一、普通文化流
1、文化胜利条件
复杂 的原理就不说了,简单的就是减少开战,狂刷旅游业绩和文化。
2、发展路线
开局三城,到中期补2-3城基本就可以了,不用狂铺也不用爆兵。
我这局大概是151回合左右结束的,不算快也不算慢吧。
3、科技路线
我选择先冲满科技,下面的印刷术之后再点,因为我印刷术出来的时候还没什么书的巨作呢,教育点出来后在点的印刷术。
前期必须要抢的神域:
增加伟人点数很好用↑
王陵
大工程师可以额外加速一次奇观建造速度↑
水产养殖配合王陵加狭长的海岸线是我很喜欢的一个套路↑
点出公园与休息后还能建造加文化和魅力的市立公园。
古典时期用灯塔和大灯塔还有巨像来提升金币和贸易路线上限,国际贸易路线来增加盟友好感度,而且贸易路线通了可以让其他国家的旅客更好的跑过来。
繁多的贸易路线配合桑科雷大学来加速可就的提升,每回合的大科学家点数可以让你招募更多赠送尤里卡的科学家。
科技树走完教育走印刷术,获得巨作旅游业绩翻倍,然后就是冲科学理论和飞行。
飞行点出来后能提供文化的改良设施也有旅游业绩加成了。
而王陵配合梁,海岸线全是渔船改良措施。
科技树走完飞行开始冲无线电,提供海滨度假村的改良和广播中心。
因为是基于单元格魅力而产生旅游业绩,而且只能建立在海岸平原、草原、沙漠上,海岸沙漠很少见,大部分情况还是海岸平原,这个时候就需要艾菲尔铁塔来提升魅力。
保护区同样有提升魅力的能力,但是只能对中立单元格释放。
如图是我建立的海滨度假村↑
金门大桥可以+4魅力,而且会提供额外百分100的旅游业绩,但是建造条件很苛刻。
科技跑到飞行就基本跑完了,下面就是电脑和 合成材料了。
电脑提供额外百分之25的旅游业绩。
合成材料可以建立与社区相邻的河流旁,提升太阳能农场的旅游业绩。
市政书,先跑出防御战术,把我最喜欢的王陵给建了。然后直奔人文主义和自然历史。
出人文主义后把考古博物馆建了,出了自然历史后就把考古学家出了。中期考古文物先攒着旅游业绩,因为文物是3点 ,而书只有2点,尽量挖不同文明的文物,形成主题后还可以再加一波旅游业绩。
出完自然历史后,先把保护地球出了,城里面早早的挂双倍防御卡,把城墙建了,有个建城墙的大工要抢一下,配合王陵额大工次数+1,可以建3-4城的两时期城墙,保护地球一出,城墙变旅游业绩。
自后在跑大众媒体。
一个城市建百老汇,一个城市建基督像。
前面的莫斯科大剧院没来及跑,游戏就结束了,按道理是要建一下的,每回合4点伟人点数,建的也便宜。
自然学家配合奥菲尔铁塔和保护区的魅力加成,至少建两座国家公园。
后面一个需要跑的就是文化遗产了。
可以解锁 旅游业绩翻倍的政策卡
还有一个没时间建的悉尼歌剧院。
下面还有一个职业体育。
滑雪场+4旅游业绩,建造者敲一下就好了。至于体育场和水上运动中心则慢一些。
一个是人头+2/5,一个是奇观+2。配合王陵和神像还有点儿作用。
下一个是太空竞赛的政策卡:
保护环境的旅游业绩加成:
社交媒体的贸易路线加成:

到这里所有路线就跑完了。
二、文明6文化胜利邪道玩法攻略
所有模式全开,包括动荡时代。地图随意,但最好能在第一个区域拍下去之前能找到自然奇观并发现总督。周围遇见的城邦里具体遇见哪个城邦不重要,但一定要有宗邦。
开局直接锤纪念碑,如果勇士找到建筑工,直接砍树出纪念碑。就为早出卡挂上信仰+1。不计一切代价拿到周边地形圣地相邻+1.(小图可以开局不这么打,但是大图不这么打万神殿基本是拿不到的。)
找到第一个总督点后,买阿玛尼先环游一圈世界各地城邦。主要是为发现英雄。出万神殿之前发现卑弥呼优先拿卑弥呼。拿到卑弥呼直接去最近的城邦,得信仰出万神殿。出万神殿之后如果还没买英雄就优先拿墨丘利。卑弥呼第二手拿。科技先出圣地。第二个总督点上黄金黎明。
分城往万神殿相关地形发展。城市第一个区域优先圣地。如果选的是沙漠和冻土,那就坐在靠地脉的地方。如果选的是雨林,那就选个雨林靠山的地方,但造圣地的时候圣地不要占山脉位凑加成,而是优先放在雨林里凑加成。
宗教信仰选职业道德,一般AI不抢,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果没买到预言家,建议跳水。
必抢奇观方面只有两个。一是山脉单元格剧院商业工业+1.另一个是大工墓。如果万神殿选的雨林,没拿到山脉+1,基本可以跳水了。沙漠和冻土地脉多的话可以继续玩。另外山脉+1本身自己是个奇观。这一格的相邻剧院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,尽可能利用好。
大工墓关系着奇观数量。所有的奇观大工都要用信仰买下来。剧院没受到相邻加成的缺口填充奇观。我个人在这种玩法里,能忍受的剧院最低相邻加成是+7. 注意大工秒奇观优先用来秒科技线解锁的奇观。 这种打法文化线奇观你造好时,AI可能都还没解锁。
以上为通用思路。
下面讲为什么要选择塔玛丽开动荡时代:
首先这种打法出骑士团政体建筑前武力上都比较虚弱。安全上就靠我们每个时代都买出来的劳模墨丘利,配合城墙姐的城墙可以保证前期安全。后期城墙姐的城墙旅游业绩和信仰收入十分可观。
我们进古典时代时,既需要每回合+4大预言家点数抢预言家又需要信仰买工人。所以需要它们是两张卡能切换。
然后我们大量的奇观,需要挂动荡时代模式才有的奇观加文化并释放忠诚压力的黄金卡下隔壁邻居的城。塔玛丽进入黄金时代有个通用槽挂卡。并且塔玛丽能保证进黄金时代。无战下周边的城这方面不弱于女公爵。
我们挂食田制度跑剧院项目才能保证前期拿到大量便宜艺术家。还有孤立主义什么的黑暗卡解决圈地脉的沙漠冻土城的粮食问题。而黄金和黑暗卡只有塔玛丽能同时拿出来。根据情况切换对于政策卡。
我们文化优势带来的政体领先。再加塔玛丽的信仰宗教后使者翻倍。控城邦优势明显。
最终决胜时刻是点出消耗伟人时加地脉产出。点下去的那一刻你会发现城市文化和锤都爆炸了。当然也可能到不了这里就直接文化胜利了。
因为AI抢大科十分激烈。我们如果走科技路线的话,实际上地脉产出根本就加不了多少科技。但除了几个少数特定文明,AI基本都不会抢大艺术家。所以大艺术家对于我们来说属于大甩卖。外加我们用信仰买的大量大工。所以能保证地脉里文化和锤产出爆炸。
文明6文化胜利邪道玩法攻略与普通玩法为大家分享到此,多多支持吧
许多图片来源于网络,如有侵权,请马上联系删除。