评原神提前发放调查问卷:劝人大度,天打雷劈!


3楼猫 发布时间:2022-02-28 17:21:25 作者:Lvaheayang Language

鲁迅先生的绝笔《死》中有这样一句:“损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。”

八重神子的设计机制问题和大家聊过了,就不多赘述。目前看来还是建议大家抽0命。

今天原神官方在b站玩家的高强度冲刺下终于不装死了,极其罕见的在版本中前期不到就发了调查问卷。按照通常的习惯,调查问卷都是在版本快结束时发出。

我实在是不喜欢带节奏,但是,我必须要对还在给米哈游洗地的知乎er以及b站的米学长说一句:我被狗(策划)咬(恶心)了,你竟然不让我喊疼(rnm退钱)?凭什么?

我为什么要这么说呢?因为米学长在知乎和b站的发言实在是把我气笑了。

下面给大家看看学长们的言论(我也是在b站评论区扒下来的):

1:不喜欢可以不抽

2:又不是没有测评,看了又抽那不是你自己的问题?

3:原神又不是只有深渊

4:我就是为了xp才抽的,xp还要啥强度

5:我觉得人物技能设计的挺好的

6:她是个售后角色,未来可期

7:你自己配队有问题怪角色弱,新阵容都还没开发出来就骂弱

8:不会自己没抽到在这酸吧

9:哪个角色没被带节奏,之后反转就让你们求着复刻

10:多少钱一条有钱一起赚,流量密码属于是给你整明白了

11:小号带节奏什么成分能不能上大号说话

12:我觉得新出的角色有弱有强挺好的,不然这个游戏的寿命真的堪忧

13:不是有试用吗,试玩了觉得弱还抽,抽了还抱怨不是找骂吗

14:有的角色好看就行了。大世界也够用。

15:圣遗物和天赋都没拉满有脸说伤害?

16:给怪加血我都抽(我最开始也是这么喊得,我也确实抽了,但这个机制把我恶心到了

17:你的xp是大数字

18:这不是单机游戏吗天天喷强度和平衡?

19:为什么0命5星就一定要比高命4星强呢

20:原神这么不好玩为什么不去玩幻塔想氪金变强去玩鹅厂的游戏

21:建议直接攒原石抽天理

22:啊对对对

23:你到底喜欢角色还是喜欢数值

24:年一游?

上面是b站评论区,某个不知道源头的兄弟发表的言论总结。我从别人那里抄的。但是这里面的每一条我都见过!

知乎的逆天言论我就不截图发了,有挂人的嫌疑。我又不是猴。

但我必须要说!知乎er最喜欢掩耳盗铃!一边无视这神子机制以及底层索敌逻辑的巨大缺陷,一边在旁边嗤笑:“这帮带节奏的,永远热血,永远热泪盈眶,丢人都丢到国外去了!”

评原神提前发放调查问卷:劝人大度,天打雷劈!-第0张

焯!

我就想问问知乎er,所有群体都得是百分百纯粹的好人是吧?人家给玩家争取合理权益,知乎er呢就必须得抓着那一两个逆天言论不放,好像所有不满意八重神子设计的玩家都是逆天言论的传播者一样。知乎传统是啥:先问是不是,再问为什么。你们问是不是了吗?你们调查了吗?你们去原神官方动态评论区看两眼了吗?两眼就行,就两眼!


我来给知乎er和学长看看玩家的核心诉求(来自b站评论区的大家):


“1 e技能索敌拉跨,无相铁小兵阶段经常锁定无敌小兵

2 e技能手感拉跨,释放后摇过长且没有无敌帧/霸体,很容易被敌人打断/击飞

3 杀生樱持续时间太短

4 元素爆发所要求的元素能量太高,冷却时间太长

5 元素爆发摧毁杀生樱而不是延长场上杀生樱持续时间的天赋太蠢

6 联机大世界最多只能存在三株杀生樱,严重影响神子在大世界的联机体验

7尘歌壶对话不张嘴”


“每天N遍:《22秒cd比ch命还长》 《90点能量比ch族谱还厚》 《大招范围比ch丁丁还小》 《e索敌比ch狗眼还歪》 《位移后摇比ch狗腿还长》 《DPS比ch祖坟还低》 《多人联机三株杀生樱比ch家里人还多》 《提纯能力比居里夫人还强》 《电起树莓比学长舔ch还勤》 《防御比ch妈棺材板还薄》加强八重!”


“兄弟们,刚刚发现神子在诚哥壶对话连嘴都张不开。真的大大的敷衍和寄写在了脸上。”


“原宝一千万粉发动态每个玩家十个蓝球十个粉球,承诺神子进测试服重做,并表示在后续加强刻晴魈心海。开心得一下子就醒了,睁开眼来看到旁边的独眼小宝,啊,原来是刚才eeeqeee被打晕过去了,都是梦啊……”


不要加强

不要优化

不要售后

重做


我希望知乎er和米学长睁开眼睛看看。热评到底再说啥,玩家的核心诉求到底是什么。

等到神子真的修改了,知乎er受益了,他们还得接着给策划洗地:“策划比你们玩家懂游戏才修改了神子。”

贱不贱啊?啊?

这帮人给我的感觉是什么呢?就好比我在贴吧知乎b站骂卡普空把虫棍的伤害设计的太辣鸡就可以,说神子设计的不合格就不行;我在无主之地吧骂2K**就可以,我骂米哈游就不行?我在贴吧知乎b站喷育碧刷子地图和任务就可以,我骂米哈游机制设计江郎才尽抄命座就不行?竟然还有人说单机游戏不能追求强度和机制,给我气乐了:您第一次玩游戏是吧?

我就想问问,策划是**学长您令尊还是令堂?我**当个消费者还得看商家脸色?谁**才是年一游?就喜欢矫枉过正是吧?最开始夸原神的都被打成op,现在稍微提一下游戏问题就得被打成猴是吧?

原神今天发出了调查问卷,我选了下面三条:

1.获取理想圣遗物的过程枯燥重复

2.新角色的设计不达预期

3.新怪物的技能设计趣味性低

要是没有大家冲飘浮灵和空壳,怪物设计策划还得搁这儿沾沾自喜呢:我设计的飘浮灵和空壳真好!

我寻思,这垃圾策划但凡用脚思考一下,如果以后出的角色都是神子这样的,萌新来了稻妻,须弥,他打的过谁?打得过四元素飘浮灵还是打得过海乱鬼后撤步?

剧情出的慢,理解。毕竟剧情自洽,质量还要好,前后要联系得上,是得费些时间来写。地图设计阴暗,美术风格的多变让部分玩家不适应,不喜欢也正常。但是这三个问题你怎么好意思问出来的?自己心里没数?


评原神提前发放调查问卷:劝人大度,天打雷劈!-第1张


截止我发稿,原神置顶动态已经奔着12w条去了。这还是前几天控评,7.5w压了快一天半的结果。我写这篇文章的意义是作为未来某一天的考证,免得几个版本之后有米学长岁月史书来洗地。



你能再表演一下那个吗”

“哪个”

“就那个”

“..."

“在未来的版本中,我们还会根据分析结果持续评估和打磨,让每一位旅行者喜爱的角色都有发挥能力的舞台,还请各位旅行者继续保持耐心等待。”

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”

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