冰汽時代2經歷多次跳票、不滿值上升後,千呼萬喚始出來。
末日冰風暴已30年有餘,倫敦城依靠煤炭與事物苦苦支撐,能量塔不遺餘力地散發餘熱;但煤炭終有耗盡之時,這一日,嚴寒重新降臨倫敦城,執政官必須尋求新的出路。
在二代中,熱量依靠輸暖管道運向遠方,人們也走出了逼仄地山谷,探索著城外廣闊的世界;工業區、居民區拔地而起,人們對資源的需求進步縮小,探索霜地、制衡派系成為首要任務。
在資源不再匱乏後,一代中的diao民也顯得有些吃飽了撐的,酒飽飯足之後自然就不僅僅侷限於生存需求,而是分化出不同的派系——意圖擁抱嚴寒的“霜地人”、追求信仰的“朝聖者”、遵從秩序與進步的“秩序衛士”以及倫敦地地道道的“新倫敦人”。
這些派系代表著不同的思想,它們對於城市中的各項事務都有著他們獨特的想法——譬如霜地人更傾向於自身能力的提高與使用,但秩序衛士與新倫敦人則傾向於更機械化的現代化科技。
同時,派系也意味著執政官幾乎不再可以一言堂,沒想法律的實行都必須經由議會半票通過,某些特殊的政治條令甚至需要至少三分之二的票額。
前面提到,不同的派系有著其獨特的理念,這些理念在大多時候也是衝突的,這便導致議會上反對的聲音總是存在;但同時,大多數流派都是搖擺不定的,通過談判許諾好處或許也將使他們改變想法。
當然,談判便將導致你的下一個決策做出妥協,或許承諾通過一條已被取代的衝突政策、或者承諾研究作用不大的解決方案。
不過呢,承諾只是執政官的隻言片語罷了,我承諾可不等於我將做到——如若未在有限時間內完成承諾,特定派系對你的不滿值則將大幅上升,與其的關係也將變得緊張。而當你同其的關係達到敵視,他們便可能陷入狂熱、佔領區域干擾區域的正常運行,沒能及時制止也會向周邊區域擴張,企圖破壞整個城市。
此時,面對這些暴亂的吊命,命令警衛隊強行鎮壓或許是個不錯的選擇,將叛亂的狂熱流派關押後,這座城市內也便少了一個反對的派系,此刻或許也將獲得不錯的遊戲體驗?
道德譴責,是《冰汽時代》最初便希望再冬日嚴寒後想要展示給玩家的。試想,在經歷過饑荒、嚴寒後,領袖總算能帶領人民熬過白慕,看到了那象徵著希望的初升驕陽;此刻,卻有故作莊嚴的畫外音徐徐出現——城市沒有消亡,但這一切值得嗎?
無疑,這種對人性的道德拷問稱得上是一代的一大賣點之一,在末日日趨緊缺的資源壓迫下,是選擇堅守人性光輝、還是不擇一切手段?每次的選擇都是對玩家的拷問、每次的妥協都將視為道德的淪喪,並在結束時給予玩家當頭一棒。
放在二代中,11bit則將該玩法保留了下來。而也是由於本作玩法在派系上進一步衍生,需要二選一的抉擇則更多些,你不僅僅要處理任何可能出現的緊急事件,也要儘量在多個派系之間尋求平衡;但這本就不是易事,這一派激進想要進步、那一派保守想要適應,在這一來二去的談判與端水妥協中,玩家的決策也逐漸淪為四不像、逐漸偏離最初的想法。
當然,11bit可不會放棄這個大好的機會,它將你選擇造成的後果一一展示,想要以事實為證、化數據為劍,給予你道德譴責。
此外,11bit也藉以一名女孩的一生,來加強它那執著的道德拷問。莉莉·梅——她生於能量塔重啟的年代,作為新世界出生的第一個嬰兒,她曾見證著煤炭資源的枯竭、也曾因發現石油而一同欣喜;但同時,她也對你的執政理念失望,而轉身投向朝聖者的宗教玄學,並最終成為信仰與秩序鬥爭中的一個縮影,在殖民地或集中中度過自己的餘生。或許吧,在寂寥無人的深夜時,莉莉·梅也會懷念起和平的日子,或許將崇拜執政官、充滿希望而非仇恨地活下去。
是的,《冰汽世代2》並非只是簡單地話語道德拷問,反而更想用具象的數據與具象的人物,來使得這拷問不再乾巴巴的;但是這道德拷問,我認為其至始至終都是偽命題,都是11bit強加於玩家身上的。
作為一名玩家,所希望的自然是遊戲的勝利;而作為一名冬日中孤獨的執政官,自然也是為了城市的發展,自然也將在人民與生存之間作出抉擇,更何況不同流派的加入,也使得這種抉擇的衝突更為激烈。
秩序還是信仰,這是在一代中便老生常談的問題,在二代中,則是給予這種選擇將資源的困境上升為理念派系的鬥爭。屹立不倒的新倫敦迎來新的挑戰,它能否找到一條光明的出路我暫不得而知,但11bit確實為《冰汽時代》找到了一條頗為大膽的改變——從微觀的小城資源管理、到宏觀的城市派系鬥爭,複雜的理想國又能否重建?
到那時,這一切值得麼?