(提示:中文需要根据公告手动进入测试版,中文词库也需要手动切换)
前言
在广袤的游戏艺术史上,磁带游戏、纯文字组成的冒险游戏、俄罗斯方块以及《头号玩家》提到的第一个埋下彩蛋的电子游戏……
这些元素共同构成了一部冷门又小众的电子游戏发展史,给无数的视频博主、电影创作者提供了源源不断的灵感。
然而在这其中,一个从一开始可能都不算是一种游戏类型的东西正在意想不到的角落重新生根发芽。而对于国人来说,这个东西有一个更广为人知的起源——金山打字通。
市面上最好的金山打字通平替
“打字游戏”本就是一种极为冷门的游戏形式,在这个《金山打字通》早已退市的年代,如果不是《主播女孩重度依赖》的外传《网络梗打字通》将打字游戏又了回来,绝大多数还想体验打字游戏的人可能都没听说过由世嘉操刀的打字版《死亡之屋》系列前传《死亡打字员:连杀》也在steam平台,并且已经在春促时终结了自己万年不打折的传统。

但不管是《死亡打字员》《网络梗打字通》还是最新发售的生存恐怖打字游戏《Blood Typers》都因为各自的原因而无法满足玩家对打字游戏的需要。
《网络梗打字通》的核心关卡设计就没有放在打字上,导致游戏整体内容过短,单个关卡又因为内容重复而显得过长,成就获取难度也过高。而其他两部作品则是没有汉化,虽然不影响玩家对剧情的理解,但只有英文词库的打字显然既会拖慢玩家的游戏效率,也不能让玩家练手速。

毕竟随着长期的日积月累,你可以在打拼音时看着屏幕盲打,可当你尝试输入你不常用的英文单词时,大多数人还是需要低头看键盘才能找到准确的按键位置。

因此我十分感谢作为一款早已默默无闻地发售在steam上的肉鸽打字游戏,《指尖疾速:打字狂潮》愿意通过更新中文的方式重新出现在玩家眼前了。
吸血鬼打字通:连杀
《指尖疾速:打字狂潮》是一款以打字为核心玩法的肉鸽游戏,他的具体玩法就是由玩家操控一个无法移动的中央炮台,四周会刷新不同种类的敌人,玩家只需要打出他们身上的单词,即可朝其射出主武器子弹。
如果敌人血量过高的话,在其彻底被消灭之前,已经输入过单词个体会更换一个单词来显示。
而在此期间,你可以通过消灭敌人的数量来获得升级,每次升级都会为你提供一个随机的新武器以及武器升级来辅助杀敌,其中就包括自动炮塔和只要打出特定开头单词即可短暂释放的无人机与短程炮塔等。
和《网络梗打字通》这种“打字”最多只能算是为了醋而包的饺子皮的游戏不同,由于采用了肉鸽玩法,本作的内容可以说是量大管饱。
首先光是难度层级,本作就有好几个选择,除了前两个无法装备额外加成的纯粹打字与简化难度关卡以外,从游戏的标准难度开始,玩家需要连续经历半个小时的打字塔防,并在此期间击败三个boss,即可解锁下一难度层级。
如果你成功通关或者不信,中途死亡还可以根据当前关卡的通关情况获得相应的金币金币可以用来购买加成道具以及新的主武器。
只不过和传统肉鸽游戏的“局外升级”不同的是,本作所谓的“局外加成”其实是需要在有限的槽位中临时装备的加成选项。也就是说,在普通模式只可装备两项加成的情况下,你点出了三个或者更多的升级,也只能装备其中的两个。
而在游戏体验上,由于采用了肉鸽题材,因此作为一款打字游戏,本作的正向反馈可以说十分乐观,虽然在标准模式及以上难度中,玩家只是纯粹打字的话,逐渐增加的敌人刷新频率最终可能会让你在击败第一个boss之前就无法招架,但加入了辅助武器以及适当的局外加成以后,你最终可以在撑过一定波数之后彻底解放双手,让打字成为副武器的辅助选项,从而专心应对boss。
这也就不得不提到本作有趣的boss机制了,游戏中在不同难度的不同层级里设计了许多多种多样的boss,如果你体验足够深的话,你可以看到在场内不断移动、身上显示的单词是乱码并且会影响范围内玩家为了消灭其他单位而打出的单词的boss,还能看到三个绑定在一起不会主动攻击玩家但是血量多且会不断移动同时还不断释放高强度单位的boss。
而在此基础上,游戏中最常见也最令人印象深刻的一种boss则更加有趣。以“诗人”为代表,在面对这种不会主动攻击也不会释放任何单位攻击玩家的boss时,你只需要在一边防御其他单位的同时完整打出boss下方显示的整篇文章即可将其消灭。
而这种机制在玩家的辅助武器选项不足以让你彻底解放双手之前,无疑大幅增加了游戏难度,你可能需要手忙脚乱的消灭各种单词,并且在期间分神出来偶尔打出一两个文章里的单词以缓慢推进进度。但与此同时,这也为游戏乐趣提高了赌注,玩家不断杀敌,凹出的升级的正反馈在这种机制下会变得更加明显。
后记
就像前文所说,一款没有中文词库的打字游戏无疑会因为会让玩家在打字时需要不停看向键盘寻找键位而拖慢你的游戏效率。这一点在我体验《死亡打字员:连杀》时颇有体会,所以我在打开那部作品时,一般只会游玩其中内置的原版《死亡之屋:连杀》。
但《指尖疾速:打字狂潮》不同,作为一款早在去年十月份就已经发售的游戏,他能重新回到大家眼前,自然也是因为更新了中文,同时也更新了中文字库,如果你现在购入游戏根据公告切换到测试版本的话,你就可以体验到全中文的界面以及部分拼写有误的中文词库了。
而经过我的测试,忽略掉“古朴”拼音被搞错多音字变成“古瓢”这种小概率出现的问题,更新中文词库可以盲打以后,游戏的难度的确降低了不止一个量级。所以如果让我总结一下我对这款游戏的评价的话,那我只会说两个字:
“买,玩。”