《宝可梦朱/紫》已经于在11月18日正式上线,IGN编辑丽贝卡·瓦伦丁(Rebekah Valentine)给出初步评测,认为本作更加开放,地图设计、剧情、玩法都比前作更好,但Game Freak的技术力依然有待改善,游戏帧数不稳定,大量宝可梦会出现穿模现象,画质效果不佳!
宝可梦朱/紫
在我开始玩《宝可梦朱/紫》之前,我不太相信游戏真的会像开发商Game Freak所声称的那样开放,让我可以自由地朝任意我想去的地方探索,近几年,像《宝可梦剑/盾》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》变得越来越开放!即便如此,宝可梦系列依然保持着非常线性的特点,战斗和任务被固定在规划好的路径上!
但是,当我拿起我的呆火鳄,来到帕底亚地区开启冒险之旅后,却发现这种刻板印象完全被打破了!这几年GF在Switch上不断试验,终于找到了一个开放世界的公式秘诀,成功地重塑了宝可梦系列的玩法,同时也保持了童年传统怀旧的探索、冒险和收集元素。
几乎每一个方面,都满足了我一直以来的期待,不过糟糕的画面表现却让这些优点变得不那么香了。在一段较长的开场中,你会看到一段去宝可梦学校的剧情对话,然后开启三个主要的故事线,每条线都有几个目标,你可以按照任意顺序去完成。
这与《塞尔达传说:荒野之息》中,一次性供玩家探索四个神兽的结构类似。你甚至可以直接前往海拉鲁城堡打盖侬,在《宝可梦朱/紫》中,你可以离开学校,直接跑到最难的道馆进行挑战,尽管我并不推荐这样做!本作没有动态等级,除非你至少按照 "预定 "的路线,否则你会很容易遇到等级压制的问题!
然而,如果要按照难度顺序来完成任务的话,你将不得不在庞大的帕尔迪亚地图上"之"字形来回乱窜,《宝可梦朱/紫》实际上是提倡玩家四处探索闲逛的,这一点我非常喜欢!在游戏中即使迷路也很有意思,比如我曾在早期不小心进了个稍有难度的区域,但还是利用策略和小心翼翼地通关,这让人很有成就感!
游戏的前半段旅途感觉难度很大,但也非常有意义。当我之后再通过那些先前错过的区域时,我可以轻松碾压通过它们,虽然我不喜欢35级去对付那些满是15级宝可梦的道馆,但到了游戏后期平衡性会得到改善,而且也没有影响我的乐趣。
《宝可梦朱/紫》的三条故事线都相当复杂,特别是与《宝可梦剑/盾》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的奇怪的故事相比,就本作内容而言就很有趣,再加上探索这个巨大的世界本身也是一种乐趣,Game Freak走在正确的方向上,并且又迈出了一大步,GF打造了一个可信的、充满生物的自然环境!
游戏的地区图鉴也十分庞大,以至于我并没有老是去想收集全图鉴。当我到达等级较低的区域时,我仍然有充分的时间去搜寻道具,并使用自动对战功能的Let's Go模式来练一些等级较低的宝可梦。更重要的是,野生宝可梦的行为和动画效果,也得到了改善。
鲤鱼王游到海岸边却被冲到沙滩上,毫无意义地翻滚着,成群可达鸭好奇地聚集在一起,围观你的战斗,毛崖蟹从悬崖峭壁上俯冲攻击你。虽然在《宝可梦剑/盾》的旷野地带,有时看起来更像是有人把一袋随机的宝可梦,洒得到处都是,但《宝可梦朱/紫》的野生宝可梦成群结队地旅行,聚集在水边,或躲在树上,更加拟真,像自然界真正的动物。
本作比以前更开放,我必须阻止自己的冲动,在帕迪亚的巨大 "区域"中,探寻隐藏在那里的所有宝可梦,如果真要这么做会花大量时间。本作正在向真正的开放世界转变,到目前为止,我在玩《宝可梦朱/紫》时还有一个无法忽视的主观感受:本作在技术上十分糟糕。事实上,在游戏中,没有一个时刻可以说它们运行地很好,帧率波动情况比比皆是。
即使屏幕上只有流水或天气等少数效果时,画面帧数也会很低,令人非常痛苦。有时候距离你只有几英尺远的人物模型,会突然出现又突然消失,或者以极慢的速度行进。一切都有一种奇怪的、闪闪发光的模糊感,阴影经常突然消失,然后重新出现,毫无逻辑可言。
宝可梦经常以奇怪的角度,在墙壁或地板上穿模,或者完全卡在里面,比如有一整场道馆战斗,一只宝可梦半个身子卡在地板里。镜头偶尔会穿过山坡,然后是BUG一样的空白,有时会毁掉一些很酷的时刻(例如,我的乌波进化时候,这简直要命)。
从战斗到菜单再到过场动画,所有的东西都有严重滞后卡顿,我们曾经历过游戏严重崩溃。到目前为止,这是我玩过的运行最差的宝可梦游戏,也是迄今为止我在Switch上玩过运行最差的3A游戏之一,而且还是在我们已经打了首日补丁的情况下!
最可悲的是,这些问题经常使得那些本来是《宝可梦朱/紫》最精彩、最突出的时刻,变得十分糟糕,画面问题毁掉了游戏体验。站在宝可梦地区中心的一座巨大的雪山顶上,望向远处耀眼的道馆灯光秀,另一边则是波光粼粼的湖泊,或者是高耸的红色山丘。
而我只需要通过一个跳跃,就可以去这三个地方,并且还不需要加载动画,这真不可思议!《宝可梦朱/紫》是一个无缝开放的宝可梦世界,我们可以随心所欲地探索,这对宝可梦粉丝来说是一个梦想成真的时刻!有那么一瞬间,我以为我可以抛开所有技术上的废话,只享受这些我一直在等待的优秀设计!
但是这些画面问题一直存在,几乎打断了每一个剧情抵达高潮的时刻。例如,帕迪亚地区最大的、设计最精美的城市,同时也是技术上最糟糕的地区之一,在草场上简单地跑一两分钟,都会被突然出现的宝可梦模型吓一跳,而这都是离线的情况——
那么如果我和三个朋友在这些延迟卡顿的地区联机时,会发生什么?我迫切希望游戏能尽快推出早期的补丁,来处理这个烂摊子,使它更符合《宝可梦剑/盾》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的样子,不过说实话,前作同样也有画面技术问题,但相比之下,本作更容易被玩家原谅,因为《宝可梦朱/紫》玩起来真的很爽!
除了对某些系统的机制存在争论外,Game Freak在很大程度上,似乎已经找到了适合这个系列的开放世界的设计。它真正实现了宝可梦的幻想,同时拥抱了更现代的RPG设计风格。即使当我看着NPC诡异地从巨大的楼梯上滑下来,并在中途消失时,我也在陶醉于《宝可梦朱/紫》的奇妙故事、人物、宝可梦和世界!
我希望有更多像这样的宝可梦游戏,只是游戏画面体验太糟糕了。我会在真正打分之前,继续在帕底亚花更多的时间,特别是在体验多人游戏更长时间以后。我只是希望,这个区域会像美术家和设计师明确设想的那样,给我们呈现一个美丽的、广阔的、充满宝可梦的帕底亚世界,而不是我在过去一周里一直苦苦追寻延迟的、杂乱的、光线奇怪的帕底亚。(《宝可梦朱/紫》相关内容的禁令已经解除,编辑已经通关了主要的故事线,但由于一些原因,IGN选择将在游戏发售后的一段时间再公布评分)
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