【VALORANT】Valorant游戏测评和游戏体验报告


3楼猫 发布时间:2022-12-29 17:05:48 作者:男人都是配种工具 Language

Valorant游戏测评和游戏体验报告

在拳头公司发布Valorant以来,已经过去1个多月了,本人从万能的某宝购买了一个美服账号后就迫不及待开始了170ping的快乐游戏。具体游玩攻略B站上有很多详细教程这里就不赘述了。下面是我初玩这个游戏的一些体会和感受。


首先,Valorant是拳头公司初入FPS领域的首款作品,以拳头的尿性,一定会结合市场主流FPS游戏的优缺点和自己的设计定位来制作游戏(懂的都懂)。但这并不影响做出的游戏本身。游戏的质量还是取决于游戏本身是否具有优秀的可玩性、是否有足够吸引人的美工/画质、普适性的配置要求和公平健康的游戏环境。


在配置要求方面,Valorant的目标群体就是下沉市场。相比于COD16、彩6等游戏过高的游戏前准备成本,Valorant可以说是相当的“低端”。Valorant最低配置仅需i3 370M+集显即可30帧运行,而达到144FPS也仅仅需要一个i5 4460+1050Ti。这对全世界中低端配置的玩家是一个大福音,这意味着大部分人在不用更新配置,只需付出很低成本的情况下享受到“FPS电竞”。而LOL作为拳头的大热作品,除了被企鹅选中以外,很大程度上也是因其低配置要求,在下沉市场上做到了很大覆盖面,遥记得前几年很大规模的一次全国网吧更新配置还是发生在OW和PUBG上线那段时间,在此之前LOL早已占据游戏市场多年。


根据2019年steam用户最常用显卡前十五位统计:前十五位内1060及以下的显卡占比为45.2%,而1060以上的显卡仅占9.8%。Steam玩家本身对配置的要求就高于其他用户,下沉市场有多大就不用多说了吧。CSGO在国内慢慢火的一个原因也是其配置要求并不高。Valorant可以照顾到绝大数的玩家,在FPS市场方面就要甩出其他游戏一条街。


而配置要求低带来的弊端就是,Valorant在画质上为了竞技性和下沉市场放弃了精细的建模和高分辨率的贴图,转而使用手绘风格的低分辨率贴图和简单结构的建模,并保证自己的美工风格。但就和我玩CSGO开最低画质一样,“廉价感”爆棚的画面表现也契合了竞技游戏尽可能使画面最简洁的需求,Valorant在游戏战场画面中的干扰项非常少,画面简洁而干净,游戏信息可以很完整快速的传达到玩家脑中。


美工风格方面的话就见仁见智了,我初进游戏的感受是这游戏是一个多平行宇宙碰撞的又魔幻又科幻又奇幻的世界,它既有近未来风格的枪械,又有废土风格的地图,又有元素控制的技能(风女火男),又有接头涂鸦风格,又有高科技战士。。。。总之它很混搭,在游戏内表现多少还是有点违和。各角色的主题音乐也同样是多元素冲击的作品(您现在听到的就是拳头为游戏做的主题曲)也许这就是拳头的自由气息吧。笑。


接下来是最重要的可玩性了,我作为1900个小时,水平也是前5%的老CSGO玩家,实际体验这款游戏后的体验就是“魔改版的CSGO”。不论是下包拆包、对枪击杀、战术执行等方面和CSGO玩法基本是一致的,甚至连枪械都是对标CSGO设计的。我在把csgo灵敏度换算到Valorant之后,枪也没练,直接开始对局,即使在我图都不认识的情况下,我都可以很舒适的完成对局。核心玩法非常适合CSGO玩家的“转行”,我甚至看到国内Valorant俱乐部招募职业选手的门槛都是用csgo平台5E 3000分来设定的。


可能与CSGO最不相同的地方就是人物技能带来的变化了,Valorant技能主要分为几大类:侦查、辅助、伤害。侦查类技能就集中在夜猫和白帽子身上,可以理解成短时间的透视和摄像头探测。辅助类就比较多,比如烟雾弹限制走位(很多角色不是烟雾弹但也有烟雾弹的作为)这个主要是拿取地图控制权;暂时削弱护甲和血线;地图传送;回复血量;改变地形;减速缚地效果;闪光弹等都是对己方创造优势条件。伤害类技能则是空袭炮火,电击箭,火球术、火墙,手雷,火箭炮等直接产生伤害的技能,这个不用多说。


在Valorant加入这些技能是将CSGO烟闪雷火的道具给改成技能,然后在此基础上扩充新的小玩法和小combo,对应就降低了些许枪法上的博弈,甚至在烟闪雷火方面相比如CSGO还削弱了,因为一局先相同人物只能选一个,但CSGO人人都可以买道具,比如csgo可以顺爆闪过点,但Valorant一局最多2个闪。但和我前面说的一样,这仅仅只是增加了多样性,核心玩法还是CSGO那一套。


在Valorant中,开局可以再己方地图半区自由活动选择开局后的出口,这样大大加快了游戏节奏,这意味着倒计时刚结束就可以对枪(互丢技能)了,且进点路径非常短,这导致防守方一般是站在点内防守,不像CSGO在地图中段位置需要花费大量时间争夺地图控制权。


话说回来,有人说Valorant像OW,我认为最像OW的地方也就是都有角色设计和技能了,而角色在模型方面没有很大的差距,女角色会比男角色小一点点,但仅仅只是小一点点点点点。。。对战局的影响非常小,而且枪械对人物的打击感在我看来,虽不及CSGO但也没差多少。


再来说说Valorant的反作弊系统,“战争迷雾”可以杜绝透视玩家,游戏将按照权威服务器模式进行,可确保玩家无法通过篡改本地游戏数据进行作弊,例如进行加速或瞬移。但自瞄这种暴力挂缺无法限制,并且已经出现很多了,但是暴力挂通常可以快速封禁,所以在游戏环境方面我对Valorant的评价比较高,毕竟FPS游戏能做到这样的是少之又少。


最后,Valorant作为一款博采众长的游戏,是建立在CS类游戏基础上,融合了技能、角色设计,对游戏玩法规则进行了微调,服务于下沉市场的更大众化的一款游戏。他在竞技性、娱乐性、观赏性上都做到了一款电竞游戏的应该做到的。Valorant从根本上是一款诞生于传统FPS又有自己设计的FPS电竞游戏,他在原本的FPS游戏市场硬生生挤了进去,把目光投向低门槛的下沉市场,气势汹汹的要再分一块FPS这块大蛋糕。不得不承认拳头在已有框架基础上的创新能力,在内测阶段就已经是一个完成度非常高的游戏,而且它能让更多的平民玩家能够享受到高端电竞体验同时自己又能收获大量的潜在用户,这何乐而不为呢?尽管顶着“缝合怪”的名头,尽管它工业水平不高,但也不失为一个“为人民服务的精致缝合怪”。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com