01 江山如畫,英雄入夢
大多男孩心中都藏著一個三國英雄夢。那時候,我們還小,三國的故事像一幅幅生動的連環畫,隨著翻頁聲響起,在腦海中一幕幕展開。
央視版的《三國演義》裡的經典鏡頭,緩緩流淌過我們的童年。易中天教授在《百家講壇》講述的《論三國》裡,用深入淺出的口吻讓三國的故事更加栩栩如生。
不論是家中的長輩們還是學校裡的同學夥伴,大家總有討論三國的時候,他們口中的三國英雄,那些高山流水般的故事,總是令人心潮澎湃。那個風起雲湧,英雄輩出的時代,早已深深烙印在我們的心裡。
年歲漸長,我們接觸到了三國題材的遊戲,得以施展自己“闖三國”的抱負。
街機上的《三國志》、《三國戰記》成了令人沉迷的遊戲,策略類的《三國志》、《三國群英傳》等讓我們有扮演三國領袖的機會,施展雄才大略。
儘管好玩,但《三國志》的角色設定與我們印象中依舊存在一些出入
但在我心中,更鐘愛的是動作類的遊戲。《三國志》的街機年代漸行漸遠,《三國戰記》雖好,卻也有其瑕疵。策略類遊戲少了一騎當千的熱血感,直到接觸到《真三國無雙》,我感受到了熱血沸騰的感覺。
真三國無雙4·趙雲
到如今,真三國無雙系列已經發展到了第八代正作,儘管其畫面更加精美,人物角色更加豐富,動作技能更加絢麗,但漸漸地,我能感受到每一個單獨角色在動作深度上的不足。儘管角色眾多,技能卻顯得相對單一,缺乏有深度的BOSS戰。
真三國無雙8
我時常幻想,如果有一款畫面精美、動作絢麗、場景宏大的三國類動作遊戲,那該有多好。它不需要多麼豐富的角色,哪怕只讓我操縱關羽或趙雲一個角色,讓我有一段沉浸式體驗的三國英雄夢,便足以。可以說,《臥龍:蒼天隕落》(以下簡稱臥龍),就是這樣一款遊戲。
臥龍:蒼天隕落 趙雲
《臥龍》這部作品立足於《仁王》兩部曲的基礎之上,展開了一場獨樹一幟的冒險旅程。
玩家將扮演一個自定義的角色,踏上探索這個充滿挑戰與未知的三國世界。
這款遊戲的氣質與早年的三國遊戲截然不同,它融入了“魂系遊戲”的特質,其主題更顯嚴肅,畫風黑暗而悲涼,描繪出一個兵荒馬亂、民不聊生的戰亂圖景。
《臥龍》通過“丹藥”這一獨特設定,引入了諸多妖魔怪物與超自然力量,這不僅豐富了遊戲世界的奇幻色彩,也為美術和動作設計帶來了更多的創造空間,讓這個三國世界顯得更加迷人。
02 風起雲湧,劍舞龍騰
三國英雄們的武力值始終是男孩們津津樂道的話題,我們憧憬的三國年代是刀光劍影、群英薈萃的,因此動作系統自然是三國遊戲最引人入勝的要素。
在《臥龍》的世界裡,通過“丹藥”引入的妖魔,不僅為這個世界添上了一抹神秘的色彩,更使得動作設計的層次更加豐富,戰鬥變得充滿變化與驚喜。而“化勁”系統,則如同一座橋樑,將深邃的中國美學巧妙地融入每一次戰鬥之中。
熟練掌握“化勁”,可以打出“四兩撥千斤”的飄逸感,面對強敵遊刃有餘,盡顯高手本色。
遊戲的奇術系統也值得玩味,儘管“土”“木”可以說是最佳收益,讓加點選擇稍顯單一,但各式各樣的奇術也增添了遊戲的豐富性,把握好“五行相剋”,面對不同boss選擇特定奇術可以出奇制勝,增加了遊戲的趣味性。
遊戲關卡的第一個BOSS張梁難度很高,然而,隨著對裝備與奇術系統的深入掌握,遊戲的艱難之路逐漸平坦。直至虎牢關前的一戰,呂布讓遊戲的殘酷性再次升級。成功挑戰過呂布後,遊戲難度又開始逐漸下跌。這個遊戲難度曲線的設置可以說是遊戲設計的一個缺陷。
另一方面,《臥龍》確實是“類魂”遊戲裡比較容易的一作,十分適合新人入坑開荒,每次關卡能攜帶兩名武將同行,可以有效緩解“被群毆”的困境。
與《仁王》相比,《臥龍》化繁為簡,不僅去除了體力條的限制,更是通過多樣化的武器和奇術的搭配,為戰鬥增添趣味。“化勁"系統讓戰鬥俊朗飄逸,使得整個作品呈現出融合了武俠、玄幻、三國元素的動人氛圍。
03 暗影浮光,英雄本色
《臥龍》巧妙的將妖魔、武俠、三國這些元素糅合在一起,講述了一個別具特色的三國故事。對於這種設定,只能說“仁者見仁”,有人可能會說這樣的改變太過兒戲。但我覺得比起《三國無雙》的“中二”,《臥龍》的整體嚴肅氣質是更宏大的。
在《三國無雙》的各個陣營裡,人人都是英雄,每個人都在策馬追逐自己的夢想。而《臥龍》的故事則是帶著一絲殘酷的,有人死去,有人落幕,但英雄們只能帶著憂傷與逝者的希望繼續前行。玩家作為一個“亂入”進三國世界的角色,更像一個觀察者,更能感受到三國時代的風起雲湧與蹉跎無奈。
《三國無雙》給我們展示了一個人人都是是英雄,人人都在追逐夢想的世界。而《臥龍》則以更加殘酷的視角,描繪了一個既豪壯又淒涼的時代。
遊戲中的角色雖然帶有一定的臉譜化特徵,故事雖然帶有玄幻色彩,但它對蜀漢桃園結義的深情兄弟情誼、曹魏雄圖壯志的開端、東吳三父子間的家國情仇的塑造依然是十分令人動容的。
《臥龍》通過“將星”這一設定,為每位武將賦予了中國神話中的神獸形象,並且隨著劇情的推進,用極具詩意的水墨動畫方式,細膩講述了每位角色的個人故事和信念,令人感動。
遊戲允許玩家在每個關卡選擇兩名武將同行,實現了與三國英雄並肩作戰的夢想。
遊戲的圖鑑資料詳細。
光榮對三國題材耕耘已久,無論是《三國志》還是《三國無雙》系列,都已成為遊戲世界的經典。與英國人做的《全站三國》不同,在《臥龍》這款作品裡,我能看到濃濃的歷史細節與純正的中國文化元素。
無論是武器、防具、首飾的設計,還是關卡、技能、奇術的構思,處處透露出濃郁的中國傳統風情。遊戲內的資料庫詳盡完備,對人物、地點、歷史事件的介紹精準而生動。
遊戲中的神獸與妖怪設定源自《山海經》,三國武將的“妖魔化”形象設計,既符合角色本身的特質,又與神獸特點巧妙融合,展現了較高的創意和藝術審美。
妖魔化的劉備
想到這裡我有一絲傷感,光榮至今依然是三國遊戲做的最好的公司。儘管有些人們吐槽《三國無雙》、《臥龍》的設定是胡亂改編,可這正是我們年輕人欣賞追捧的藝術形式,也是在世界範圍內廣受歡迎的形式。
光榮通過《三國無雙》成名,旗下的《戰國無雙》也成功向世界輸出了一波日本文化,最好的三國遊戲都是日本公司製作的,這不禁令人扼腕嘆息,希望有朝一日我們也能製作出原汁原味、盡顯中華本色的精品三國遊戲~