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相关提要:
《大侠立志传》终于发售啦,这部在去年就公开PV直到现在可让我好等!而现在这个由大家所熟知的半瓶神仙醋领导制作的国产武侠RPG终于发售啦!作为金庸群侠传和半瓶神仙醋的金牌老粉,我现在实在太过兴奋!记得初遇神仙醋时是在小学时玩的《金庸群侠传》,其中千奇百怪的武功绝招满足了我儿时对武侠世界所有的幻想(特别是当时影视频道正好播《天龙八部》让我天天晚上到处发癫)。而今时过境迁,太久的地久天长、太多的是非恩怨让我的记忆变得沧桑破旧,模糊得就好像那段潇洒轻狂的时光不属于我。然就在我快要将它忘掉时,沉静了十余载的半瓶醋携新作强势归来。又是一段儿女情长,又是一段快意恩仇!不知这一次他又会给我们带来一场怎样的江湖冒险呢?
游戏简介:
传统二选一
游戏继承半瓶醋前作故事的的种种套路。游戏中我们将扮演角色为一个初出茅庐的毛头小子。一个月黑风高的夜晚于你熟睡的树下,盗贼与捕头相互厮杀最终两败俱伤(顺便说一下,两边都是美女哦)。你可以选择帮助一人获取好处,由此也会得罪另一边。当然,你也可以选择做个快活闲人,漠然视之拂衣而去。但不管怎样就好像是冥冥的天意一般,你与一个名叫“江湖“的地方有了千丝万缕的联系。因为神庙的偶像早就做出了预言:一百天后的武林将因你大变。由是一位少年踏上了属于他自己的传奇。
游戏机制:
游戏也卷
游戏在适应时代的同时,游戏机制相比于之前的作品也复杂了很多。比如说开局可选词条量和天赋量的解锁,这个机制在保证了游戏一定时长的同时,还激励起玩家对成就的收集和玩法的讨论。各种兵修选择也是应接不暇,每种职业的的攻击范围与功法效果更是各有特色。还有合成、医术、煅炼、内功的升级更是杀时间。特别是游戏的前期玩家就可以选择将加入各种门派,普通从弟子做起狂接任务、击败竞争对手、当上掌门(怎么突然打工人)。
战斗系统
再说说战斗内容,这可谓是最有别于先前作品的地方了。游戏由先前的回合制变为了战棋制。这就代表了游戏会更具回合策略性和地图相关性。也就是说我们可以通过改变人物在不同场景的不同站位来达到阻碍、干扰敌人的不同效果。这会使战斗更具情节性、使玩家更有代入感。就这一点来说我个觉得它配合武斗这个元素是非常好的。
游戏特色:
既视感
游戏作为像素RPG的同时,具有一定的自由度。如果不是因为时限体量的限制甚至还有些开放世界的味道。因为游戏中的任何一位NPC都具有丰富的互动性。比如说最普通的一位村民我可以选择和他谈话也可以选择杀了他。也许后果是遭遇其他人的追杀又或者是一些数值降低的负面影响。又或者是地图中的一些物品其实是可以通过进入战斗来破坏的,这之后你可能是获得奇物也可能是柳暗花明又一村。这些都极大提高了玩家的参与感,希望作者在接下来的更新中将它继续发挥下去。
缺点吐槽:
遇碰瓷
游戏虽然现在还是EA阶段,但它已经暴露了不少的问题,都十分影响游玩体验。一百天的设定与特定事件的体力消耗就给玩家一定的压力感与紧促感。有些玩家可能觉得有挑战性,但是我感觉我的游戏快乐消失了很多。还有要说的就是这个游戏剧情太过分散,基本就是各个任务上的时序联系,感受不到故事的一个主题,就是主要想着我要变强我要变强。神仙醋的这方面还是要提升一下。最后要讲的就是游戏的刺激点我并不太能get到。我觉得在这作里它主要表现的是主角用一次次的危机磨练自己,而并没有我所期待的是“奇遇“。简概就是好事不来、坏事成堆(请不要让我在游戏里体验现实呀喂)。
额外补充:
结婚喽,也结束了
怎么说呢?游戏总体来说还算不错。但单从《大侠立志传》这个名字来说,我个人觉得它唯独缺少了一份侠气。就好像我只是那偌大江湖里的一叶扁舟,任由时代的浪潮裹扎飘向未知的远方;我前进的动力完全源于对生活的恐惧,不知它在何时就会把我吞噬……所以有那么一瞬间我不禁觉得自己在游戏中扮演的也许并不是什么大侠,倒像是在扮演一个可怜人,扮演这现实的自己。
半瓶神仙醋,生于翼中,学于湘潭,混迹于京师。苟活二十有五,孑然一身,惨淡经营,作此游戏,聊以慰藉。不求闻达于诸侯,不甘堕落于俗世。虽勤勉学习,艰苦奋斗,仍一事无成,可叹造化弄人也!
———《金庸群侠传2》