【英雄联盟】ADC玩得好的是否就玩不了上单,这种逻辑的真伪性在哪儿?


3楼猫 发布时间:2021-12-15 13:29:25 作者:一只乌合 Language

不知道大伙儿有没有听过流传已久的一句话:往往ADC玩得好的人就玩不了上单。毕竟前有鬼见愁剑姬,后有坏议员杰斯,职业选手的“佐证”让这一论断显得更具有说服力。

当然如果再加上我自己的例子,无懈可击了属于是。这么说吧我的ADC好歹能在钻四打得有来有回,但我的上单该待的分段是钻二以上,咳咳,懂的都懂。毕竟钻二以上的队友都已经能独当一面,我要玩上单选个混子,或者说团队型英雄塔下挂着,老老实实地听队友指挥,躺赢的概率还是蛮大的。

但这种言论,到底有无可取之处呢

【英雄联盟】ADC玩得好的是否就玩不了上单,这种逻辑的真伪性在哪儿?-第1张

在传统观点认为,下路是双人路,ADC在前期有辅助的协助(两面性),而他的定位是提供中后期的稳定输出,基于这个特性他需要的是更为平稳的发育和安全的输出环境;

而上单,作为纸面意义上的单人路来说更强调双方的对抗,易滚雪球的优势也在着重凸显这一点,这就使得双方上单需要更冒险来获得更大的经济优势。

此消彼长之下,两者需要的风格都不同,自然会产生差距,对不对

对了但不完全对,这种归因方式太单纯了,比男生桌子上的卫生纸都纯。

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在我看来,游戏能力的尽头都是解构和重塑能力,有自己的一套体系去变通和适应规则,这是通用的。说人话就是,只要技术达到足够高度,有一段时间适应转化位置的表现不可能差距特别大。

但如果在短时间内转变,一些个人习惯和位置差异的确会产生影响甚至表现不佳

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先抛个问题证明风格不同的真伪,有玩ADC打法激进的德莱文,也有玩上单风格稳健的石头人,如果只是因为风格不同不可能会产生如此大的差异。

真正能产生差异的有三点:拉扯、配合和经验

拉扯:酱紫细节

拉扯说来很简单,就是卡射程和强势期形成换血优势,ADC玩家可能会会心一笑。

举个例子,为什么我们钟爱女警?因为她射程长好点人啊,哪怕你是高我一段位的薇恩我前期该怎么A你还是怎么A你,你要补兵我点你一下,你后撤我再点你一下,你Q想A我直接E拉开反手QA,然后还有迅捷步伐各种偷点加速占便宜。

对于ADC而言,射程的优势是很直观的,而且这点几乎是共识,偷点和卡平A这种东西已经烂大街了。

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但对于大部分都是近战英雄的上单来说,依赖射程带来的拉扯能力才需要更多基本功的磨炼,大家普遍都是125码的射程,你搁这儿装啥呢?所以经常看到两个近战英雄几乎同频率地回头转头,比得就是哪个慢半拍被偷A。

在这个基础上部分加射程的技能就很宝贵了,比如武器的W、猴子的Q,通常在超出普攻距离后释放多摸一下,摸着摸着心里的火就按捺不住了。

但如果这样,长手上单不是随便玩弄近战上单吗?这就是第二个关键——强势期

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在我还沉迷shy老师的长手上单时,毅然决然地掏出杰斯去面对鳄鱼、卡密尔、诺手等一系列传统上单,我一个常年玩AD的风筝近战不是手到擒来?

事实是我卡个W的强化偷点两下,对方直接怒火攻心一套技能给我做掉,ADC多依赖偷点的做法根本不适用于长手上单。每个上单英雄都有各自的强势期,他们是有着一套技能的发力时间段的,输出手法是技能和普攻结合,而非ADC类的多依赖普攻。

昨晚有个UP主讲得很好,大致意思是自己的关键技能不能交保证下限强度,对方的关键技能交了可以尝试击杀提升对线压力,判断技能的优先级对上单来说很重要

配合:真假难辨

大伙儿应该明白的一点是:下路是摆在明面上的双人线,上路是伪装成单人线的双人线。一个属于开局明牌超级加倍,只能打好手上的牌;一个属于农民私下和地主勾结,时不时还能出老千换牌。

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而随之带来的各种双人路的习惯就会不同,自然在转变初期就难以适应

比如,下路辅助的种类会让ADC改变打法,软辅提供保护能力让ADC享受到全场焦点的成就感,抓捕手需要ADC后手弥补输出,护卫让ADC肆无忌惮地对拼,冲阵坦克就需要ADC自己寻找生存环境。

在多数情况下,ADC是承担一个后手输出的角色,跟着辅助队友细节操作即可。

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但上单呢?在1V1时要么先手进攻要么被动挨打,没有人能在旁边给你稳定的援护,你需要自己去抉择先后手和整体战略。

更别提1V2、1V3或者2V1呢,在不同的场景下你需要完成力挽狂澜、面不改色和诱敌深入的职责,有先手也有后手,有进攻也有防守,取决于即时的战况。

此外,ADC有人帮忙做眼,有人及时反馈战力对比,有人帮忙吃伤害和技能;这一切,在转入到大部分时间需要个人抉择的上单线来说,是会产生一定差距的。

经验:追根溯源

经验的目的是为了让你在某件事上发挥得更出色,而不是为了局限于固定格式,太多的高手沉溺于自己的经验怪圈走不出来,泯然众人矣。

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最古老的经验莫过于把ADC当成后期输出的唯一保障,上单充当工具人。这种经验就无法适用于卢锡安、德莱文以及战士版本的剑魔、瑟提,他们打破了常规认知。

我记得有段时间有一个很火的问题叫卡莎是不是拉低了ADC玩家硬实力的门槛?混合伤害、高额加成、完美机制和生存能力,几乎能跟“版本混子”的EZ不相上下,不需要多么优秀的基本功就能驾驭这个英雄。

随着版本改动,每个位置自然都会有相应的变化,运营版本ADC埋头刷兵接管团战,机会版本上中野穿一条裤子以战养战。

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大到这个位置的改动已经充当的团队角色变化,小到专属位置的各种游戏理解的变化,比如兵线、克制链、连招等,这都会让双方的认知产生一定的差异,而这种差异正是需要大量的经验去弥补的。

回头再想想这句话,ADC玩得好的人一定玩不好上单吗?不一定,这取决于他们的概括能力,在转变初期可能会受到一定因素的阻碍,但适应之后就能驾驭另一个位置,天赋可以缩短适应时间。

不知道大伙儿有没有碰到过脚本,下次想和大伙儿讨论下这个。


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