已获授权,转载自 B站 哇咧哇咧佩恩
食人魔

非常笨重的英雄,移速无法通过任何手段增加,骏马天赋也不行。食人魔虽然防御力不高,但是65的攻击力非常恐怖。小技能有控制效果的同时伤害也不低,拿手好戏是平A接技能能秒杀突脸刺客。被动非常不错,每次挨完一顿胖揍重新复活都会比上一条命肉很多,对方电法的大招可以给食人魔光速叠被动,但因为怕控制的原因不推荐在对方有电法的情况出食人魔。食人魔的好搭档是处刑人,钩子让食人魔不必过多的移动就能打出伤害。食人魔移速过低所以非常害怕各种控制和强制位移,不建议先手选取。非常推荐让坦克位选手练习的英雄。
定位: 输出坦克
克制:刺客
被克制:控制英雄都较为克制食人魔
平衡补丁:攻击力和防御力影响强度
僵尸

虽然没什么伤害,但是僵尸是有自我再生和控制能力的坦克。面板非常硬,210血仅次于食人魔,防御力也有45。这个英雄的机制非常独特,四秒内抗的越多,回血越多,控制对方的时间越久。大招很有意思,第一次死后先变大,第二次变小,第三次才是真正阵亡,对方只记录一次击杀。优秀的坦克英雄,小技能可以配合双剑士,但效果不如恶魔和处刑人。中规中矩的坦克英雄,骑士盾牌兵和食人魔都是更好的选择,但僵尸胜在百搭。优先级不高所以没必要练。
定位:纯肉战士
克制:无明显克制
被克制:可以四秒内击杀僵尸的高伤害阵容
平衡补丁:技能冷却非常影响强度
枪兵

很全面的战士英雄,身为近战却有60射程,0.91的高攻速配上21的攻击,输出能力非常优秀。身板也有170血和35防御力,虽然不能作为坦克,但是胜在攻防兼备。小技能可以将敌人击退,还有不低的AOE伤害,可以拿来对付食人魔,也可以配合双剑士,小技能还会浪费自己的输出时间。大招虽然伤害不高,但可以把对方甩出半个图的距离,还附带冰冻效果。枪兵是一个依靠射程优势站在坦克身后输出的英雄,伤害能力足以担当主C,定位类似魔剑士。介绍说的保护射手能力并没有那么明显,但仍然值得副C位选手练习并选用。
定位:输出战士
克制:食人魔
被克制:远程输出为主的阵容
平衡补丁:攻击力和攻速影响输出,技能冷却影响功能性
双剑士

紫发女亚索,是一个需要围绕搭建体系的核心输出。面板非常离谱,高攻击高攻速,同时具有40的防御力,130的生命值也完全够用。小技能是在对方被控制的瞬间发动,两秒冷却非常之短,如果队伍有频繁的控制的话伤害非常恐怖,而且附带的击飞还能有连环控制的效果。大招相对朴实,几道高伤害AOE剑气。双剑士可以配合恶魔的换位或处刑人的钩子,确保将被控住的敌人击杀,最大程度的发挥技能的威力。虽然驱魔师可以防止我方控制,但是双剑士依然有优秀的面板和射程优势。强烈推荐输出位选手练习的英雄。
定位:核心战士
克制:无明显克制
被克制:无明显被克制
平衡补丁:技能冷却不影响强度,大部分控制冷却都超过三秒。因为比较均衡所以所有属性都影响强度。