【文明系列】文明六一一文化流


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 17:36:53 作者:慧源果汁 Language

一、普通文化流

1、文化勝利條件

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複雜 的原理就不說了,簡單的就是減少開戰,狂刷旅遊業績和文化。

2、發展路線

開局三城,到中期補2-3城基本就可以了,不用狂鋪也不用爆兵。

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我這局大概是151回合左右結束的,不算快也不算慢吧。

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3、科技路線

我選擇先衝滿科技,下面的印刷術之後再點,因為我印刷術出來的時候還沒什麼書的鉅作呢,教育點出來後在點的印刷術。

前期必須要搶的神域:

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增加偉人點數很好用↑

王陵

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大工程師可以額外加速一次奇觀建造速度↑

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水產養殖配合王陵加狹長的海岸線是我很喜歡的一個套路↑

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點出公園與休息後還能建造加文化和魅力的市立公園。

古典時期用燈塔和大燈塔還有巨像來提升金幣和貿易路線上限,國際貿易路線來增加盟友好感度,而且貿易路線通了可以讓其他國家的旅客更好的跑過來。

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繁多的貿易路線配合桑科雷大學來加速可就的提升,每回合的大科學家點數可以讓你招募更多贈送尤里卡的科學家。

科技樹走完教育走印刷術,獲得鉅作旅遊業績翻倍,然後就是衝科學理論和飛行。

飛行點出來後能提供文化的改良設施也有旅遊業績加成了。

而王陵配合梁,海岸線全是漁船改良措施。

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科技樹走完飛行開始衝無線電,提供海濱度假村的改良和廣播中心。

因為是基於單元格魅力而產生旅遊業績,而且只能建立在海岸平原、草原、沙漠上,海岸沙漠很少見,大部分情況還是海岸平原,這個時候就需要艾菲爾鐵塔來提升魅力。

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保護區同樣有提升魅力的能力,但是隻能對中立單元格釋放。

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如圖是我建立的海濱度假村↑

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金門大橋可以+4魅力,而且會提供額外百分100的旅遊業績,但是建造條件很苛刻。

科技跑到飛行就基本跑完了,下面就是電腦和 合成材料了。

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電腦提供額外百分之25的旅遊業績。

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合成材料可以建立與社區相鄰的河流旁,提升太陽能農場的旅遊業績。

市政書,先跑出防禦戰術,把我最喜歡的王陵給建了。然後直奔人文主義和自然歷史。

出人文主義後把考古博物館建了,出了自然歷史後就把考古學家出了。中期考古文物先攢著旅遊業績,因為文物是3點 ,而書只有2點,儘量挖不同文明的文物,形成主題後還可以再加一波旅遊業績。

出完自然歷史後,先把保護地球出了,城裡面早早的掛雙倍防禦卡,把城牆建了,有個建城牆的大工要搶一下,配合王陵額大工次數+1,可以建3-4城的兩時期城牆,保護地球一出,城牆變旅遊業績。

自後在跑大眾媒體。

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一個城市建百老匯,一個城市建基督像。

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前面的莫斯科大劇院沒來及跑,遊戲就結束了,按道理是要建一下的,每回合4點偉人點數,建的也便宜。

自然學家配合奧菲爾鐵塔和保護區的魅力加成,至少建兩座國家公園。

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後面一個需要跑的就是文化遺產了。

可以解鎖 旅遊業績翻倍的政策卡

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還有一個沒時間建的悉尼歌劇院。

下面還有一個職業體育。

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滑雪場+4旅遊業績,建造者敲一下就好了。至於體育場和水上運動中心則慢一些。

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一個是人頭+2/5,一個是奇觀+2。配合王陵和神像還有點兒作用。

下一個是太空競賽的政策卡:

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保護環境的旅遊業績加成:

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社交媒體的貿易路線加成:

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到這裡所有路線就跑完了。

二、文明帝國6文化勝利邪道玩法攻略

所有模式全開,包括動盪時代。地圖隨意,但最好能在第一個區域拍下去之前能找到自然奇觀並發現總督。周圍遇見的城邦裡具體遇見哪個城邦不重要,但一定要有宗邦。

開局直接錘紀念碑,如果勇士找到建築工,直接砍樹出紀念碑。就為早出卡掛上信仰+1。不計一切代價拿到周邊地形聖地相鄰+1.(小圖可以開局不這麼打,但是大圖不這麼打萬神殿基本是拿不到的。)

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找到第一個總督點後,買阿瑪尼先環遊一圈世界各地城邦。主要是為發現英雄。出萬神殿之前發現卑彌呼優先拿卑彌呼。拿到卑彌呼直接去最近的城邦,得信仰出萬神殿。出萬神殿之後如果還沒買英雄就優先拿墨丘利。卑彌呼第二手拿。科技先出聖地。第二個總督點上黃金黎明。

分城往萬神殿相關地形發展。城市第一個區域優先聖地。如果選的是沙漠和凍土,那就坐在靠地脈的地方。如果選的是雨林,那就選個雨林靠山的地方,但造聖地的時候聖地不要佔山脈位湊加成,而是優先放在雨林裡湊加成。

宗教信仰選職業道德,一般AI不搶,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果沒買到預言家,建議跳水。

必搶奇觀方面只有兩個。一是山脈單元格劇院商業工業+1.另一個是大工墓。如果萬神殿選的雨林,沒拿到山脈+1,基本可以跳水了。沙漠和凍土地脈多的話可以繼續玩。另外山脈+1本身自己是個奇觀。這一格的相鄰劇院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,儘可能利用好。

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大工墓關係著奇觀數量。所有的奇觀大工都要用信仰買下來。劇院沒受到相鄰加成的缺口填充奇觀。我個人在這種玩法裡,能忍受的劇院最低相鄰加成是+7. 注意大工秒奇觀優先用來秒科技線解鎖的奇觀。 這種打法文化線奇觀你造好時,AI可能都還沒解鎖。

以上為通用思路。

下面講為什麼要選擇塔瑪麗開動盪時代:

首先這種打法出騎士團政體建築前武力上都比較虛弱。安全上就靠我們每個時代都買出來的勞模墨丘利,配合城牆姐的城牆可以保證前期安全。後期城牆姐的城牆旅遊業績和信仰收入十分可觀。

我們進古典時代時,既需要每回合+4大預言家點數搶預言家又需要信仰買工人。所以需要它們是兩張卡能切換。

然後我們大量的奇觀,需要掛動盪時代模式才有的奇觀加文化並釋放忠誠壓力的黃金卡下隔壁鄰居的城。塔瑪麗進入黃金時代有個通用槽掛卡。並且塔瑪麗能保證進黃金時代。無戰下週邊的城這方面不弱於女公爵。

我們掛食田制度跑劇院項目才能保證前期拿到大量便宜藝術家。還有孤立主義什麼的黑暗卡解決圈地脈的沙漠凍土城的糧食問題。而黃金和黑暗卡只有塔瑪麗能同時拿出來。根據情況切換對於政策卡。

我們文化優勢帶來的政體領先。再加塔瑪麗的信仰宗教後使者翻倍。控城邦優勢明顯。

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最終決勝時刻是點出消耗偉人時加地脈產出。點下去的那一刻你會發現城市文化和錘都爆炸了。當然也可能到不了這裡就直接文化勝利了。

因為AI搶大科十分激烈。我們如果走科技路線的話,實際上地脈產出根本就加不了多少科技。但除了幾個少數特定文明,AI基本都不會搶大藝術家。所以大藝術家對於我們來說屬於大甩賣。外加我們用信仰買的大量大工。所以能保證地脈裡文化和錘產出爆炸。

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