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處刑人
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後排英雄絕對的爹,鉤子穩定覆蓋一眾短手輸出的射程,長手也有很大概率內勾到。雖然官方是刺客分類,但是處刑人的身板更偏向於坦克,40防禦力和180的生命值在戰失裡都是優秀的,22攻擊力配上高攻速,輸出也還過得去。大招隨緣,AI的釋放時機很迷,但是處刑人就算沒有大招也是個極其優秀的功能型英雄。最常見的搭配就是處刑人食人魔體系,鉤子與食人魔的眩暈技能同為三秒冷卻,能形成非常好的控制鏈,同時也是雙劍士最好的兩個搭檔之一。藍色方一搶的價值很高,就算不配體系單拿,也能對對方後排起到極大的限制。副C位選手必練英雄。
定位:功能型戰士(因為身板原因所以定位為戰士)
剋制:短手後排,吸血鬼的棺材
被剋制:食人魔
平衡補丁:技能冷卻大幅影響強度
惡魔
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後排英雄的*,高攻擊高攻速的同時還有接近戰士的身板,6的移速也保證換位之後能快速貼近對方,打出不菲的傷害。對後排的威脅全遊戲最大,沒有之一,最差也是和對方一換一。技能會默認鎖定最遠的敵人,選擇惡魔時需要注意對方陣容裡誰射程最遠,一般換的就是他了。惡魔的技能對陣地戰體系的傷害是巨大的,建議省事ban掉,一定不要頭鐵。同樣因為技能會打亂雙方陣型的原因,也不適合在己方陣地戰陣容裡出現。大招化身惡魔,變為遠戰英雄,這個面板的遠戰簡直就是超級射手,而且保留了換位的能力。選擇惡魔的話建議配合早開大招戰術,讓大招的收益最大化。雙劍士的另一個最佳搭檔,雙劍技能的高輸出可以保證秒殺換過來的敵方後排。副C位和主C位都可以練的英雄,二選一。
定位:戰術型刺客,適合開發適配的體系
剋制:手越長越被惡魔剋制
被剋制:復活後拖後的食人魔一定程度剋制惡魔,直接換個爹過來。
平衡補丁:技能冷卻不能太長也不能太短,4秒剛剛好,過短的冷卻會導致對面人還沒死就被換了回去。其他屬性也都會影響強度
吸血鬼
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攻擊力非常拉跨,13的攻擊力真就是刮痧師傅。生命值意外的不錯,但就是防禦力聊勝於無。高攻速可以讓吸血鬼快速的疊被動,疊好以後的出血傷害非常可觀。獨特的雙被動英雄,如果處理不了吸血鬼的棺材的話吸血鬼一整場都不會死,高超的攪亂後排能力讓吸血鬼對一眾陣地戰體系的剋制非常明顯。自己選用的話相對百搭,只要有後排可切都可以選,搭配藝人的標記效果非常顯著。不吃熟練度的英雄。
定位:身板原因偏向於突進戰士
剋制:被動疊好後非常剋制一眾坦克,但是AI會優先鎖定對方後排
被剋制:陰影法師的多前排堵泉水陣容對吸血鬼剋制最為明顯,惡魔也會把吸血鬼的棺材換位到對方泉水,毒針的毒,處刑人狼人的減治療效果都會拖慢吸血鬼的治療時間。
平衡補丁:血量和攻速較為影響強度
狼人
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攻擊力非常恐怖,具有獨特的衝鋒平A方式,0.91的攻速可以讓狼人一直在敵陣穿梭,身板也是刺客中較為優秀的。可以輕易的穿過我方前排,使得我方陣型散亂,還會減少我方治療量。大招會把敵人全部拉回我方復活點,配合高傷害的AOE可以快速擊殺敵方四人。狼人也非常適合搭配藝人的印記協同突入敵方陣型,給予對方後排毀滅性打擊。需要注意的是狼人非常害怕食人魔,衝鋒會被食人魔的眩暈打斷。
定位:突進刺客
剋制:對方無控制的陣容可以讓狼人肆意馳騁
被剋制:食人魔,多控制陣容
平衡補丁:攻速極大影響強度,因為攻速可以減少僵直時間,生命值和攻擊力也會影響強度
藝人
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寫作刺客,卻擁有射手的面板,高攻擊高攻速,還有80的射程,就算不觸發被動也是輸出能力不錯的射手。這個英雄是為了配合其他刺客迅速擊殺敵方的脆弱單位而生的,平常在坦克後面扔飛刀輸出併為敵人脆弱單位掛上標記,陣容中另一個刺客突進到標記敵人臉上為藝人觸發標記造成控制的同時也會把藝人帶到敵方陣中,從而迅速擊殺敵方脆弱的後排。如果對面不能迅速擊殺藝人的話,後排一整把都會碌碌無為。戰略價值很高的英雄,通常是一坦克一治療抗線,藝人搭配忍者迅速擊殺敵方後排,也能搭配幽靈給幽靈補足傷害,幽靈的被動也能快速疊加。不吃熟練度的功能型英雄,不是必須要練。
定位:功能型刺客
剋制:有配合的情況剋制所有脆弱後排
被剋制:沒有人能觸發印記的情況下只是個白板
平衡補丁:技能冷卻較為影響強度,攻擊力和攻速次之