鼠多得讓人興奮!

《衝就完事模擬器》IGN7分:簡單愉悅的解壓之作!

《鬥陣特攻: 歸來》IGN8分:5V5模式,但未達前作巔峰!

《F1 22》IGN8分評測:非常出色,改動不如前作激進!

《F1車隊經理》IGN8分:選擇法拉利,當場拿下比諾託!

《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!

《鬼線東京》IGN7分:澀谷都市傳說,遊戲性有待提高

《小緹娜奇幻之地》IGN8分:與無主之地3變化很小!

《艾爾登法環》IGN滿分:難度讓人驚訝,87小時才通關!

《電馭叛客2077》IGN9分:美麗的城市,豐富可選的互動世界!

《漫威蜘蛛俠》GS9分:優秀的重製遊戲,搭配PS5手柄體驗最佳!

《最後生還者重製版》GS8分:關卡有些過時,但故事依然讓人難忘!

#gd的ai&遊戲雜談#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com