原神作为中国最热门的游戏之一已经陪伴了我们三年,我相信三年来大家都知道了原神是怎么样的一款游戏。然而就是三周年本该庆祝之际,伴随着一位玩家因为原神没有追加剧情跳过功能而融号又炸开了锅,话题又被引向节奏,那么原神的剧情究竟应不应该跳过呢,我作为一名老玩家要发表下自己的观点(PS:个人观点,不喜勿喷)
角色需要剧情驱动
原神作为一款二次元开放世界RPG游戏,主要分为三部分
第一部分:开放世界,原神的开放世界其实已经做得完美无瑕了,从风,岩,雷,草,到现在的水国,每一个国家都做出了自己的特色。
第二部分:二次元,原神的角色性格各异,每一个角色都有各自的人格魅力,而这又是和第三部分密不可分的!
第三部分:RPG,我们在原神每个队伍可以拥有四名角色,我们随时随地可以扮演其中的一位角色,但是如果原神有剧情跳过功能,你把这些角色的相关剧情都跳过了,那么还知道谁是谁吗,因为不看剧情的谣言已经有很多个了,比如:草神散兵CP,那维莱特才是水神,无稽之谈比比皆是!官方公布了芙宁娜为神之心时,那些不看剧情的人又在说以后还会反转,真是滑稽可笑!
拥有神之心的水神芙宁娜
游戏内原石等道具贬值,影响代肝行业
原神的养成道具获取有几个途径,一是通过探索开放世界的宝箱,而是用树脂刷取地脉获取,其三则是剧情奖励,那么,如果添加了剧情跳过功能,玩家随随便便就可以拿到剧情给的丰厚奖励(经验书,矿石,原石,经验等),那么玩家会不会对探索的热情降低呢?原神的代肝也是明码标价的,如果剧情轻轻松松就能拿到很多探索的奖励,那么探索大世界的奖励对于代肝身上是不是会贬值,而原神代肝又是代肝里面最火的一门,因为一个剧情跳过把游戏内奖励获取平衡给破坏了,最后很可能会影响整个代肝行业!
可玩性降低,长草期增加
对于我一个经常阅览原神社区的人,我经常发现很多玩家竟然在版本开服的三天之内就完成了地图的全探索和收集,如果增加剧情跳过的话,这个时间很可能会缩短到两天半甚至两天,假设他们每天玩16个小时,那么每个版本48小时的可游玩时长将被缩短为40小时甚至32小时,一个游戏没新内容所带来的问题是致命的,加剧情跳过照顾小部分玩家很可能会导致大量玩家流失!这对原神的社区甚至整个生态是毁灭性的打击
结语
跳过剧情只对小部分人有利,但是伤害到了大多数的利益,应该少数服从多数,这样子才能构造一个良好的社区环境,原神的社区就像我们米哈游玩家的第二个家,我们应该一起团结呵护它,而不是因为一个功能吵得不可开交!
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