冰汽时代2经历多次跳票、不满值上升后,千呼万唤始出来。
末日冰风暴已30年有余,伦敦城依靠煤炭与事物苦苦支撑,能量塔不遗余力地散发余热;但煤炭终有耗尽之时,这一日,严寒重新降临伦敦城,执政官必须寻求新的出路。
在二代中,热量依靠输暖管道运向远方,人们也走出了逼仄地山谷,探索着城外广阔的世界;工业区、居民区拔地而起,人们对资源的需求进步缩小,探索霜地、制衡派系成为首要任务。
在资源不再匮乏后,一代中的diao民也显得有些吃饱了撑的,酒饱饭足之后自然就不仅仅局限于生存需求,而是分化出不同的派系——意图拥抱严寒的“霜地人”、追求信仰的“朝圣者”、遵从秩序与进步的“秩序卫士”以及伦敦地地道道的“新伦敦人”。
这些派系代表着不同的思想,它们对于城市中的各项事务都有着他们独特的想法——譬如霜地人更倾向于自身能力的提高与使用,但秩序卫士与新伦敦人则倾向于更机械化的现代化科技。
同时,派系也意味着执政官几乎不再可以一言堂,没想法律的实行都必须经由议会半票通过,某些特殊的政治条令甚至需要至少三分之二的票额。
前面提到,不同的派系有着其独特的理念,这些理念在大多时候也是冲突的,这便导致议会上反对的声音总是存在;但同时,大多数流派都是摇摆不定的,通过谈判许诺好处或许也将使他们改变想法。
当然,谈判便将导致你的下一个决策做出妥协,或许承诺通过一条已被取代的冲突政策、或者承诺研究作用不大的解决方案。
不过呢,承诺只是执政官的只言片语罢了,我承诺可不等于我将做到——如若未在有限时间内完成承诺,特定派系对你的不满值则将大幅上升,与其的关系也将变得紧张。而当你同其的关系达到敌视,他们便可能陷入狂热、占领区域干扰区域的正常运行,没能及时制止也会向周边区域扩张,企图破坏整个城市。
此时,面对这些暴乱的吊命,命令警卫队强行镇压或许是个不错的选择,将叛乱的狂热流派关押后,这座城市内也便少了一个反对的派系,此刻或许也将获得不错的游戏体验?
道德谴责,是《冰汽时代》最初便希望再冬日严寒后想要展示给玩家的。试想,在经历过饥荒、严寒后,领袖总算能带领人民熬过白慕,看到了那象征着希望的初升骄阳;此刻,却有故作庄严的画外音徐徐出现——城市没有消亡,但这一切值得吗?
无疑,这种对人性的道德拷问称得上是一代的一大卖点之一,在末日日趋紧缺的资源压迫下,是选择坚守人性光辉、还是不择一切手段?每次的选择都是对玩家的拷问、每次的妥协都将视为道德的沦丧,并在结束时给予玩家当头一棒。
放在二代中,11bit则将该玩法保留了下来。而也是由于本作玩法在派系上进一步衍生,需要二选一的抉择则更多些,你不仅仅要处理任何可能出现的紧急事件,也要尽量在多个派系之间寻求平衡;但这本就不是易事,这一派激进想要进步、那一派保守想要适应,在这一来二去的谈判与端水妥协中,玩家的决策也逐渐沦为四不像、逐渐偏离最初的想法。
当然,11bit可不会放弃这个大好的机会,它将你选择造成的后果一一展示,想要以事实为证、化数据为剑,给予你道德谴责。
此外,11bit也借以一名女孩的一生,来加强它那执着的道德拷问。莉莉·梅——她生于能量塔重启的年代,作为新世界出生的第一个婴儿,她曾见证着煤炭资源的枯竭、也曾因发现石油而一同欣喜;但同时,她也对你的执政理念失望,而转身投向朝圣者的宗教玄学,并最终成为信仰与秩序斗争中的一个缩影,在殖民地或集中中度过自己的余生。或许吧,在寂寥无人的深夜时,莉莉·梅也会怀念起和平的日子,或许将崇拜执政官、充满希望而非仇恨地活下去。
是的,《冰汽世代2》并非只是简单地话语道德拷问,反而更想用具象的数据与具象的人物,来使得这拷问不再干巴巴的;但是这道德拷问,我认为其至始至终都是伪命题,都是11bit强加于玩家身上的。
作为一名玩家,所希望的自然是游戏的胜利;而作为一名冬日中孤独的执政官,自然也是为了城市的发展,自然也将在人民与生存之间作出抉择,更何况不同流派的加入,也使得这种抉择的冲突更为激烈。
秩序还是信仰,这是在一代中便老生常谈的问题,在二代中,则是给予这种选择将资源的困境上升为理念派系的斗争。屹立不倒的新伦敦迎来新的挑战,它能否找到一条光明的出路我暂不得而知,但11bit确实为《冰汽时代》找到了一条颇为大胆的改变——从微观的小城资源管理、到宏观的城市派系斗争,复杂的理想国又能否重建?
到那时,这一切值得么?