【教程】如何在Re引擎卡普空遊戲中使用自由視角蝦頭


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 21:13:46 作者:luce joy Language

一、前言:Re框架 Reframework(RE ENGINE Framework)

應用場景(僅限於我用到的)

1.開啟自由視角,然後特寫一些地方看看逼不逼真(

只要支持REF框架的卡普空遊戲都行,我在崛起、生化危機系列以及SF6都有用過)

可安裝在框架上的模組,不同於毛絨管理器,

2.調整FOV(就是你第三人稱的視野,搞近一點好好欣賞butt這樣子,框架自帶的FOV不好使)

3.(僅限RE4)熱加載mod管理器《ultimate mod manager》,可以在遊戲中切換mod無需退出遊戲,比傳統的安裝更加便捷高效

二、安裝ref框架


先去N網進入某個遊戲的主頁在搜索,那樣會檢索這個遊戲中你輸入的關鍵字

【教程】如何在Re引擎卡普空遊戲中使用自由視角蝦頭-第0張

官方對於框架的解釋:Modding tool/framework with a powerful scripting API using Lua.
Comes with fixes for DLLs/ReShade crashing, FreeCam, Timescale, FOV, VR, and tools for script/mod developers

一個強大的腳本工具使用LUA作為編程語言,有解決crash閃退(我sf6就這樣裝了就沒事)FOV,VR等給腳本或模組開發者用的。此言差矣,俺們普通用戶也需要啊。

安裝很簡單把dinput8.dll放到你的遊戲根目錄就行,注意要對號入座,不要玩的是鬼泣,下了個怪獵的ref框架


三、在遊戲中開啟自由視角freeCam

首先進入遊戲,到主菜單後,左上角有個小條,按insert默認鍵位呼出或隱藏。

一、FreeCam自由相機設置

【教程】如何在Re引擎卡普空遊戲中使用自由視角蝦頭-第1張

二、如果你的一些設置在重啟遊戲後失效了,看看這裡

【教程】如何在Re引擎卡普空遊戲中使用自由視角蝦頭-第2張

四、演示圖

【教程】如何在Re引擎卡普空遊戲中使用自由視角蝦頭-第3張
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