幀數暴漲60%,《星空》DLSS3 MOD安裝與測試


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 10:43:16 作者:PPimy皮米 Language

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做為老滾+輻射系列的雙料粉絲,我早早的在6月就預購了《星空》豪華版,上線第一週就肝了40多個小時,目前一週目已經通關啦。《星空》在遊戲和劇情設計上,還是標準的B式RPG的味道,做為B社的老玩家,《星空》的任務和劇情設計還是讓我挺滿意的。

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雖然開篇故事和前10個小時的遊玩體驗,沒有老滾、輻射那麼地讓人眼前一亮。但是它的畫面表現,是真的驚豔到我啦。“體積霧”渲染性能的提升,應該是《星空》Creation2引擎,最大的亮點。光源處的霧效處理,可以讓物體更加真實的融入光照和陰影之中。

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Creation2引擎的“體積霧”效果,用在太空和星球表面的氛圍刻畫上,真的是再適合不過啦,加上其獨特的低飽和、高對比的色調,讓《星空》的整體畫面極具電影感。我時常因為痴迷於旅途之中的風景和探索,而忘記自己揹負的任務。

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不過,成也Creation2引擎,敗也Creation2引擎。Creation2畢竟是初代Creation的升級版,而非全新重做的引擎,提升畫質的同時,也繼承了初代Creation不少的問題。比如,無法做到無縫載入,必須黑屏強制載入;星球探索沒有載具;人物表情僵硬,等等的這些問題,就是大家覺得體驗上“割裂感”的原因所在。

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除了這些Creation引擎的祖傳問題,Creation2引擎還帶來一個全新問題:運行效率的問題。陶德雖然說他們優化過了,但是實際表現卻讓人有些失望,即使是RTX4090,也未必能獲得一個讓你滿意的幀數。

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遊戲給出的圖形設置選項,其實並不豐富,而且很多選項降低,甚至是關閉,對幀數的影響並不大。能夠較大幅度影響幀數的,還是常見的那2個選項:體積光和陰影。但是,這兩個選項又會直接影響到,我們剛剛提到的“體積霧”質量,讓《星空》失去“內位”了。

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所以,我們得想別的辦法來提升幀數,官方原生只支持AMD的 FSR2,而且《星空》的FSR2和其他遊戲的還不太一樣,沒有固定檔位選擇。你可以根據需要,在“渲染分辨率比例”中進行調節,很多朋友不知道這個渲染比例應該怎麼設置,這裡提供一點參考:我們以其他遊戲DLSS/FSR的固定渲染比例作為基準,極致質量可以設置為75%的原生分辨率,標準質量一般是67%的原生分辨率,平衡模式在58%左右,性能則是50%。

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個人感覺渲染分辨率低於70%,就能用肉眼看出和原畫之間比較明顯的差距啦。所以我一般會把渲染比例控制70%以上,不過這個比例下,幀數提升並不大,只有20%左右。

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既然官方自帶的FSR2有點拉,辣麼有沒有一種辦法,能讓我們在《星空》裡用上DLSS 3 呢?和其他B社遊戲一樣,MOD永遠都是萬能的。已經有大神做出了《星空》的 DLSS MOD,N卡玩家可以在“愛發電”或者是B站上,找到這款MOD。MOD作者提供了兩版MOD,免費版僅支持到DLSS 2,付費版能支持DLSS 3。

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個人不太推薦這個免費版的DLSS 2 MOD,一方面,幀數提升比較有限,相比官方自帶的FSR2,大約僅提升了2~4幀。另外一方面,使用這個MOD後,CPU提升會暴漲很多,個人覺得有點得不償失。

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最近還有一個使用StarfieldUpscaler + UpscalerBasePlugin + DLSS DLL 3.5實現所謂的DLSS3.5的方法,其實這裡的DLSS DLL 3.5,是DLSS2的3.5版本,所以這種方法,依舊實現的是DLSS2的效果,幀數提升和上面那個免費MOD差不多,也不太推薦。

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如果你是RTX 40系顯卡用戶,推薦使用這個付費版的DLSS3 MOD,支持一次就能獲得, 35元,個人覺得定價稍微有點小貴。這個MOD的亮點在於,支持DLSS3最重要的一大特性:幀生成。

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幀生成技術,是根據光流加速器的連續幀和運動數據,直接生成額外的高質量幀,以此提高性能,並保持出色的畫質和響應速度。生成的幀,是實打實的畫面,所以相比DLSS2和FSR2,能夠大幅度提高幀數。

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這個MOD用起來非常簡單,MOD文件複製到遊戲根目錄,可能會需要替換部分文件。完成後開啟遊戲,在設置裡打開FSR2,關閉動態分辨率,調低膠片顆粒密度,關掉垂直同步。

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點擊鍵盤上的END鍵,呼出MOD菜單,完成認證後就可以使用了。基本不需要改什麼設置,確認DLSS Frame Generation功能啟用即可,這個功能就是幀生成開關。

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OK,安裝完成,讓我們來測試一下這款DLSS3 MOD的性能表現吧!以下成績,都是使用這張索泰的RTX4080 AMP+13700K測出的,4K分辨率全高設置,FSR2和DLSS3的渲染比例都設置成75%

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船艙內和星球表面幀數差不多,DLSS3相比FSR2幀數提升大約40%左右。

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室內場景DLSS3相比FSR2幀數提升要多一些,大約50%左右。

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主城內複雜場景,DLSS3相比FSR2幀數提升幅度最大,大約60%左右。

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太空環境下,DLSS3相比FSR2幀數提升幅度相對最小,20~30%左右。除了幀數上的提升,大家可以留意一下CPU佔用、顯卡負載、功耗、風扇轉速、系統延遲也都下來了,綜合性能的提升還是很明顯的。

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雖然現在N網上也有一些別的DLSS MOD,我都測試了一遍,不論是最終效果還是穩定性,還是這款付費MOD效果最好,我幾乎沒怎麼遇到過閃退的問題。

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沒有這個MOD之前,使用默認的75% FSR2,4K全高下幀數基本維持在45~70FPS,連LG 77C3 電視,第一人稱用手柄玩時間久了就想吐,現在終於可以在4K全高設置下,全程保持在80~130FPS,幀數上來了暈3D的感覺也漸漸消失了。

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如果使用DLSS3 MOD,想要在2K分辨率下開全高,個人推薦使用RTX4070顯卡。如果想要在1080P下開全高,個人建議使用RTX4060Ti顯卡。

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DLSS 3 理論上是可以在 RTX 20/30 系顯卡上開啟的,但從測試效果上看,提升幅度相比RTX40 系顯卡低很多的。所以,如果你近期想要為了暢遊《星空》升級顯卡,個人建議還是優先考慮RTX40系顯卡吧~

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