35年来,《最终幻想》系列一直被认为是RPG的巅峰。庞大的世界和史诗感的故事推动着该系列成为自 8 bit时代以来最成功的游戏系列之一,甚至直到近几年都热度不减。《最终幻想7》重制版在 2020 年被认为是年度游戏的有力竞争者,而MMO《最终幻想14》保持着可观的每日在线活跃人数,并且创造了MMO端游叙事的新高度,时刻威胁着MMO王者《魔兽世界》的地位。
在最近的一次专访中,史克威尔当家制作人吉田直树与记者谈论了他们是如何重新打造这款有着35年历史的新IP的,并且,吉田直树在采访中透露出取消数字编号的这一打算,还阐述了这么做的理由。
首先,强调数字标号,会给新玩家一种“门槛很高”的感觉。吉田直树举了一个漫画的例子(不愧是日本人),他说,很多玩家进来,他们会把《最终幻想》当成一本漫画书,你必须从头开始阅读才能知道现在发生了什么。这给宣发造成了困难,因为我们在每一作新系列发布时,我们都必须说“没关系,你不必玩去玩其它前作”。
笔者看来,这确实是一个不大不小的问题,《最终幻想》是一个具有悠久历史且庞大的系列,正传和外传衍生作林林总总加上去几十部,新人可能还没入坑就会被吓退了——即使前后作毫无联系,潜意识人们也会觉得是个深坑。
事实上,一些大的IP系列在发展得过长时都会选择要么重启,要么会开新系列。比如我们所熟知的《古墓丽影9》就是重启的典型,SE宣发时并没有强调9代与此前作品的传承关系,直接将其改为与初代同名的《Tomb Raider》,之后《古墓丽影:崛起》以及《古墓丽影:暗影》正式名称中也不含任何数字编号,最近几年的《战神》也用了同样的做法。
还有一个办法是“开多系列”,比如洛克人就开了元祖《洛克人》、《洛克人DASH》、《洛克人X》等各个系列,每系列再另起标题,多个系列共同发展,形成“洛克人”宇宙,当然这样的做法就算得上比较小众了,将IP分散数量,可能也会导致IP影响力下降的新问题。
取消数字编号还基于另外一点理由:数字编号会影响到吉田直树的“亲儿子”《最终幻想14》。作为系列的第14部正统续作,《最终幻想14》却是一款MMO,这可能会误导新玩家,他们会觉得,等一下,如果16已经出了,我为什么还要玩14?但是去掉数字编号就不会有这样的问题,《最终幻想14》可以直接称为《最终幻想Online》,这样就更容易为新玩家所理解了。
这一点也有一定道理,毕竟将网游放进一个单机系列里确实很容易引起玩家的错误判断,总给人一种“我不是在玩最新一代”的错觉。除了SE自己家,你也很少有见到其他公司的系列作品是这么做的,比如同为知名IP的《上古卷轴》,就是将MMO命名为《上古卷轴 online》,以此区分与单机正传的区别。如果B社也学习SE的做法,将《上古卷轴 online》改为《上古卷轴 6》,听起来违和感是不是太强了?
下一代《最终幻想》会放弃数字编号吗?吉田表示:不知道,但是他最近正在向高层商议,建议取消数字编号,至于下一代《最终幻想》,会变成《最终幻想17》还是《最终幻想:xxxx》,这就将是未来的游戏制作人以及品牌负责人该考虑的问题了。