帧数暴涨60%,《星空》DLSS3 MOD安装与测试


3楼猫 发布时间:2023-09-11 10:43:16 作者:PPimy皮米 Language

帧数暴涨60%,《星空》DLSS3 MOD安装与测试-第0张

做为老滚+辐射系列的双料粉丝,我早早的在6月就预购了《星空》豪华版,上线第一周就肝了40多个小时,目前一周目已经通关啦。《星空》在游戏和剧情设计上,还是标准的B式RPG的味道,做为B社的老玩家,《星空》的任务和剧情设计还是让我挺满意的。

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虽然开篇故事和前10个小时的游玩体验,没有老滚、辐射那么地让人眼前一亮。但是它的画面表现,是真的惊艳到我啦。“体积雾”渲染性能的提升,应该是《星空》Creation2引擎,最大的亮点。光源处的雾效处理,可以让物体更加真实的融入光照和阴影之中。

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Creation2引擎的“体积雾”效果,用在太空和星球表面的氛围刻画上,真的是再适合不过啦,加上其独特的低饱和、高对比的色调,让《星空》的整体画面极具电影感。我时常因为痴迷于旅途之中的风景和探索,而忘记自己背负的任务。

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不过,成也Creation2引擎,败也Creation2引擎。Creation2毕竟是初代Creation的升级版,而非全新重做的引擎,提升画质的同时,也继承了初代Creation不少的问题。比如,无法做到无缝载入,必须黑屏强制载入;星球探索没有载具;人物表情僵硬,等等的这些问题,就是大家觉得体验上“割裂感”的原因所在。

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除了这些Creation引擎的祖传问题,Creation2引擎还带来一个全新问题:运行效率的问题。陶德虽然说他们优化过了,但是实际表现却让人有些失望,即使是RTX4090,也未必能获得一个让你满意的帧数。

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游戏给出的图形设置选项,其实并不丰富,而且很多选项降低,甚至是关闭,对帧数的影响并不大。能够较大幅度影响帧数的,还是常见的那2个选项:体积光和阴影。但是,这两个选项又会直接影响到,我们刚刚提到的“体积雾”质量,让《星空》失去“内位”了。

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所以,我们得想别的办法来提升帧数,官方原生只支持AMD的 FSR2,而且《星空》的FSR2和其他游戏的还不太一样,没有固定档位选择。你可以根据需要,在“渲染分辨率比例”中进行调节,很多朋友不知道这个渲染比例应该怎么设置,这里提供一点参考:我们以其他游戏DLSS/FSR的固定渲染比例作为基准,极致质量可以设置为75%的原生分辨率,标准质量一般是67%的原生分辨率,平衡模式在58%左右,性能则是50%。

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个人感觉渲染分辨率低于70%,就能用肉眼看出和原画之间比较明显的差距啦。所以我一般会把渲染比例控制70%以上,不过这个比例下,帧数提升并不大,只有20%左右。

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既然官方自带的FSR2有点拉,辣么有没有一种办法,能让我们在《星空》里用上DLSS 3 呢?和其他B社游戏一样,MOD永远都是万能的。已经有大神做出了《星空》的 DLSS MOD,N卡玩家可以在“爱发电”或者是B站上,找到这款MOD。MOD作者提供了两版MOD,免费版仅支持到DLSS 2,付费版能支持DLSS 3。

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个人不太推荐这个免费版的DLSS 2 MOD,一方面,帧数提升比较有限,相比官方自带的FSR2,大约仅提升了2~4帧。另外一方面,使用这个MOD后,CPU提升会暴涨很多,个人觉得有点得不偿失。

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最近还有一个使用StarfieldUpscaler + UpscalerBasePlugin + DLSS DLL 3.5实现所谓的DLSS3.5的方法,其实这里的DLSS DLL 3.5,是DLSS2的3.5版本,所以这种方法,依旧实现的是DLSS2的效果,帧数提升和上面那个免费MOD差不多,也不太推荐。

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如果你是RTX 40系显卡用户,推荐使用这个付费版的DLSS3 MOD,支持一次就能获得, 35元,个人觉得定价稍微有点小贵。这个MOD的亮点在于,支持DLSS3最重要的一大特性:帧生成。

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帧生成技术,是根据光流加速器的连续帧和运动数据,直接生成额外的高质量帧,以此提高性能,并保持出色的画质和响应速度。生成的帧,是实打实的画面,所以相比DLSS2和FSR2,能够大幅度提高帧数。

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这个MOD用起来非常简单,MOD文件复制到游戏根目录,可能会需要替换部分文件。完成后开启游戏,在设置里打开FSR2,关闭动态分辨率,调低胶片颗粒密度,关掉垂直同步。

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点击键盘上的END键,呼出MOD菜单,完成认证后就可以使用了。基本不需要改什么设置,确认DLSS Frame Generation功能启用即可,这个功能就是帧生成开关。

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OK,安装完成,让我们来测试一下这款DLSS3 MOD的性能表现吧!以下成绩,都是使用这张索泰的RTX4080 AMP+13700K测出的,4K分辨率全高设置,FSR2和DLSS3的渲染比例都设置成75%

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船舱内和星球表面帧数差不多,DLSS3相比FSR2帧数提升大约40%左右。

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室内场景DLSS3相比FSR2帧数提升要多一些,大约50%左右。

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主城内复杂场景,DLSS3相比FSR2帧数提升幅度最大,大约60%左右。

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太空环境下,DLSS3相比FSR2帧数提升幅度相对最小,20~30%左右。除了帧数上的提升,大家可以留意一下CPU占用、显卡负载、功耗、风扇转速、系统延迟也都下来了,综合性能的提升还是很明显的。

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虽然现在N网上也有一些别的DLSS MOD,我都测试了一遍,不论是最终效果还是稳定性,还是这款付费MOD效果最好,我几乎没怎么遇到过闪退的问题。

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没有这个MOD之前,使用默认的75% FSR2,4K全高下帧数基本维持在45~70FPS,连LG 77C3 电视,第一人称用手柄玩时间久了就想吐,现在终于可以在4K全高设置下,全程保持在80~130FPS,帧数上来了晕3D的感觉也渐渐消失了。

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如果使用DLSS3 MOD,想要在2K分辨率下开全高,个人推荐使用RTX4070显卡。如果想要在1080P下开全高,个人建议使用RTX4060Ti显卡。

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DLSS 3 理论上是可以在 RTX 20/30 系显卡上开启的,但从测试效果上看,提升幅度相比RTX40 系显卡低很多的。所以,如果你近期想要为了畅游《星空》升级显卡,个人建议还是优先考虑RTX40系显卡吧~

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