魯迅先生的絕筆《死》中有這樣一句:“損著別人的牙眼,卻反對報復,主張寬容的人,萬勿和他接近。”
八重神子的設計機制問題和大家聊過了,就不多贅述。目前看來還是建議大家抽0命。
今天原神官方在b站玩家的高強度衝刺下終於不裝死了,極其罕見的在版本中前期不到就發了調查問卷。按照通常的習慣,調查問卷都是在版本快結束時發出。
我實在是不喜歡帶節奏,但是,我必須要對還在給米哈遊洗地的知乎er以及b站的米學長說一句:我被狗(策劃)咬(噁心)了,你竟然不讓我喊疼(rnm退錢)?憑什麼?
我為什麼要這麼說呢?因為米學長在知乎和b站的發言實在是把我氣笑了。
下面給大家看看學長們的言論(我也是在b站評論區扒下來的):
1:不喜歡可以不抽
2:又不是沒有測評,看了又抽那不是你自己的問題?
3:原神又不是隻有深淵
4:我就是為了xp才抽的,xp還要啥強度
5:我覺得人物技能設計的挺好的
6:她是個售後角色,未來可期
7:你自己配隊有問題怪角色弱,新陣容都還沒開發出來就罵弱
8:不會自己沒抽到在這酸吧
9:哪個角色沒被帶節奏,之後反轉就讓你們求著復刻
10:多少錢一條有錢一起賺,流量密碼屬於是給你整明白了
11:小號帶節奏什麼成分能不能上大號說話
12:我覺得新出的角色有弱有強挺好的,不然這個遊戲的壽命真的堪憂
13:不是有試用嗎,試玩了覺得弱還抽,抽了還抱怨不是找罵嗎
14:有的角色好看就行了。大世界也夠用。
15:聖遺物和天賦都沒拉滿有臉說傷害?
16:給怪加血我都抽(我最開始也是這麼喊得,我也確實抽了,但這個機制把我噁心到了)
17:你的xp是大數字
18:這不是單機遊戲嗎天天噴強度和平衡?
19:為什麼0命5星就一定要比高命4星強呢
20:原神這麼不好玩為什麼不去玩幻塔想氪金變強去玩鵝廠的遊戲
21:建議直接攢原石抽天理
22:啊對對對
23:你到底喜歡角色還是喜歡數值
24:年一遊?
上面是b站評論區,某個不知道源頭的兄弟發表的言論總結。我從別人那裡抄的。但是這裡面的每一條我都見過!
知乎的逆天言論我就不截圖發了,有掛人的嫌疑。我又不是猴。
但我必須要說!知乎er最喜歡掩耳盜鈴!一邊無視這神子機制以及底層索敵邏輯的巨大缺陷,一邊在旁邊嗤笑:“這幫帶節奏的,永遠熱血,永遠熱淚盈眶,丟人都丟到國外去了!”
焯!
我就想問問知乎er,所有群體都得是百分百純粹的好人是吧?人家給玩家爭取合理權益,知乎er呢就必須得抓著那一兩個逆天言論不放,好像所有不滿意八重神子設計的玩家都是逆天言論的傳播者一樣。知乎傳統是啥:先問是不是,再問為什麼。你們問是不是了嗎?你們調查了嗎?你們去原神官方動態評論區看兩眼了嗎?兩眼就行,就兩眼!
我來給知乎er和學長看看玩家的核心訴求(來自b站評論區的大家):
“1 e技能索敵拉跨,無相鐵小兵階段經常鎖定無敵小兵
2 e技能手感拉跨,釋放後搖過長且沒有無敵幀/霸體,很容易被敵人打斷/擊飛
3 殺生櫻持續時間太短
4 元素爆發所要求的元素能量太高,冷卻時間太長
5 元素爆發摧毀殺生櫻而不是延長場上殺生櫻持續時間的天賦太蠢
6 聯機大世界最多隻能存在三株殺生櫻,嚴重影響神子在大世界的聯機體驗
7塵歌壺對話不張嘴”
“每天N遍:《22秒cd比ch命還長》 《90點能量比ch族譜還厚》 《大招範圍比ch丁丁還小》 《e索敵比ch狗眼還歪》 《位移後搖比ch狗腿還長》 《DPS比ch祖墳還低》 《多人聯機三株殺生櫻比ch家裡人還多》 《提純能力比居里夫人還強》 《電起樹莓比學長舔ch還勤》 《防禦比ch媽棺材板還薄》加強八重!”
“兄弟們,剛剛發現神子在誠哥壺對話連嘴都張不開。真的大大的敷衍和寄寫在了臉上。”
“原寶一千萬粉發動態每個玩家十個藍球十個粉球,承諾神子進測試服重做,並表示在後續加強刻晴魈心海。開心得一下子就醒了,睜開眼來看到旁邊的獨眼小寶,啊,原來是剛才eeeqeee被打暈過去了,都是夢啊……”
“不要加強
不要優化
不要售後
重做”
我希望知乎er和米學長睜開眼睛看看。熱評到底再說啥,玩家的核心訴求到底是什麼。
等到神子真的修改了,知乎er受益了,他們還得接著給策劃洗地:“策劃比你們玩家懂遊戲才修改了神子。”
賤不賤啊?啊?
這幫人給我的感覺是什麼呢?就好比我在貼吧知乎b站罵卡普空把蟲棍的傷害設計的太辣雞就可以,說神子設計的不合格就不行;我在無主之地吧罵2K**就可以,我罵米哈遊就不行?我在貼吧知乎b站噴育碧刷子地圖和任務就可以,我罵米哈遊機制設計江郎才盡抄命座就不行?竟然還有人說單機遊戲不能追求強度和機制,給我氣樂了:您第一次玩遊戲是吧?
我就想問問,策劃是**學長您令尊還是令堂?我**當個消費者還得看商家臉色?誰**才是年一遊?就喜歡矯枉過正是吧?最開始誇原神的都被打成op,現在稍微提一下游戲問題就得被打成猴是吧?
原神今天發出了調查問卷,我選了下面三條:
1.獲取理想聖遺物的過程枯燥重複
2.新角色的設計不達預期
3.新怪物的技能設計趣味性低
要是沒有大家衝飄浮靈和空殼,怪物設計策劃還得擱這兒沾沾自喜呢:我設計的飄浮靈和空殼真好!
我尋思,這垃圾策劃但凡用腳思考一下,如果以後出的角色都是神子這樣的,萌新來了稻妻,須彌,他打的過誰?打得過四元素飄浮靈還是打得過海亂鬼後撤步?
劇情出的慢,理解。畢竟劇情自洽,質量還要好,前後要聯繫得上,是得費些時間來寫。地圖設計陰暗,美術風格的多變讓部分玩家不適應,不喜歡也正常。但是這三個問題你怎麼好意思問出來的?自己心裡沒數?
截止我發稿,原神置頂動態已經奔著12w條去了。這還是前幾天控評,7.5w壓了快一天半的結果。我寫這篇文章的意義是作為未來某一天的考證,免得幾個版本之後有米學長歲月史書來洗地。