【PC遊戲】違背祖宗的決定?《最終幻想16》製作人吉田直樹建議取消數字編號


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 11:37:10 作者:遊戲細品堂 Language

【PC遊戲】違背祖宗的決定?《最終幻想16》製作人吉田直樹建議取消數字編號-第0張

35年來,《最終幻想》系列一直被認為是RPG的巔峰。龐大的世界和史詩感的故事推動著該系列成為自 8 bit時代以來最成功的遊戲系列之一,甚至直到近幾年都熱度不減。《最終幻想7》重製版在 2020 年被認為是年度遊戲的有力競爭者,而MMO《最終幻想14》保持著可觀的每日在線活躍人數,並且創造了MMO端遊敘事的新高度,時刻威脅著MMO王者《魔獸世界》的地位。

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在最近的一次專訪中,史克威爾當家製作人吉田直樹與記者談論了他們是如何重新打造這款有著35年曆史的新IP的,並且,吉田直樹在採訪中透露出取消數字編號的這一打算,還闡述了這麼做的理由。

首先,強調數字標號,會給新玩家一種“門檻很高”的感覺。吉田直樹舉了一個漫畫的例子(不愧是日本人),他說,很多玩家進來,他們會把《最終幻想》當成一本漫畫書,你必須從頭開始閱讀才能知道現在發生了什麼。這給宣發造成了困難,因為我們在每一作新系列發佈時,我們都必須說“沒關係,你不必玩去玩其它前作”。

筆者看來,這確實是一個不大不小的問題,《最終幻想》是一個具有悠久歷史且龐大的系列,正傳和外傳衍生作林林總總加上去幾十部,新人可能還沒入坑就會被嚇退了——即使前後作毫無聯繫,潛意識人們也會覺得是個深坑。

事實上,一些大的IP系列在發展得過長時都會選擇要麼重啟,要麼會開新系列。比如我們所熟知的《古墓奇兵9》就是重啟的典型,SE宣發時並沒有強調9代與此前作品的傳承關係,直接將其改為與初代同名的《Tomb Raider》,之後《古墓奇兵:崛起》以及《古墓奇兵:暗影》正式名稱中也不含任何數字編號,最近幾年的《戰神》也用了同樣的做法。

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還有一個辦法是“開多系列”,比如洛克人就開了元祖《洛克人》、《洛克人DASH》、《洛克人X》等各個系列,每系列再另起標題,多個系列共同發展,形成“洛克人”宇宙,當然這樣的做法就算得上比較小眾了,將IP分散數量,可能也會導致IP影響力下降的新問題。

取消數字編號還基於另外一點理由:數字編號會影響到吉田直樹的“親兒子”《最終幻想14》。作為系列的第14部正統續作,《最終幻想14》卻是一款MMO,這可能會誤導新玩家,他們會覺得,等一下,如果16已經出了,我為什麼還要玩14?但是去掉數字編號就不會有這樣的問題,《最終幻想14》可以直接稱為《最終幻想Online》,這樣就更容易為新玩家所理解了。

這一點也有一定道理,畢竟將網遊放進一個單機系列裡確實很容易引起玩家的錯誤判斷,總給人一種“我不是在玩最新一代”的錯覺。除了SE自己家,你也很少有見到其他公司的系列作品是這麼做的,比如同為知名IP的《上古卷軸》,就是將MMO命名為《上古卷軸 online》,以此區分與單機正傳的區別。如果B社也學習SE的做法,將《上古卷軸 online》改為《上古卷軸 6》,聽起來違和感是不是太強了?



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下一代《最終幻想》會放棄數字編號嗎?吉田表示:不知道,但是他最近正在向高層商議,建議取消數字編號,至於下一代《最終幻想》,會變成《最終幻想17》還是《最終幻想:xxxx》,這就將是未來的遊戲製作人以及品牌負責人該考慮的問題了。


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