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食人魔
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非常笨重的英雄,移速無法通過任何手段增加,駿馬天賦也不行。食人魔雖然防禦力不高,但是65的攻擊力非常恐怖。小技能有控制效果的同時傷害也不低,拿手好戲是平A接技能能秒殺突臉刺客。被動非常不錯,每次挨完一頓胖揍重新復活都會比上一條命肉很多,對方電法的大招可以給食人魔光速疊被動,但因為怕控制的原因不推薦在對方有電法的情況出食人魔。食人魔的好搭檔是處刑人,鉤子讓食人魔不必過多的移動就能打出傷害。食人魔移速過低所以非常害怕各種控制和強制位移,不建議先手選取。非常推薦讓坦克位選手練習的英雄。
定位: 輸出坦克
剋制:刺客
被剋制:控制英雄都較為剋制食人魔
平衡補丁:攻擊力和防禦力影響強度
殭屍
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雖然沒什麼傷害,但是殭屍是有自我再生和控制能力的坦克。面板非常硬,210血僅次於食人魔,防禦力也有45。這個英雄的機制非常獨特,四秒內抗的越多,回血越多,控制對方的時間越久。大招很有意思,第一次死後先變大,第二次變小,第三次才是真正陣亡,對方只記錄一次擊殺。優秀的坦克英雄,小技能可以配合雙劍士,但效果不如惡魔和處刑人。中規中矩的坦克英雄,騎士盾牌兵和食人魔都是更好的選擇,但殭屍勝在百搭。優先級不高所以沒必要練。
定位:純肉戰士
剋制:無明顯剋制
被剋制:可以四秒內擊殺殭屍的高傷害陣容
平衡補丁:技能冷卻非常影響強度
槍兵
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很全面的戰士英雄,身為近戰卻有60射程,0.91的高攻速配上21的攻擊,輸出能力非常優秀。身板也有170血和35防禦力,雖然不能作為坦克,但是勝在攻防兼備。小技能可以將敵人擊退,還有不低的AOE傷害,可以拿來對付食人魔,也可以配合雙劍士,小技能還會浪費自己的輸出時間。大招雖然傷害不高,但可以把對方甩出半個圖的距離,還附帶冰凍效果。槍兵是一個依靠射程優勢站在坦克身後輸出的英雄,傷害能力足以擔當主C,定位類似魔劍士。介紹說的保護射手能力並沒有那麼明顯,但仍然值得副C位選手練習並選用。
定位:輸出戰士
剋制:食人魔
被剋制:遠程輸出為主的陣容
平衡補丁:攻擊力和攻速影響輸出,技能冷卻影響功能性
雙劍士
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紫發女亞索,是一個需要圍繞搭建體系的核心輸出。面板非常離譜,高攻擊高攻速,同時具有40的防禦力,130的生命值也完全夠用。小技能是在對方被控制的瞬間發動,兩秒冷卻非常之短,如果隊伍有頻繁的控制的話傷害非常恐怖,而且附帶的擊飛還能有連環控制的效果。大招相對樸實,幾道高傷害AOE劍氣。雙劍士可以配合惡魔的換位或處刑人的鉤子,確保將被控住的敵人擊殺,最大程度的發揮技能的威力。雖然驅魔師可以防止我方控制,但是雙劍士依然有優秀的面板和射程優勢。強烈推薦輸出位選手練習的英雄。
定位:核心戰士
剋制:無明顯剋制
被剋制:無明顯被剋制
平衡補丁:技能冷卻不影響強度,大部分控制冷卻都超過三秒。因為比較均衡所以所有屬性都影響強度。