【PC遊戲】去俠存武,不得精髓;還望金庸,方得始終!


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 12:58:13 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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相關提要:

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《大俠立志傳》終於發售啦,這部在去年就公開PV直到現在可讓我好等!而現在這個由大家所熟知的半瓶神仙醋領導製作的國產武俠RPG終於發售啦!作為金庸群俠傳和半瓶神仙醋的金牌老粉,我現在實在太過興奮!記得初遇神仙醋時是在小學時玩的《金庸群俠傳》,其中千奇百怪的武功絕招滿足了我兒時對武俠世界所有的幻想(特別是當時影視頻道正好播《天龍八部》讓我天天晚上到處發癲)。而今時過境遷,太久的地久天長、太多的是非恩怨讓我的記憶變得滄桑破舊,模糊得就好像那段瀟灑輕狂的時光不屬於我。然就在我快要將它忘掉時,沉靜了十餘載的半瓶醋攜新作強勢歸來。又是一段兒女情長,又是一段快意恩仇!不知這一次他又會給我們帶來一場怎樣的江湖冒險呢?

遊戲簡介:

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傳統二選一

遊戲繼承半瓶醋前作故事的的種種套路。遊戲中我們將扮演角色為一個初出茅廬的毛頭小子。一個月黑風高的夜晚於你熟睡的樹下,盜賊與捕頭相互廝殺最終兩敗俱傷(順便說一下,兩邊都是美女哦)。你可以選擇幫助一人獲取好處,由此也會得罪另一邊。當然,你也可以選擇做個快活閒人,漠然視之拂衣而去。但不管怎樣就好像是冥冥的天意一般,你與一個名叫“江湖“的地方有了千絲萬縷的聯繫。因為神廟的偶像早就做出了預言:一百天後的武林將因你大變。由是一位少年踏上了屬於他自己的傳奇。

遊戲機制:

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遊戲也卷

遊戲在適應時代的同時,遊戲機制相比於之前的作品也複雜了很多。比如說開局可選詞條量和天賦量的解鎖,這個機制在保證了遊戲一定時長的同時,還激勵起玩家對成就的收集和玩法的討論。各種兵修選擇也是應接不暇,每種職業的的攻擊範圍與功法效果更是各有特色。還有合成、醫術、煅煉、內功的升級更是殺時間。特別是遊戲的前期玩家就可以選擇將加入各種門派,普通從弟子做起狂接任務、擊敗競爭對手、當上掌門(怎麼突然打工人)。

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戰鬥系統

再說說戰鬥內容,這可謂是最有別於先前作品的地方了。遊戲由先前的回合制變為了戰棋制。這就代表了遊戲會更具回合策略性和地圖相關性。也就是說我們可以通過改變人物在不同場景的不同站位來達到阻礙、干擾敵人的不同效果。這會使戰鬥更具情節性、使玩家更有代入感。就這一點來說我個覺得它配合武鬥這個元素是非常好的。

遊戲特色:

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既視感

遊戲作為像素RPG的同時,具有一定的自由度。如果不是因為時限體量的限制甚至還有些開放世界的味道。因為遊戲中的任何一位NPC都具有豐富的互動性。比如說最普通的一位村民我可以選擇和他談話也可以選擇殺了他。也許後果是遭遇其他人的追殺又或者是一些數值降低的負面影響。又或者是地圖中的一些物品其實是可以通過進入戰鬥來破壞的,這之後你可能是獲得奇物也可能是柳暗花明又一村。這些都極大提高了玩家的參與感,希望作者在接下來的更新中將它繼續發揮下去。

缺點吐槽:

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遇碰瓷

遊戲雖然現在還是EA階段,但它已經暴露了不少的問題,都十分影響遊玩體驗。一百天的設定與特定事件的體力消耗就給玩家一定的壓力感與緊促感。有些玩家可能覺得有挑戰性,但是我感覺我的遊戲快樂消失了很多。還有要說的就是這個遊戲劇情太過分散,基本就是各個任務上的時序聯繫,感受不到故事的一個主題,就是主要想著我要變強我要變強。神仙醋的這方面還是要提升一下。最後要講的就是遊戲的刺激點我並不太能get到。我覺得在這作裡它主要表現的是主角用一次次的危機磨練自己,而並沒有我所期待的是“奇遇“。簡概就是好事不來、壞事成堆(請不要讓我在遊戲裡體驗現實呀喂)。

額外補充:

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結婚嘍,也結束了

怎麼說呢?遊戲總體來說還算不錯。但單從《大俠立志傳》這個名字來說,我個人覺得它唯獨缺少了一份俠氣。就好像我只是那偌大江湖裡的一葉扁舟,任由時代的浪潮裹紮飄向未知的遠方;我前進的動力完全源於對生活的恐懼,不知它在何時就會把我吞噬……所以有那麼一瞬間我不禁覺得自己在遊戲中扮演的也許並不是什麼大俠,倒像是在扮演一個可憐人,扮演這現實的自己。


半瓶神仙醋,生於翼中,學於湘潭,混跡於京師。苟活二十有五,孑然一身,慘淡經營,作此遊戲,聊以慰藉。不求聞達於諸侯,不甘墮落於俗世。雖勤勉學習,艱苦奮鬥,仍一事無成,可嘆造化弄人也!

                                       ———《金庸群俠傳2》


                          


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