【英雄聯盟】ADC玩得好的是否就玩不了上單,這種邏輯的真偽性在哪兒?


3樓貓 發佈時間:2021-12-15 13:29:25 作者:一隻烏合 Language

不知道大夥兒有沒有聽過流傳已久的一句話:往往ADC玩得好的人就玩不了上單。畢竟前有鬼見愁劍姬,後有壞議員傑斯,職業選手的“佐證”讓這一論斷顯得更具有說服力。

當然如果再加上我自己的例子,無懈可擊了屬於是。這麼說吧我的ADC好歹能在鑽四打得有來有回,但我的上單該待的分段是鑽二以上,咳咳,懂的都懂。畢竟鑽二以上的隊友都已經能獨當一面,我要玩上單選個混子,或者說團隊型英雄塔下掛著,老老實實地聽隊友指揮,躺贏的概率還是蠻大的。

但這種言論,到底有無可取之處呢

【英雄聯盟】ADC玩得好的是否就玩不了上單,這種邏輯的真偽性在哪兒?-第1張

在傳統觀點認為,下路是雙人路,ADC在前期有輔助的協助(兩面性),而他的定位是提供中後期的穩定輸出,基於這個特性他需要的是更為平穩的發育和安全的輸出環境;

而上單,作為紙面意義上的單人路來說更強調雙方的對抗,易滾雪球的優勢也在著重凸顯這一點,這就使得雙方上單需要更冒險來獲得更大的經濟優勢。

此消彼長之下,兩者需要的風格都不同,自然會產生差距,對不對

對了但不完全對,這種歸因方式太單純了,比男生桌子上的衛生紙都純。

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在我看來,遊戲能力的盡頭都是解構和重塑能力,有自己的一套體系去變通和適應規則,這是通用的。說人話就是,只要技術達到足夠高度,有一段時間適應轉化位置的表現不可能差距特別大。

但如果在短時間內轉變,一些個人習慣和位置差異的確會產生影響甚至表現不佳

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先拋個問題證明風格不同的真偽,有玩ADC打法激進的德萊文,也有玩上單風格穩健的石頭人,如果只是因為風格不同不可能會產生如此大的差異。

真正能產生差異的有三點:拉扯、配合和經驗

拉扯:醬紫細節

拉扯說來很簡單,就是卡射程和強勢期形成換血優勢,ADC玩家可能會會心一笑。

舉個例子,為什麼我們鍾愛女警?因為她射程長好點人啊,哪怕你是高我一段位的薇恩我前期該怎麼A你還是怎麼A你,你要補兵我點你一下,你後撤我再點你一下,你Q想A我直接E拉開反手QA,然後還有迅捷步伐各種偷點加速佔便宜。

對於ADC而言,射程的優勢是很直觀的,而且這點幾乎是共識,偷點和卡平A這種東西已經爛大街了。

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但對於大部分都是近戰英雄的上單來說,依賴射程帶來的拉扯能力才需要更多基本功的磨鍊,大家普遍都是125碼的射程,你擱這兒裝啥呢?所以經常看到兩個近戰英雄幾乎同頻率地回頭轉頭,比得就是哪個慢半拍被偷A。

在這個基礎上部分加射程的技能就很寶貴了,比如武器的W、猴子的Q,通常在超出普攻距離後釋放多摸一下,摸著摸著心裡的火就按捺不住了。

但如果這樣,長手上單不是隨便玩弄近戰上單嗎?這就是第二個關鍵——強勢期

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在我還沉迷shy老師的長手上單時,毅然決然地掏出傑斯去面對鱷魚、卡密爾、諾手等一系列傳統上單,我一個常年玩AD的風箏近戰不是手到擒來?

事實是我卡個W的強化偷點兩下,對方直接怒火攻心一套技能給我做掉,ADC多依賴偷點的做法根本不適用於長手上單。每個上單英雄都有各自的強勢期,他們是有著一套技能的發力時間段的,輸出手法是技能和普攻結合,而非ADC類的多依賴普攻。

昨晚有個UP主講得很好,大致意思是自己的關鍵技能不能交保證下限強度,對方的關鍵技能交了可以嘗試擊殺提升對線壓力,判斷技能的優先級對上單來說很重要

配合:真假難辨

大夥兒應該明白的一點是:下路是擺在明面上的雙人線,上路是偽裝成單人線的雙人線。一個屬於開局明牌超級加倍,只能打好手上的牌;一個屬於農民私下和地主勾結,時不時還能出老千換牌。

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而隨之帶來的各種雙人路的習慣就會不同,自然在轉變初期就難以適應

比如,下路輔助的種類會讓ADC改變打法,軟輔提供保護能力讓ADC享受到全場焦點的成就感,抓捕手需要ADC後手彌補輸出,護衛讓ADC肆無忌憚地對拼,衝陣坦克就需要ADC自己尋找生存環境。

在多數情況下,ADC是承擔一個後手輸出的角色,跟著輔助隊友細節操作即可。

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但上單呢?在1V1時要麼先手進攻要麼被動挨打,沒有人能在旁邊給你穩定的援護,你需要自己去抉擇先後手和整體戰略。

更別提1V2、1V3或者2V1呢,在不同的場景下你需要完成力挽狂瀾、面不改色和誘敵深入的職責,有先手也有後手,有進攻也有防守,取決於即時的戰況。

此外,ADC有人幫忙做眼,有人及時反饋戰力對比,有人幫忙吃傷害和技能;這一切,在轉入到大部分時間需要個人抉擇的上單線來說,是會產生一定差距的。

經驗:追根溯源

經驗的目的是為了讓你在某件事上發揮得更出色,而不是為了侷限於固定格式,太多的高手沉溺於自己的經驗怪圈走不出來,泯然眾人矣。

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最古老的經驗莫過於把ADC當成後期輸出的唯一保障,上單充當工具人。這種經驗就無法適用於盧錫安、德萊文以及戰士版本的劍魔、瑟提,他們打破了常規認知。

我記得有段時間有一個很火的問題叫卡莎是不是拉低了ADC玩家硬實力的門檻?混合傷害、高額加成、完美機制和生存能力,幾乎能跟“版本混子”的EZ不相上下,不需要多麼優秀的基本功就能駕馭這個英雄。

隨著版本改動,每個位置自然都會有相應的變化,運營版本ADC埋頭刷兵接管團戰,機會版本上中野穿一條褲子以戰養戰。

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大到這個位置的改動已經充當的團隊角色變化,小到專屬位置的各種遊戲理解的變化,比如兵線、剋制鏈、連招等,這都會讓雙方的認知產生一定的差異,而這種差異正是需要大量的經驗去彌補的。

回頭再想想這句話,ADC玩得好的人一定玩不好上單嗎?不一定,這取決於他們的概括能力,在轉變初期可能會受到一定因素的阻礙,但適應之後就能駕馭另一個位置,天賦可以縮短適應時間。

不知道大夥兒有沒有碰到過腳本,下次想和大夥兒討論下這個。


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