fp角色設計的tierlist|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 15:00:44 作者:小沢光子 Language

經過昨天晚上和水友兩個多小時的討論和計算,我們以“fp中的角色設計水平排行榜”為主題,得到了如下榜單:fp角色設計的tierlist|派對之星 - 第1張說一下整個榜單的評判規則,每個角色根據以下三個方面進行以6:3:1的權重評分:

1角色外觀設計和故事背景設計(權重30%)
主要考察角色的外觀是否討喜,故事背景是否有趣
2角色的美術設計與這個角色的玩法設計是否統一(權重60%)
這一點我給了相當高的權重,主要是因為遊戲畢竟是遊戲,“好玩”本身是比“好看”更重要的,舉個例子,比如彤,以酒,醉拳為主要設計元素,然後她是一個打醉拳的人,而且主要是拳腳攻擊方式,那麼在這一點上是要給到比較高的分數,同理,馬卡龍的甜品,龍的元素在遊玩過程中並沒有太多體現,這一方面要適當減分。
3角色的玩法核心是否與這角色的美術設計和玩法自洽(10%)
這一點是為了考察角色是否願意讓人們更多的去使用和這個角色本身設定匹配的技能和玩法。比如說如果設計一個用槍的角色而他最強的動作是拳腳那肯定是不合理的,但是這一點我權重給的比較低,主要是有兩點原因:①這一點並不影響你的遊玩,如果真的一個槍角色的近戰手感特別好,大家可能也不會在意設定而選擇玩的體驗本身②這一點可以通過平衡性修復來解決。
計算公式:每一項滿分100,根據角色的特點進行打分後乘以權重百分比,舉例:
如果一個角色:外觀60分,玩法70,自洽80
那麼分數就是60x30%+70x60%+80x10%=68分
然後根據分數進行list的大致編排,然後在組內橫向對比進行上下浮動,最終得到結果。
結果就是如圖所示。

說一下直播時候產生的因權重分配而導致的調整:
1白雪這個角色在“劍角色”“武器設計”和“招式設計和角色設計匹配”上的不匹配,導致她在60%權重中分數非常低導致她在初步計算中成為最低分,但是由於其出色的玩法手感和近乎完美的劍角色模板,進行了後期加分。
2嵐這個角色在外觀設計上分不低,但是在玩法匹配度和自洽點上分數較低,而且直播間觀眾有提到過關於這個角色原創性的問題上應當進行適當的減分,所以雖然我心理上會把他放到“一般的設計”裡,但是直播間的建議是下調一檔。
3賽維這一版的設計,主角光環給加了一定的分,不然會更低。

這裡強調一下,這個榜和強度無關!和使用率無關!和廚力和個人xp也無關,是從客觀的製作層面上給到的反饋,大家可以討論但是不要因為對某一些角色的網戰表現的負面情緒影響到對設計上的判斷(這部分直播時候有對應的微調減分,就是說我已經減過了,不接受對線)
該榜單純屬圖一樂,如有不滿,人活一世開心重要,本當圖一樂。
直播錄像分3p,今晚或者明晚投稿
感謝直播間的各位的參與!


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