《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险


3楼猫 发布时间:2023-01-17 09:43:52 作者:Iceyie Language

开门见山的说,《命途》是我这一段时间玩过的味最正的JRPG游戏,它将整个世界转化为一张张小地图和可以探索的事件点,在保留了日式RPG最重要的剧情设计的同时规避了昂长的打怪与刷级流程,战斗方面的设计对于一个两小时流程的游戏而言也算可圈可点,战斗QTE的设计和角色加点都有一些自己的特色在。如果要说上缺点的话,那大概就是DEMO版本游戏流程比较的短,游戏整体的画风也比较古老,整个剧情卡在了一个很关键的节点,等待作者的更新。

不过对于喜欢RPG类或者能耐下心花两个小时来体验的玩家来说,本作还是非常有趣的,下面就让我详细的给大家说道说道这个游戏。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第1张
传统但不套路的剧情

《命途》的故事是非常传统的勇者斗恶龙的故事,这种故事在我心目中的地位基本就跟奥特曼差不多,明明都是老故事了,所有套路似乎都翻来覆去的写完了,但每年总会出那么几个优秀的作品,让你愿意为它心甘情愿的补票掏钱。

年幼的兔人族少年遭遇了一次飞来横祸,吞吐着恶火的巨龙毁坏了他的家园,也烧死了他的族人,少年悲痛欲绝的朝巨龙发起舍命一击,随后失去了意识。

等到他睁开双眼时,发现自己赫然已经成为了盗贼们的阶下囚,这是怎么回事?自己为何没有死亡?玩家们的故事也就从这里正式开始。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第2张

在《命途》的剧情中拥有非常多的分叉选项,这些选项大致影响兔人的两个重要数据,一个是对命的珍惜,另一个是对力的执念,这两个数据象征着两个的剧情走向,在兔人冒险中的某一个重要的生死节点,这两项数据的值会推动他做出重要的选择。

除此之外,游戏里面的事件与战斗外技能判定采用了骰点的方式,这是COC(克苏鲁的呼唤)与DND(龙与地下城)等桌游中常见的判定方法,玩法很简单,丢出一个百面骰,最后出目的数值越大就越成功,(当然在coc桌游里出目越小越好,命途设置里可以调节自己喜欢的骰点规则),在本作里50以下不成功,有些对主角来说较为困难的判定可能会要求到出目75点以上,91以上为“奇迹般的大成功”,除了判定通过外一般还可以获得一些额外的奖励。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第3张

这是个很有趣的机制,玩家们所经历的故事除了剧本外又多了骰子这一巨大的不定性因素,也让人在探索时可以保持高度的新鲜感,因为你永远不知道在下一个洞穴的拐角,你ROLL出来的是一大袋金币还是两个面目可憎的守卫。

独特的战斗机制

在本作里,主角共拥有五项基本数据,str(力量,影响暴击率和敌人攻击的概率),vit(体质,影响最大HP和防御力),int(智力,影响最大MP和魔法的威力),spd(速度,影响闪避敌人攻击的反应时间),和tec(教育,影响暴击率和看破敌人攻击的能力)。升级后玩家即可获得属性点,关于这方面的分配则是仁者见仁智者见智,初心玩家可以适当的多分一些给敏捷,后期还有一次洗点重加的机会,游戏中还可以随时调节难度,因此也不必太过担心。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第4张

除此之外,本作中四项职业战士,武士,巫师和法师和他们的升级版,升级职业就可以领悟在这个职业上的新技能,而有些怪物则有一些自己的弱点,使用怪物弱点的能力攻击它则可以事半功倍。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第5张

在战斗中玩家一回合有三次行动机会,剑技需要CP值来发动,魔法则需要MP,因为操作流程的加快回合数的缩短,在一回合里预判敌人的行动也就成为了玩家的必修课,适当的放弃攻击选择闪避与防守也是不错的选择,在敌人攻击时,主角的头上会闪过不同的QTE,适时的按下它可以降低甚至躲过敌人的攻击。

《命途》:古典JRPG设计下的骰子大冒险-第6张

在回合制战斗里面引入这种机制还是一个蛮有创意的想法,不过这也要求玩家的精神必须要求非常的集中,不然就算你等级压制吃完小兵一套也是有翻车的可能性的。

结语

一个小品级的JRPG游戏,很适合在无聊的时候刷刷刷一下,剧情虽然老套但却不乏味,希望它的成品也会让人满意。


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