#懷舊遊戲#
大家好呀,這裡是SPARKING, 時隔一週,Beta版本的最後一個平衡補丁上線了,這也意味著新裝備體系版本結束beta階段。在第八個平衡補丁上線後,版本中最讓人詬病的,新版本的大陣容運營難度提升的問題也得到了解決。就筆者個人觀點,是贊成裝備系統改動的,第一是優化回坑和入坑玩家的體驗,第二是平衡玩家之間的裝備差距。就決賽圈裝備博弈這個問題來說,以前能重新合成大件,現在就不能重鑄了嗎?當然,原先裝備系統隨機性的弱化造成部分玩家不適應很正常,如果想提高隨機性,重新加強熊貓人羈絆,改回四貓 閒談環節到此結束,接下來先分析補丁,然後完整介紹蟲體系
補丁分析
● 暫時移除了聖物:綠皮船長的寶藏
● 百獸大遊行:全部擊敗的獎勵調整為一個原等級代幣和一個低1等級代幣(原為兩個低1等級代幣)
● 災難狂歡:獲得的經驗值調整為受到的傷害(原為×0.8)
● 靜謐鞋:由T1升級為T2,光環範圍由205(1格)提高為300(2格)
● 先鋒盾、赤紅甲:效果簡化為物理格擋+30(原為近戰遠程有差別格擋)
● 食人魔之帽:由T4降級為T3,生命值加成由600降低為300
● 幻影斧:由T4降級為T3,攻擊力加成由30%降低為15%
● 黑皇杖:由T3升級為T4,持續時間提高為5秒
● 達貢之神力:由T3升級為T4,魔法傷害加成由20%提高為40%
● 斯嘉蒂之眼:生命值加成由300提高為600
● 第3回合掉落的戰利品代幣由T1升級為T2
● 第20回合野怪奪命雙熊的等級由6降低為5,並略微降低了5、6級野怪掉落裝備的概率
● 薩滿祭司-妖術:(4)薩滿的變形時間由3秒降低為2.5秒
● 變體精靈:基礎生命值由550降低為500
● 幻影刺客:基礎攻擊間隔由1.1秒提高為1.2秒
● 月之哨衛-怒拳破:脈衝debuff的持續時間由2秒提高為3秒
● 龍騎士:基礎攻擊間隔由1.6秒提高為1.7秒
● 光之守衛-衝擊波:冷卻時間由10/8/6秒提高為12/10/8秒
● 寵物託管優化:現在不再刪除棋子和開啟戰利品代幣,暫時只作為輔助AI
● 修復了DOTA2更新導致(4)牛頭人的圖騰繳械效果失效的bug
以上平衡補丁源於巨鳥多多的更新公告,下面是補丁簡析
綠皮在建議後終於刪除,這個聖物在前兩週的表現中甚至不如壟斷,下限太低
百獸聖物在加強後屬於T1級別的聖物,源於開局裝備變為112,十五回合的百獸可以穩定出T5裝備
災難狂歡,在加強後也屬於T1級別的聖物,在有滾筒和吸血的對局中,優先級應該高於蘿蔔,僅次於芒果。災難狂歡及其適配八九人口的紫卡陣容,在加強後,20回合9人口可能也不是難事
靜謐鞋加強並移至T2,先鋒盾和赤紅甲削弱。原先裝備改動成111主要原因就是112中先鋒盾和綠鞋的combo 目前先鋒盾僅僅等於一個大號窮鬼盾 在中期不推薦抓取
食人魔之帽,由T4降級為T3 對蟲體系的重大利好 也是筆者寫這篇攻略的出發點
幻影斧由T4降級為T3,攻擊力加成由30%降低為15% 雖然幻影斧增加了被動技能的觸發,但是最需要幻影斧的應該還是米波法,到T3對於米波法來說抓取難度下降了,但是T3適配米波法的裝備不多,需要抉擇
黑皇杖由T3升級為T4,持續時間提高為5秒; 達貢之神力由T3升級為T4,魔法傷害加成由20%提高為40%
斯嘉蒂之眼:生命值加成由300提高為600 現在T4裝備的抓取會比之前好一些,但還是強度略顯不足,畢竟15回合T4裝,並沒有決定性優勢,T4裝其實大多數時候都是作為決賽的針對裝選取,如金箍棒,血棘,深淵刃,縛靈索。 這裡再次說明,縛靈索現在對於TB蟲而言只有回藍效果,而TB的回藍在有T1奧術指環+VS+任意回藍裝的情況下已經基本足夠,很不建議浪費裝備去重鑄。 縛靈索現在最主要作用是決賽圈對陣刺客的時候鎖住群體,不讓刺客開局馬上跳後排(不如多選幾個阿託斯)
第3回合掉落的戰利品代幣由T1升級為T2。這是大家期待已久的回調,裝備回調112,這樣有些陣容就可以根據前期T2裝備確定了,如望遠鏡,網蟲腿,無知小帽,瘋臉。另外回調為112可以較大地提升中期的裝備數量
第20回合野怪奪命雙熊的等級由6降低為5,並略微降低了5、6級野怪掉落裝備的概率: 平衡百獸的舉措,避免熊掉裝備過多,此外等級降為5,支配頭盔好控制了,百獸不容易翻車
四薩滿的變形時間由3秒降低為2.5秒 : 合理的增強,目前環境不僅控制多,單核輸出也多,在大陣容裡薩滿對陣五龍也相當弱勢,在不掛四娜迦的情況下,很多時候還沒變身就死完了
幻影刺客基礎攻擊間隔由1.1秒提高為1.2秒: 六刺強度在本版本過高,因此又捱了一刀,但是六刺整體強度應該還是中上水平
月之哨衛-怒拳破脈衝debuff的持續時間由2秒提高為3秒 :馬西一直在回調,六精靈在沒獵人,物理陣容多的情況下可以嘗試
龍騎士基礎攻擊間隔由1.6秒提高為1.7秒: 一直在挨刀,但就算到了2.0 龍騎還是得帶
光之守衛-衝擊波冷卻時間由10/8/6秒提高為12/10/8秒: 削弱了光法在神五龍里的輸出,對於常規體系來說影響不是很大,畢竟能放出第二個波的情況不多
蟲體系詳解
寫這篇文章的原因是開黑群裡一直被問,四蟲怎麼玩。我一直認為老玩家應該都比較理解這個體系,但發現就算S0賽季開始的玩家,對四蟲也基本都不太熟悉,首先需要介紹一些前置知識
大家認為,棋子等級是怎麼計算的呢?
其實棋子等級是有通用計算公式的
棋子等級= 棋子價格 + 2 *(棋子星級 - 1)
例如二星大聖,他的基礎等級就是 4 + 2 = 6
注意德魯伊職業的三星棋子比較特殊,最終等級減一
例如三星熊德,他的基礎等級是 4 + 2 * 2 - 1 = 7 其餘像大牛,老鹿等同理
接著看一下蟲種族的介紹
(2)蟲: 使所有非蟲族友方棋子獲得效果:該棋子死亡時,如果場上有與他同名的被感染的友方棋子存活,原地召喚一隻隨機蟲族棋子。
(4)蟲: 使所有蟲族友方棋子也獲得效果:該棋子死亡時,如果場上有與他同名的友方棋子存活,原地召喚一隻等級+1或+2的隨機蟲族棋子
這裡就有母體和種子的概念了,筆者在之前子,是計算最高等級的棋子,通常稱這類棋子是母體。而低等級的同名棋子,如一星的紫卡棋子,是種子
以二蟲為例,種子死亡的時候,根據母體等級,能召喚對應等級的蟲棋子
二蟲羈絆,根據之前筆者提供的等級計算公式,應該都能計算得出下列情況
5級 = 二星劇毒/沙王
6級 = 二星蜘蛛/小強
7級 = 三星劇毒/沙王
8級 = 三星蜘蛛/小強
9級 = 三星橙卡(需要網蟲腿)
接下來最難理解的就是四蟲,由於原有的母體也可以作為種子使用,因此有了蟲鏈的說法
這裡舉例幫助理解
比如現在擁有1星蜘蛛種子,而母體蜘蛛是佩戴了無知小帽,那麼+1計算我的蜘蛛種子死亡的時候,必定是三星蜘蛛/小強,如果出的是蜘蛛,那麼這時候最開始的母體蜘蛛反而變成了新的種子,這就是蟲鏈
因此四蟲一般只使用二野獸,而不像之前版本中熱門的四野獸二蟲,因為只有種子的數量夠多,才能增加套出大蟲鏈的概率,因為蟲鏈是不穩定的,同個等級都有兩個棋子,如果加了網蟲腿就會更多
四蟲的體系中,用來充當種子的主要是蜘蛛/劇毒,在有黑盒的情況下,小強也是推薦作為種子的,但是畢竟小強種子死的慢,在同等等級下不如蜘蛛。沙王則是很不推薦,除非連劇毒也沒有,原因同上
此外,請注意,蟲體系還有一個很多玩家不清楚的特性,就是回合開始後的召喚物是不會算入蟲體系的,例如電狗複製的對子,陳召喚的棋子,能算入蟲的棋子,頭上會有個標記
這裡額外提醒,四蟲中,以蟲種族(蜘蛛/小強/沙王/劇毒)作為種子,棋子等級是+1或者+2計算的,等於自帶一個小帽 (+2的概率,筆者的印象中,最後一次修改是10%,如果有出入歡迎在評論區指正)
然後筆者介紹蟲體系的核心裝備: 無知小帽,食人魔之帽,網蟲腿
無知小帽
之前的部分涉及二蟲羈絆的攻略中,例如野獸蟲,TB蟲,筆者已經多次強調過無知小帽的關鍵性,這個裝備通俗易懂,如果已經仔細閱讀了筆者上文所述內容,應該都能理解,特別是TB,三星TB的等級為7,加了小帽後,TB就為8級,出的蟲是三星蜘蛛/小強
如果是在四蟲中,給了二星蜘蛛小帽,母體的等級就為7,必定開局就能出三星蜘蛛,在蜘蛛數量不夠的情況下,可以先給劇毒小帽,小帽二星劇毒的母體等級為6,四蟲+1的情況下,開局種子可以出三星劇毒/沙王,可以有效地過渡中期,直到搜出蜘蛛
網蟲腿
很多玩家對於網蟲腿的理解有偏差,認為給了網蟲腿,所有的同名棋子都算成蟲。這是經典的錯誤,標準的零分
重溫一下四蟲羈絆介紹
(4)蟲: 使所有蟲族友方棋子也獲得效果:該棋子死亡時,如果場上有與他同名的友方棋子存活,原地召喚一隻等級+1或+2的隨機蟲族棋子
給了額外單卡網蟲腿,他的同名棋子並不是蟲族棋子,請注意,無法享受四蟲羈絆!
此外,由於網蟲腿會加入蟲鏈,如果過多網蟲腿會嚴重影響蟲鏈的大小,因為原來的四蟲是一直在蟲鏈中的。因此,如果沒有合適的橙卡,不想汙染蟲鏈,網蟲腿可以給例如小鹿這種低級棋子,因為他等級過低,不會汙染蟲鏈。當然有合適橙卡,能套出9級,網蟲腿肯定是要給橙卡的
最後提醒新手朋友們,網蟲腿不能給劇毒,沙王,蜘蛛啊,這是怎麼想出來給他們的
食人魔之帽
重量級裝備,這個裝備的使用思路主要有兩個
- 上場鍊金,給核心棋子食人魔之帽開出食人魔羈絆,注意不要讓鍊金搶吃的。核心棋子推薦選擇列表,排名不分先後:大聖, 飛機,TA(聖堂刺客),戰將,火貓,獸 。但是由於食人魔羈絆再三遭到削弱,之前版本常見的四野獸二蟲配合食人魔帽子,強度可能不如蟲腿二野獸四蟲,在獲得蟲腿的情況下,可根據自身陣容選擇用網蟲腿省格子/開四蟲
- 不開食人魔羈絆,純粹使用+2效果,二蟲就不用贅述了,二星紫卡穩定出三星蜘蛛/小強。四蟲陣容中,食人魔帽子配合網蟲腿,如果有二星蜘蛛+種子,可以在中期穩定出三星橙卡(25回合之前讓外面感受老版本四蟲的痛苦,特別是蟲腿宙斯,血量上限可以到達60-80)
除此之外,還有一些開四蟲的手段,例如袖裡乾坤(不同於網蟲腿,貼的蟲棋子無法加入蟲鏈,新版本筆者尚且沒選到過,如果有出入歡迎指正) 雙巫師四蟲(非常不推薦,因為四蟲最缺人口,除非走投無路,不要這麼做)
常見陣容
首先說一下ban牌選擇,原先的大部分高人口陣容都ban食人魔,但是這版本不好再無腦ban食人魔了,依照自己的情況,可以考慮經濟情況ban牛頭人,娜迦,人類等
然後首先介紹雙蟲陣容
四野獸馬蟲
八人口推薦陣容
猴子 熊德 小鹿 劇毒 蜘蛛 猛瑪 突突 種子
九人口推薦陣容
在八人口的基礎上 ,如果沒有電狗的話 一般就是加個種子 ,最好的情況肯定是 電狗+兩對猴子/突突
十人口的話一般就有二星橙卡當核心了,值得一提的是,二星TA最好要下蜘蛛,上陣SK(沙王)開三刺提高輸出
電狗對子蟲
紫卡:猴子 突突(電炎絕手) 熊德 猛瑪 末日 小黑 陳 小牛 船長 Med
橙卡:飛機 獸 女王 TA 戰將 術士 TS(拉席克) 炸彈
一般來講,電狗紫卡對的陣容強度就已經很客觀,掛蟲的情況一般是紫卡數量不夠,或者是某紫卡數量過多,有大小帽也是推薦掛雙蟲的
八至九人口陣容組成
電狗 紫卡對子 劇毒/蜘蛛/沙王三選二 種子
一般來說猛瑪的優先級比較高,因為雙馬的控制穩定,小鹿+劇毒還能開出二野獸(微量增強)但是也不是必備的,因為控制可以直接考慮SA
電狗對子蟲的體系組成自由度非常高,總而言之,什麼紫卡/橙卡二星 上就完了,搭配注意輸出+控制綜合考慮
四野獸蟲刺
工匠錘(維修器具)為前提條件,ban牌選擇巫師。黑核裡有三張野獸,海民 狼人 滾滾 其中海民和狼人可以用其餘質量野獸牌代替
八人口推薦陣容
根據質量選擇
海民 狼人 滾滾 毒龍 小強 劇毒 兩個滾滾種子
小鹿 狼人/大聖/熊德 滾滾 猛瑪 小強 劇毒 兩個滾滾種子
全能/血魔如果三星早,可以考慮替代一個種子,血魔目前還是0元(價格實時變動),可以用來理財
九人口加滾滾種子即可,注意三星滾滾以後,如果想要滾滾種子,需要將滾滾放置觀眾席才會出現
接下來是四蟲陣容
由於四蟲不缺棋子數量,在沒有四野獸的情況下更依賴輸出,之前版本最常見的是鍊金四蟲
鍊金四蟲
首先注意,鍊金四蟲大劣勢野獸馬蟲,神戰,精靈等。當前版本推薦是鍊金作為掛件,用大帽大聖等強力卡充當核心,這樣才有吃雞的可能,如果是純鍊金四蟲,上限基本只有前三。裝備前提是網蟲腿/乾坤
八人口推薦陣容
鍊金 藍胖/核心棋子 劇毒 沙王 蜘蛛 3* 蜘蛛/劇毒種子
站位,由於開局食人魔會直接吃掉所有低等級棋子,能夠直接出三星蟲棋子,因此原來的母體蟲棋子應該直接放置在第一排,以快速死亡套出第二輪蟲鏈
九人口往後補充種子,三刺或雙野獸,橙卡等即可,不多贅述。
蟲腿假四蟲
這裡就是不帶鍊金的假四蟲
一般推薦的紫卡為:猴子 突突 末日 陳 熊德等
儘量選擇有輸出的棋子,因為沒有四野獸的情況下,四蟲的三星蜘蛛/小強一般只能作為坦克和控制
八人口推薦陣容
突突 猴子 劇毒 沙王 蜘蛛 3* 蜘蛛/劇毒種子
有橙卡還是給橙卡蟲腿最好。因為三星猴/突突 擾亂蟲鏈,但是這套由於缺輸出,不方便掛小鹿+猛獁的雙馬羈絆
黑核真四蟲
理論上限最高的四蟲陣容,工匠錘(維修器具)為前提
八人口陣容推薦
滾滾 小強 劇毒 蜘蛛 SK 3 * 小強/蜘蛛/劇毒/滾滾種子(優先級左至右)
這套陣容一般就是從上文的黑盒四野獸蟲刺轉來,比較依賴小強的數量,後期上限非常高。在小強等級足夠的情況下,後期蜘蛛/劇毒 可以下陣,用蟲腿四蟲直接套三星橙卡,又有三星滾滾充當核心輸出
懷舊陣容
本篇章陣容基本無強度,僅作記錄
米波蟲
米波法的前身 6-7人口追影魔,米波 熊德/大聖 掛雙蟲 現在已經完全沒有強度
法蟲
陣容組成
光法 火女 電棍 劇毒 沙王 3*種子
火女 電棍追三。簡單的雙蟲,目前四野獸雙蟲/電狗雙蟲的青春版
總結
目前來說由於食人魔帽子T3的改動,蟲體系對於低級裝備的選取優先級進一步提高,成型僅需T2,T3裝備。雖然蟲體系大部分版本勝率都不高,但是平均排名高。在21-24回合,對於中期未成形的陣容是毀滅性打擊,蟲體系在大帽補丁改版前都有不俗的強度,以筆者個人觀點,是這版本的首選紫卡體系之一,希望這篇攻略能給想要掌握蟲體系的玩家提供幫助
這篇攻略到這裡就結束了,如果有哪些內容有缺漏和錯誤,歡迎大家在評論區指正。之前答應大家的黑核陣容也寫了一部分,如果想要看更詳細的黑核運營策略,可以再單獨寫一篇介紹。接下去的時間裡,筆者個人事務比較多,可能在月底才會更新
最後,攻略撰寫不易,希望朋友們能多多點贊充電支持,自走棋社區整體熱度回升,會有更多的老玩家會關注到遊戲而回坑。此外,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家的理解和支持,祝大家新版本玩的開心!