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处刑人
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后排英雄绝对的爹,钩子稳定覆盖一众短手输出的射程,长手也有很大概率内勾到。虽然官方是刺客分类,但是处刑人的身板更偏向于坦克,40防御力和180的生命值在战失里都是优秀的,22攻击力配上高攻速,输出也还过得去。大招随缘,AI的释放时机很迷,但是处刑人就算没有大招也是个极其优秀的功能型英雄。最常见的搭配就是处刑人食人魔体系,钩子与食人魔的眩晕技能同为三秒冷却,能形成非常好的控制链,同时也是双剑士最好的两个搭档之一。蓝色方一抢的价值很高,就算不配体系单拿,也能对对方后排起到极大的限制。副C位选手必练英雄。
定位:功能型战士(因为身板原因所以定位为战士)
克制:短手后排,吸血鬼的棺材
被克制:食人魔
平衡补丁:技能冷却大幅影响强度
恶魔
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后排英雄的*,高攻击高攻速的同时还有接近战士的身板,6的移速也保证换位之后能快速贴近对方,打出不菲的伤害。对后排的威胁全游戏最大,没有之一,最差也是和对方一换一。技能会默认锁定最远的敌人,选择恶魔时需要注意对方阵容里谁射程最远,一般换的就是他了。恶魔的技能对阵地战体系的伤害是巨大的,建议省事ban掉,一定不要头铁。同样因为技能会打乱双方阵型的原因,也不适合在己方阵地战阵容里出现。大招化身恶魔,变为远战英雄,这个面板的远战简直就是超级射手,而且保留了换位的能力。选择恶魔的话建议配合早开大招战术,让大招的收益最大化。双剑士的另一个最佳搭档,双剑技能的高输出可以保证秒杀换过来的敌方后排。副C位和主C位都可以练的英雄,二选一。
定位:战术型刺客,适合开发适配的体系
克制:手越长越被恶魔克制
被克制:复活后拖后的食人魔一定程度克制恶魔,直接换个爹过来。
平衡补丁:技能冷却不能太长也不能太短,4秒刚刚好,过短的冷却会导致对面人还没死就被换了回去。其他属性也都会影响强度
吸血鬼
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攻击力非常拉跨,13的攻击力真就是刮痧师傅。生命值意外的不错,但就是防御力聊胜于无。高攻速可以让吸血鬼快速的叠被动,叠好以后的出血伤害非常可观。独特的双被动英雄,如果处理不了吸血鬼的棺材的话吸血鬼一整场都不会死,高超的搅乱后排能力让吸血鬼对一众阵地战体系的克制非常明显。自己选用的话相对百搭,只要有后排可切都可以选,搭配艺人的标记效果非常显著。不吃熟练度的英雄。
定位:身板原因偏向于突进战士
克制:被动叠好后非常克制一众坦克,但是AI会优先锁定对方后排
被克制:阴影法师的多前排堵泉水阵容对吸血鬼克制最为明显,恶魔也会把吸血鬼的棺材换位到对方泉水,毒针的毒,处刑人狼人的减治疗效果都会拖慢吸血鬼的治疗时间。
平衡补丁:血量和攻速较为影响强度
狼人
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攻击力非常恐怖,具有独特的冲锋平A方式,0.91的攻速可以让狼人一直在敌阵穿梭,身板也是刺客中较为优秀的。可以轻易的穿过我方前排,使得我方阵型散乱,还会减少我方治疗量。大招会把敌人全部拉回我方复活点,配合高伤害的AOE可以快速击杀敌方四人。狼人也非常适合搭配艺人的印记协同突入敌方阵型,给予对方后排毁灭性打击。需要注意的是狼人非常害怕食人魔,冲锋会被食人魔的眩晕打断。
定位:突进刺客
克制:对方无控制的阵容可以让狼人肆意驰骋
被克制:食人魔,多控制阵容
平衡补丁:攻速极大影响强度,因为攻速可以减少僵直时间,生命值和攻击力也会影响强度
艺人
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写作刺客,却拥有射手的面板,高攻击高攻速,还有80的射程,就算不触发被动也是输出能力不错的射手。这个英雄是为了配合其他刺客迅速击杀敌方的脆弱单位而生的,平常在坦克后面扔飞刀输出并为敌人脆弱单位挂上标记,阵容中另一个刺客突进到标记敌人脸上为艺人触发标记造成控制的同时也会把艺人带到敌方阵中,从而迅速击杀敌方脆弱的后排。如果对面不能迅速击杀艺人的话,后排一整把都会碌碌无为。战略价值很高的英雄,通常是一坦克一治疗抗线,艺人搭配忍者迅速击杀敌方后排,也能搭配幽灵给幽灵补足伤害,幽灵的被动也能快速叠加。不吃熟练度的功能型英雄,不是必须要练。
定位:功能型刺客
克制:有配合的情况克制所有脆弱后排
被克制:没有人能触发印记的情况下只是个白板
平衡补丁:技能冷却较为影响强度,攻击力和攻速次之