對我來說,Steam每年舉辦的各種主題活動是絕對不能錯過的,而這次的無限重玩節更是重量級,不為別的,只因為這次參加活動的遊戲是肉鴿。
在眾多遊戲類型中,肉鴿以其獨特的重生機制和極高的可玩性徵服了一眾玩家,用“無限重玩”四個字來概括可以說是相當恰當了。那麼,這類遊戲為何如此受歡迎?它們的核心魅力又是什麼?今天就讓我們結合無限重玩節裡的遊戲一探究竟。
1.有隨機,才覺新鮮
隨機性可以說是肉鴿遊戲的金字招牌了,隨機生成的地圖和事件讓每一局遊戲充滿了未知和新鮮感,而正是這種不可預測性,玩家才不會對其感到厭倦。
在我玩過的肉鴿中,《以撒的結合》就是一個很好的例子。這款遊戲以其無盡的隨機性和豐富的道具組合著稱,玩家會遇到不同的房間佈局、敵人和寶物,每次探險都是一次全新的挑戰和探索。
值得補充的是,儘管每次重生都意味著推倒重來,但為了讓玩家更有動力開啟下一把,不少肉鴿開始選擇將劇情嵌入其中,這讓每一次失敗都變得更有意義。在這一點上,由SuperGaint Games開發的《黑帝斯》就做得相當不錯——開發組將上千句文本劇情散步在遊戲各個角落,不少玩家反饋即使在拿到白金獎盃後也只觸發了80%的NPC對話,爆肝上百小時後依舊能獲得驚喜。
2.有自由,也有策略
如果將隨機性比作肥沃的土壤,那麼自由度和策略構築就是依靠這片土壤生根發芽的參天大樹。在高度隨機的基礎上,肉鴿遊戲往往會給予玩家充分的選擇自由,比如在《殺戮尖塔》中,不論是卡牌和遺物的獲取還是隨機事件都是以“多選一”的方式進行,你需要構建自己的牌組,根據不同的敵人和情況調整策略,每一個決策都對接下來的冒險至關重要。
而在此次Steam重玩節中,類倖存者新遊《狩魔戰潮》也對自由度和策略構築做出了獨特的詮釋。遊戲採用了與策略玩法更加契合的小地圖關卡,並提供了12種職業、幾十種技能和上百種遺物,將構築方向完全交給玩家決定。此外,由於天賦系統的存在,你需要在每次升級時深思熟慮,只有合理規劃天賦路徑才能讓割草體驗更加爽快。
3.有挑戰,才有成就
如果你對肉鴿遊戲涉獵廣泛,相信你應該能注意到如今多數肉鴿都會在遊戲中後期加入無盡模式,雖然這有些硬湊遊戲時長的嫌疑,但無法否認的是,無盡模式的存在既讓玩家的天胡構築有用武之地,也提供了測試強度上限和玩家操作的絕佳機會。正所謂“無盡大舞臺,天胡你就來”,有了更難的挑戰方向,遊戲結束時的成就感才更強烈。
這裡我們依舊以《黑帝斯》為例,作為一款以劇情為主要驅動力的動作肉鴿,大部分玩家的遊玩時長主要基於劇情的推進程度,而對那些以自我挑戰為樂的硬核玩家來說,衝擊“高熱”就成為了遊戲後期的核心樂趣。SuperGaint Games將關卡難度拆分成不同的熱度選項,你可以根據自身的戰鬥風格靈活選擇,每一次嘗試都能讓人感覺自己在逐步變強,距離目標越來越近。
4.有發展,更有創新
1980年發佈的經典遊戲《Rogue》定義了Roguelike的基本特徵:隨機生成的地圖、永久死亡機制和回合制戰鬥系統。而隨著時代變遷,之後湧現的遊戲在保留Roguelike核心元素的基礎上引入了更多便捷性的設計——許多遊戲選擇減少永久死亡的懲罰,通過局內探索+局外養成的組合拳給予玩家更強的遊玩動力。這種平衡讓更多玩家能夠享受到肉鴿遊戲的魅力,同時也避免了過高的挫折感。
另一方面,肉鴿遊戲的成功對其他遊戲類型產生了深遠的影響,《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》《無期迷途》等服務型手遊也紛紛推出肉鴿玩法。跨類型的融合也對肉鴿遊戲進行了反哺,誕生出了肉鴿+揹包管理+自走棋的《揹包亂鬥》、肉鴿+德州撲克的《小丑牌》等優秀佳作,讓人眼前一亮。而隨著肉鴿這一遊戲類型不斷發展,我們理由相信未來將會出現更多結合肉鴿元素的創新作品。