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01 江山如画,英雄入梦
大多男孩心中都藏着一个三国英雄梦。那时候,我们还小,三国的故事像一幅幅生动的连环画,随着翻页声响起,在脑海中一幕幕展开。
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央视版的《三国演义》里的经典镜头,缓缓流淌过我们的童年。易中天教授在《百家讲坛》讲述的《论三国》里,用深入浅出的口吻让三国的故事更加栩栩如生。
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不论是家中的长辈们还是学校里的同学伙伴,大家总有讨论三国的时候,他们口中的三国英雄,那些高山流水般的故事,总是令人心潮澎湃。那个风起云涌,英雄辈出的时代,早已深深烙印在我们的心里。
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年岁渐长,我们接触到了三国题材的游戏,得以施展自己“闯三国”的抱负。
街机上的《三国志》、《三国战记》成了令人沉迷的游戏,策略类的《三国志》、《三国群英传》等让我们有扮演三国领袖的机会,施展雄才大略。
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尽管好玩,但《三国志》的角色设定与我们印象中依旧存在一些出入
但在我心中,更钟爱的是动作类的游戏。《三国志》的街机年代渐行渐远,《三国战记》虽好,却也有其瑕疵。策略类游戏少了一骑当千的热血感,直到接触到《真三国无双》,我感受到了热血沸腾的感觉。
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真三国无双4·赵云
到如今,真三国无双系列已经发展到了第八代正作,尽管其画面更加精美,人物角色更加丰富,动作技能更加绚丽,但渐渐地,我能感受到每一个单独角色在动作深度上的不足。尽管角色众多,技能却显得相对单一,缺乏有深度的BOSS战。
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真三国无双8
我时常幻想,如果有一款画面精美、动作绚丽、场景宏大的三国类动作游戏,那该有多好。它不需要多么丰富的角色,哪怕只让我操纵关羽或赵云一个角色,让我有一段沉浸式体验的三国英雄梦,便足以。可以说,《卧龙:苍天陨落》(以下简称卧龙),就是这样一款游戏。
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卧龙:苍天陨落 赵云
《卧龙》这部作品立足于《仁王》两部曲的基础之上,展开了一场独树一帜的冒险旅程。
玩家将扮演一个自定义的角色,踏上探索这个充满挑战与未知的三国世界。
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这款游戏的气质与早年的三国游戏截然不同,它融入了“魂系游戏”的特质,其主题更显严肃,画风黑暗而悲凉,描绘出一个兵荒马乱、民不聊生的战乱图景。
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《卧龙》通过“丹药”这一独特设定,引入了诸多妖魔怪物与超自然力量,这不仅丰富了游戏世界的奇幻色彩,也为美术和动作设计带来了更多的创造空间,让这个三国世界显得更加迷人。
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02 风起云涌,剑舞龙腾
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三国英雄们的武力值始终是男孩们津津乐道的话题,我们憧憬的三国年代是刀光剑影、群英荟萃的,因此动作系统自然是三国游戏最引人入胜的要素。
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在《卧龙》的世界里,通过“丹药”引入的妖魔,不仅为这个世界添上了一抹神秘的色彩,更使得动作设计的层次更加丰富,战斗变得充满变化与惊喜。而“化劲”系统,则如同一座桥梁,将深邃的中国美学巧妙地融入每一次战斗之中。
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熟练掌握“化劲”,可以打出“四两拨千斤”的飘逸感,面对强敌游刃有余,尽显高手本色。
游戏的奇术系统也值得玩味,尽管“土”“木”可以说是最佳收益,让加点选择稍显单一,但各式各样的奇术也增添了游戏的丰富性,把握好“五行相克”,面对不同boss选择特定奇术可以出奇制胜,增加了游戏的趣味性。
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游戏关卡的第一个BOSS张梁难度很高,然而,随着对装备与奇术系统的深入掌握,游戏的艰难之路逐渐平坦。直至虎牢关前的一战,吕布让游戏的残酷性再次升级。成功挑战过吕布后,游戏难度又开始逐渐下跌。这个游戏难度曲线的设置可以说是游戏设计的一个缺陷。
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另一方面,《卧龙》确实是“类魂”游戏里比较容易的一作,十分适合新人入坑开荒,每次关卡能携带两名武将同行,可以有效缓解“被群殴”的困境。
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与《仁王》相比,《卧龙》化繁为简,不仅去除了体力条的限制,更是通过多样化的武器和奇术的搭配,为战斗增添趣味。“化劲"系统让战斗俊朗飘逸,使得整个作品呈现出融合了武侠、玄幻、三国元素的动人氛围。
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03 暗影浮光,英雄本色
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《卧龙》巧妙的将妖魔、武侠、三国这些元素糅合在一起,讲述了一个别具特色的三国故事。对于这种设定,只能说“仁者见仁”,有人可能会说这样的改变太过儿戏。但我觉得比起《三国无双》的“中二”,《卧龙》的整体严肃气质是更宏大的。
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在《三国无双》的各个阵营里,人人都是英雄,每个人都在策马追逐自己的梦想。而《卧龙》的故事则是带着一丝残酷的,有人死去,有人落幕,但英雄们只能带着忧伤与逝者的希望继续前行。玩家作为一个“乱入”进三国世界的角色,更像一个观察者,更能感受到三国时代的风起云涌与蹉跎无奈。
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《三国无双》给我们展示了一个人人都是是英雄,人人都在追逐梦想的世界。而《卧龙》则以更加残酷的视角,描绘了一个既豪壮又凄凉的时代。
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游戏中的角色虽然带有一定的脸谱化特征,故事虽然带有玄幻色彩,但它对蜀汉桃园结义的深情兄弟情谊、曹魏雄图壮志的开端、东吴三父子间的家国情仇的塑造依然是十分令人动容的。
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《卧龙》通过“将星”这一设定,为每位武将赋予了中国神话中的神兽形象,并且随着剧情的推进,用极具诗意的水墨动画方式,细腻讲述了每位角色的个人故事和信念,令人感动。
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游戏允许玩家在每个关卡选择两名武将同行,实现了与三国英雄并肩作战的梦想。
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游戏的图鉴资料详细。
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光荣对三国题材耕耘已久,无论是《三国志》还是《三国无双》系列,都已成为游戏世界的经典。与英国人做的《全站三国》不同,在《卧龙》这款作品里,我能看到浓浓的历史细节与纯正的中国文化元素。
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无论是武器、防具、首饰的设计,还是关卡、技能、奇术的构思,处处透露出浓郁的中国传统风情。游戏内的资料库详尽完备,对人物、地点、历史事件的介绍精准而生动。
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游戏中的神兽与妖怪设定源自《山海经》,三国武将的“妖魔化”形象设计,既符合角色本身的特质,又与神兽特点巧妙融合,展现了较高的创意和艺术审美。
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妖魔化的刘备
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想到这里我有一丝伤感,光荣至今依然是三国游戏做的最好的公司。尽管有些人们吐槽《三国无双》、《卧龙》的设定是胡乱改编,可这正是我们年轻人欣赏追捧的艺术形式,也是在世界范围内广受欢迎的形式。
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光荣通过《三国无双》成名,旗下的《战国无双》也成功向世界输出了一波日本文化,最好的三国游戏都是日本公司制作的,这不禁令人扼腕叹息,希望有朝一日我们也能制作出原汁原味、尽显中华本色的精品三国游戏~
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