這遊戲兩週年了,感覺還是半成品|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 14:45:49 作者:路過●︿●弓雖 Language

今天來個問卷調查,說是要改善某個英雄體驗,我這玩了不到半個月,感覺這遊戲主要問題是沒內容,很多東西設計太雞肋。

遊戲模式上只有經典和吊炸天;
傳奇物品只有三個,用之無味,放著可惜,每次去打造就感覺浪費時間,尤其是在聯機,大家都等你在那墨跡;應該就在戰前有詞條就能設置風格,進鐵匠鋪一鍵激活,傳奇物品鑲嵌也直接一鍵完成,別每次還要先開孔才能鑲嵌,把兩次花費整合到一起其實就行了。


飲品上,其實和怪獵的貓飯是類似的東西,那就可以直接抄卡普空的,飲品既然有素材,那就設計一些特別配方,所有飲品都可以一開始不開放,讓人刷配方解鎖,或者素材自帶屬性,可以自調雞尾酒混合屬性配方,最後這飲品也類似巫師3的魔藥和油,同樣是消耗品用起來得方便才會有人用,否則最後都賣成鑽石,可以直接設置固定飲品方案,進入副本直接喝。這樣有用的東西刷起來也有意思。
道具禁用欄也是,得多有幾個備選方案,每次換角色或者換占卜,都得重新禁選,在那個道具架還得翻半天;
道具還可以整boss道具,效果縫合boss技能,還有一些細節上的,指南針這個道具改成揹包裡就生效,要不然用著累,放著浪費。
以上的設計不僅會讓遊戲更流暢,體驗更舒適,但同時也會降低遊戲難度,這樣就更需要增添遊戲內容了,感覺順著劇情可以加個帝釋天第四大關,當然製作組可能也有打算了,實在憋不出來,學尖塔整個進階20,給怪拉拉數值,加加特殊效果(分身,霸體,異常,變大,變小,變色),都是可刷的內容,高難度獎勵可以給點復活卷,強化卷(垃圾武器店老闆騙我道具);或者給一些小怪boss身上按點隨機道具,打死後道具掉落,不僅有樂子還有用。
聯機體驗,啊,能玩,但需要斷線重連機制,否則,10把有8把白打;
遊戲兩週年,這遊戲不整個狠🔥,感覺就是半死不活,dead game 。
涼屋,要幹大事!幹大事啊!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com