#怀旧游戏#
大家好呀,这里是SPARKING, 时隔一周,Beta版本的最后一个平衡补丁上线了,这也意味着新装备体系版本结束beta阶段。在第八个平衡补丁上线后,版本中最让人诟病的,新版本的大阵容运营难度提升的问题也得到了解决。就笔者个人观点,是赞成装备系统改动的,第一是优化回坑和入坑玩家的体验,第二是平衡玩家之间的装备差距。就决赛圈装备博弈这个问题来说,以前能重新合成大件,现在就不能重铸了吗?当然,原先装备系统随机性的弱化造成部分玩家不适应很正常,如果想提高随机性,重新加强熊猫人羁绊,改回四猫 闲谈环节到此结束,接下来先分析补丁,然后完整介绍虫体系
补丁分析
● 暂时移除了圣物:绿皮船长的宝藏
● 百兽大游行:全部击败的奖励调整为一个原等级代币和一个低1等级代币(原为两个低1等级代币)
● 灾难狂欢:获得的经验值调整为受到的伤害(原为×0.8)
● 静谧鞋:由T1升级为T2,光环范围由205(1格)提高为300(2格)
● 先锋盾、赤红甲:效果简化为物理格挡+30(原为近战远程有差别格挡)
● 食人魔之帽:由T4降级为T3,生命值加成由600降低为300
● 幻影斧:由T4降级为T3,攻击力加成由30%降低为15%
● 黑皇杖:由T3升级为T4,持续时间提高为5秒
● 达贡之神力:由T3升级为T4,魔法伤害加成由20%提高为40%
● 斯嘉蒂之眼:生命值加成由300提高为600
● 第3回合掉落的战利品代币由T1升级为T2
● 第20回合野怪夺命双熊的等级由6降低为5,并略微降低了5、6级野怪掉落装备的概率
● 萨满祭司-妖术:(4)萨满的变形时间由3秒降低为2.5秒
● 变体精灵:基础生命值由550降低为500
● 幻影刺客:基础攻击间隔由1.1秒提高为1.2秒
● 月之哨卫-怒拳破:脉冲debuff的持续时间由2秒提高为3秒
● 龙骑士:基础攻击间隔由1.6秒提高为1.7秒
● 光之守卫-冲击波:冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒
● 宠物托管优化:现在不再删除棋子和开启战利品代币,暂时只作为辅助AI
● 修复了DOTA2更新导致(4)牛头人的图腾缴械效果失效的bug
以上平衡补丁源于巨鸟多多的更新公告,下面是补丁简析
绿皮在建议后终于删除,这个圣物在前两周的表现中甚至不如垄断,下限太低
百兽圣物在加强后属于T1级别的圣物,源于开局装备变为112,十五回合的百兽可以稳定出T5装备
灾难狂欢,在加强后也属于T1级别的圣物,在有滚筒和吸血的对局中,优先级应该高于萝卜,仅次于芒果。灾难狂欢及其适配八九人口的紫卡阵容,在加强后,20回合9人口可能也不是难事
静谧鞋加强并移至T2,先锋盾和赤红甲削弱。原先装备改动成111主要原因就是112中先锋盾和绿鞋的combo 目前先锋盾仅仅等于一个大号穷鬼盾 在中期不推荐抓取
食人魔之帽,由T4降级为T3 对虫体系的重大利好 也是笔者写这篇攻略的出发点
幻影斧由T4降级为T3,攻击力加成由30%降低为15% 虽然幻影斧增加了被动技能的触发,但是最需要幻影斧的应该还是米波法,到T3对于米波法来说抓取难度下降了,但是T3适配米波法的装备不多,需要抉择
黑皇杖由T3升级为T4,持续时间提高为5秒; 达贡之神力由T3升级为T4,魔法伤害加成由20%提高为40%
斯嘉蒂之眼:生命值加成由300提高为600 现在T4装备的抓取会比之前好一些,但还是强度略显不足,毕竟15回合T4装,并没有决定性优势,T4装其实大多数时候都是作为决赛的针对装选取,如金箍棒,血棘,深渊刃,缚灵索。 这里再次说明,缚灵索现在对于TB虫而言只有回蓝效果,而TB的回蓝在有T1奥术指环+VS+任意回蓝装的情况下已经基本足够,很不建议浪费装备去重铸。 缚灵索现在最主要作用是决赛圈对阵刺客的时候锁住群体,不让刺客开局马上跳后排(不如多选几个阿托斯)
第3回合掉落的战利品代币由T1升级为T2。这是大家期待已久的回调,装备回调112,这样有些阵容就可以根据前期T2装备确定了,如望远镜,网虫腿,无知小帽,疯脸。另外回调为112可以较大地提升中期的装备数量
第20回合野怪夺命双熊的等级由6降低为5,并略微降低了5、6级野怪掉落装备的概率: 平衡百兽的举措,避免熊掉装备过多,此外等级降为5,支配头盔好控制了,百兽不容易翻车
四萨满的变形时间由3秒降低为2.5秒 : 合理的增强,目前环境不仅控制多,单核输出也多,在大阵容里萨满对阵五龙也相当弱势,在不挂四娜迦的情况下,很多时候还没变身就死完了
幻影刺客基础攻击间隔由1.1秒提高为1.2秒: 六刺强度在本版本过高,因此又挨了一刀,但是六刺整体强度应该还是中上水平
月之哨卫-怒拳破脉冲debuff的持续时间由2秒提高为3秒 :马西一直在回调,六精灵在没猎人,物理阵容多的情况下可以尝试
龙骑士基础攻击间隔由1.6秒提高为1.7秒: 一直在挨刀,但就算到了2.0 龙骑还是得带
光之守卫-冲击波冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒: 削弱了光法在神五龙里的输出,对于常规体系来说影响不是很大,毕竟能放出第二个波的情况不多
虫体系详解
写这篇文章的原因是开黑群里一直被问,四虫怎么玩。我一直认为老玩家应该都比较理解这个体系,但发现就算S0赛季开始的玩家,对四虫也基本都不太熟悉,首先需要介绍一些前置知识
大家认为,棋子等级是怎么计算的呢?
其实棋子等级是有通用计算公式的
棋子等级= 棋子价格 + 2 *(棋子星级 - 1)
例如二星大圣,他的基础等级就是 4 + 2 = 6
注意德鲁伊职业的三星棋子比较特殊,最终等级减一
例如三星熊德,他的基础等级是 4 + 2 * 2 - 1 = 7 其余像大牛,老鹿等同理
接着看一下虫种族的介绍
(2)虫: 使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与他同名的被感染的友方棋子存活,原地召唤一只随机虫族棋子。
(4)虫: 使所有虫族友方棋子也获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与他同名的友方棋子存活,原地召唤一只等级+1或+2的随机虫族棋子
这里就有母体和种子的概念了,笔者在之前子,是计算最高等级的棋子,通常称这类棋子是母体。而低等级的同名棋子,如一星的紫卡棋子,是种子
以二虫为例,种子死亡的时候,根据母体等级,能召唤对应等级的虫棋子
二虫羁绊,根据之前笔者提供的等级计算公式,应该都能计算得出下列情况
5级 = 二星剧毒/沙王
6级 = 二星蜘蛛/小强
7级 = 三星剧毒/沙王
8级 = 三星蜘蛛/小强
9级 = 三星橙卡(需要网虫腿)
接下来最难理解的就是四虫,由于原有的母体也可以作为种子使用,因此有了虫链的说法
这里举例帮助理解
比如现在拥有1星蜘蛛种子,而母体蜘蛛是佩戴了无知小帽,那么+1计算我的蜘蛛种子死亡的时候,必定是三星蜘蛛/小强,如果出的是蜘蛛,那么这时候最开始的母体蜘蛛反而变成了新的种子,这就是虫链
因此四虫一般只使用二野兽,而不像之前版本中热门的四野兽二虫,因为只有种子的数量够多,才能增加套出大虫链的概率,因为虫链是不稳定的,同个等级都有两个棋子,如果加了网虫腿就会更多
四虫的体系中,用来充当种子的主要是蜘蛛/剧毒,在有黑盒的情况下,小强也是推荐作为种子的,但是毕竟小强种子死的慢,在同等等级下不如蜘蛛。沙王则是很不推荐,除非连剧毒也没有,原因同上
此外,请注意,虫体系还有一个很多玩家不清楚的特性,就是回合开始后的召唤物是不会算入虫体系的,例如电狗复制的对子,陈召唤的棋子,能算入虫的棋子,头上会有个标记
这里额外提醒,四虫中,以虫种族(蜘蛛/小强/沙王/剧毒)作为种子,棋子等级是+1或者+2计算的,等于自带一个小帽 (+2的概率,笔者的印象中,最后一次修改是10%,如果有出入欢迎在评论区指正)
然后笔者介绍虫体系的核心装备: 无知小帽,食人魔之帽,网虫腿
无知小帽
之前的部分涉及二虫羁绊的攻略中,例如野兽虫,TB虫,笔者已经多次强调过无知小帽的关键性,这个装备通俗易懂,如果已经仔细阅读了笔者上文所述内容,应该都能理解,特别是TB,三星TB的等级为7,加了小帽后,TB就为8级,出的虫是三星蜘蛛/小强
如果是在四虫中,给了二星蜘蛛小帽,母体的等级就为7,必定开局就能出三星蜘蛛,在蜘蛛数量不够的情况下,可以先给剧毒小帽,小帽二星剧毒的母体等级为6,四虫+1的情况下,开局种子可以出三星剧毒/沙王,可以有效地过渡中期,直到搜出蜘蛛
网虫腿
很多玩家对于网虫腿的理解有偏差,认为给了网虫腿,所有的同名棋子都算成虫。这是经典的错误,标准的零分
重温一下四虫羁绊介绍
(4)虫: 使所有虫族友方棋子也获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与他同名的友方棋子存活,原地召唤一只等级+1或+2的随机虫族棋子
给了额外单卡网虫腿,他的同名棋子并不是虫族棋子,请注意,无法享受四虫羁绊!
此外,由于网虫腿会加入虫链,如果过多网虫腿会严重影响虫链的大小,因为原来的四虫是一直在虫链中的。因此,如果没有合适的橙卡,不想污染虫链,网虫腿可以给例如小鹿这种低级棋子,因为他等级过低,不会污染虫链。当然有合适橙卡,能套出9级,网虫腿肯定是要给橙卡的
最后提醒新手朋友们,网虫腿不能给剧毒,沙王,蜘蛛啊,这是怎么想出来给他们的
食人魔之帽
重量级装备,这个装备的使用思路主要有两个
- 上场炼金,给核心棋子食人魔之帽开出食人魔羁绊,注意不要让炼金抢吃的。核心棋子推荐选择列表,排名不分先后:大圣, 飞机,TA(圣堂刺客),战将,火猫,兽 。但是由于食人魔羁绊再三遭到削弱,之前版本常见的四野兽二虫配合食人魔帽子,强度可能不如虫腿二野兽四虫,在获得虫腿的情况下,可根据自身阵容选择用网虫腿省格子/开四虫
- 不开食人魔羁绊,纯粹使用+2效果,二虫就不用赘述了,二星紫卡稳定出三星蜘蛛/小强。四虫阵容中,食人魔帽子配合网虫腿,如果有二星蜘蛛+种子,可以在中期稳定出三星橙卡(25回合之前让外面感受老版本四虫的痛苦,特别是虫腿宙斯,血量上限可以到达60-80)
除此之外,还有一些开四虫的手段,例如袖里乾坤(不同于网虫腿,贴的虫棋子无法加入虫链,新版本笔者尚且没选到过,如果有出入欢迎指正) 双巫师四虫(非常不推荐,因为四虫最缺人口,除非走投无路,不要这么做)
常见阵容
首先说一下ban牌选择,原先的大部分高人口阵容都ban食人魔,但是这版本不好再无脑ban食人魔了,依照自己的情况,可以考虑经济情况ban牛头人,娜迦,人类等
然后首先介绍双虫阵容
四野兽马虫
八人口推荐阵容
猴子 熊德 小鹿 剧毒 蜘蛛 猛玛 突突 种子
九人口推荐阵容
在八人口的基础上 ,如果没有电狗的话 一般就是加个种子 ,最好的情况肯定是 电狗+两对猴子/突突
十人口的话一般就有二星橙卡当核心了,值得一提的是,二星TA最好要下蜘蛛,上阵SK(沙王)开三刺提高输出
电狗对子虫
紫卡:猴子 突突(电炎绝手) 熊德 猛玛 末日 小黑 陈 小牛 船长 Med
橙卡:飞机 兽 女王 TA 战将 术士 TS(拉席克) 炸弹
一般来讲,电狗紫卡对的阵容强度就已经很客观,挂虫的情况一般是紫卡数量不够,或者是某紫卡数量过多,有大小帽也是推荐挂双虫的
八至九人口阵容组成
电狗 紫卡对子 剧毒/蜘蛛/沙王三选二 种子
一般来说猛玛的优先级比较高,因为双马的控制稳定,小鹿+剧毒还能开出二野兽(微量增强)但是也不是必备的,因为控制可以直接考虑SA
电狗对子虫的体系组成自由度非常高,总而言之,什么紫卡/橙卡二星 上就完了,搭配注意输出+控制综合考虑
四野兽虫刺
工匠锤(维修器具)为前提条件,ban牌选择巫师。黑核里有三张野兽,海民 狼人 滚滚 其中海民和狼人可以用其余质量野兽牌代替
八人口推荐阵容
根据质量选择
海民 狼人 滚滚 毒龙 小强 剧毒 两个滚滚种子
小鹿 狼人/大圣/熊德 滚滚 猛玛 小强 剧毒 两个滚滚种子
全能/血魔如果三星早,可以考虑替代一个种子,血魔目前还是0元(价格实时变动),可以用来理财
九人口加滚滚种子即可,注意三星滚滚以后,如果想要滚滚种子,需要将滚滚放置观众席才会出现
接下来是四虫阵容
由于四虫不缺棋子数量,在没有四野兽的情况下更依赖输出,之前版本最常见的是炼金四虫
炼金四虫
首先注意,炼金四虫大劣势野兽马虫,神战,精灵等。当前版本推荐是炼金作为挂件,用大帽大圣等强力卡充当核心,这样才有吃鸡的可能,如果是纯炼金四虫,上限基本只有前三。装备前提是网虫腿/乾坤
八人口推荐阵容
炼金 蓝胖/核心棋子 剧毒 沙王 蜘蛛 3* 蜘蛛/剧毒种子
站位,由于开局食人魔会直接吃掉所有低等级棋子,能够直接出三星虫棋子,因此原来的母体虫棋子应该直接放置在第一排,以快速死亡套出第二轮虫链
九人口往后补充种子,三刺或双野兽,橙卡等即可,不多赘述。
虫腿假四虫
这里就是不带炼金的假四虫
一般推荐的紫卡为:猴子 突突 末日 陈 熊德等
尽量选择有输出的棋子,因为没有四野兽的情况下,四虫的三星蜘蛛/小强一般只能作为坦克和控制
八人口推荐阵容
突突 猴子 剧毒 沙王 蜘蛛 3* 蜘蛛/剧毒种子
有橙卡还是给橙卡虫腿最好。因为三星猴/突突 扰乱虫链,但是这套由于缺输出,不方便挂小鹿+猛犸的双马羁绊
黑核真四虫
理论上限最高的四虫阵容,工匠锤(维修器具)为前提
八人口阵容推荐
滚滚 小强 剧毒 蜘蛛 SK 3 * 小强/蜘蛛/剧毒/滚滚种子(优先级左至右)
这套阵容一般就是从上文的黑盒四野兽虫刺转来,比较依赖小强的数量,后期上限非常高。在小强等级足够的情况下,后期蜘蛛/剧毒 可以下阵,用虫腿四虫直接套三星橙卡,又有三星滚滚充当核心输出
怀旧阵容
本篇章阵容基本无强度,仅作记录
米波虫
米波法的前身 6-7人口追影魔,米波 熊德/大圣 挂双虫 现在已经完全没有强度
法虫
阵容组成
光法 火女 电棍 剧毒 沙王 3*种子
火女 电棍追三。简单的双虫,目前四野兽双虫/电狗双虫的青春版
总结
目前来说由于食人魔帽子T3的改动,虫体系对于低级装备的选取优先级进一步提高,成型仅需T2,T3装备。虽然虫体系大部分版本胜率都不高,但是平均排名高。在21-24回合,对于中期未成形的阵容是毁灭性打击,虫体系在大帽补丁改版前都有不俗的强度,以笔者个人观点,是这版本的首选紫卡体系之一,希望这篇攻略能给想要掌握虫体系的玩家提供帮助
这篇攻略到这里就结束了,如果有哪些内容有缺漏和错误,欢迎大家在评论区指正。之前答应大家的黑核阵容也写了一部分,如果想要看更详细的黑核运营策略,可以再单独写一篇介绍。接下去的时间里,笔者个人事务比较多,可能在月底才会更新
最后,攻略撰写不易,希望朋友们能多多点赞充电支持,自走棋社区整体热度回升,会有更多的老玩家会关注到游戏而回坑。此外,每一份回应都是笔者创作的动力,感谢大家的理解和支持,祝大家新版本玩的开心!