【英雄聯盟】海外網友熱議“雙圈”機制:格溫+趙信的免疫機制是否強度超標?


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 16:56:19 作者:電競蔥薑蒜 Language

在BLG對戰IG的比賽中,第一局BLG落敗後選擇讓Uzi登場。雖然第二局驚險取勝,但第三局面對IG的強勢突臉陣容,Uzi未能帶領隊伍贏下比賽。賽後網友也針對“雙圈”的話題展開了熱議,並且也引起了叉燒教練的吐槽。

【英雄聯盟】海外網友熱議“雙圈”機制:格溫+趙信的免疫機制是否強度超標?-第0張

最近海外網友也對“雙圈”機制進行了討論:

每場比賽中只要看到了格溫的W、趙信的R、阿卡麗的W,ADC和法師玩家就拿他們沒有辦法。這些技能機制太強了,遠程英雄完全無能為力,你會看到一個職業ADC選手在面對格溫+趙信組合時的無力感。

【英雄聯盟】海外網友熱議“雙圈”機制:格溫+趙信的免疫機制是否強度超標?-第1張

而且當前版本中,格溫和趙信經常會登場。如果兩個英雄都在同一支隊伍中,那麼敵方的ADC在團戰中至少有5秒時間是無效輸出;

海外網友也提到了其他一些擁有“免疫”機制的英雄,比如吸血鬼、菲茲、易大師和賈克斯、佛耶戈。但這些英雄的免疫機制和格溫有所不同,而且格溫更難處理。格溫可以卡著W技能邊緣輸出,而且會規避掉所有的傷害。

【英雄聯盟】海外網友熱議“雙圈”機制:格溫+趙信的免疫機制是否強度超標?-第2張

不過在最近拳頭設計師分享的12.5版本改動內容中,已經對格溫進行了削弱:

被動:

對野怪造成的最大傷害:10+25%AP 調整為 10+15%AP

E技能:

額外攻擊距離:100 調整為 50;

那麼大家對於格溫的改動以及免疫機制,有什麼看法呢?

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