好玩但问题更多,多时空融合背景的普通类细胞肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2023-01-17 13:25:34 作者:Aiden Language

半成品能算是商品吗?

本作《回溯勇者》的Steam商店页面写着这样一句话:“请不要对该游戏抱有过高的期待,这只是个魂系游戏爱好者的试炼作品。”。诚如开发者所言,作为一个试炼作品本作确实不值得太高的期待,但我觉得开发者还是太客气了,就我个人的游戏体验来看,开发者还是高估了自己游戏的质量。

好玩但问题更多,多时空融合背景的普通类细胞肉鸽游戏-第1张

一周前,我收到了本作的媒体评测key,进入游戏后简单试玩了一个小时左右,体验惨不忍睹,Bug满天飞。我当这仅仅是游戏发售前开发者还没有做完版本回归,本着给独立游戏更大宽容度的原则,我耐着性子等到了游戏发售后一天才最后确认情况。但你们也太不争气了吧……

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显然是我自作聪明而且还太过天真了,本作一周前什么样,一周后就还是什么样。那些一眼可见的Bug就那么堂堂正正地出现在了正式版游戏中。依托于《死亡细胞》的游戏框架,本作本应该拥有不错的游戏体验,但各种各样的Bug已经严重影响了游戏的正常流程体验,俨然一个半成品。

以细胞Mod为基础做一个新游戏

在开始之前首先要声明一点,本作不是什么原创游戏,当然也不是换皮游戏,但如果你在游戏的过程中觉得似曾相识那也完全不意外,因为本作的基础正是细胞的一个Mod。所以游戏的核心玩法和游戏流程搭建等方面当然就完全以细胞为蓝本,游戏的体验自然会似曾相识。唯一令我感到疑惑的是,Steam商店页面含糊其辞,我并没有找到明确的授权说明或者Mod出处说明,所以这个行为是否合法暂时有待商榷。

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值得拿出来单独说一下的是,本作所有美术资产均为原创素材,7个各具特色的大关卡、众多不同形态的敌人以及12个各具特色的Boss设计确实非常有特色,还是值得肯定的。

那么,本作到底怎么样呢?

类细胞的基本游戏玩法

因为本作的原型是细胞的一个大型Mod,所以游戏的核心玩法方面与原作品有很高的重合度。但也并不是完全照搬原作品的游戏玩法,在Rogue成长构筑方面本作还是做出了很多的改变,因此也还算是比较有趣。

游戏的关卡攻略流程方面,本作和细胞基本保持一致。即从原点出发进入一个大型类银河城关卡里探索,探索完成后击败场景Boss,进入安全屋休整后选择路线进入下一个场景,直到游戏通关。但是相较于细胞,本作场景的随机性更低,通关路线本身比较固定,单一场景内的随机关卡数量也比较少,因此重复几轮之后也就没有太多新鲜感了。

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另外,相较于细胞通过纸条、雕像等方式把游戏的世界观融合进游戏的关卡里,甚至大场景的位置等方面都有很多可挖掘信息的那种内容深度,本作就显得比较直白。除了游戏开场的笔记,关卡内几乎不涉及故事,也就造成了游戏的玩法和故事脱节,探索本身的乐趣也严重降低。

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更加致命的是,本作的类银河城关卡设计水平也确实不敢恭维,场景本身没有细胞的那么大规模,没有隐藏区域而且地图路线直来直去,几乎看不到类银河城地图层层勾连的特色,地图探索价值极低。

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游戏的核心玩法方面,本作和《死亡细胞》基本保持一致,都是“两武器+两道具+二选一加点成长路线+可选被动天赋词条”的基本玩法框架。仅就玩法本身来说,通过玩家的装备搭配和加点流派相互配合,能够玩出非常多花样,内容深度也足够玩家尽情畅玩几十上百小时。

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但回到本作就有一点不够看了,虽然说是有80-90种武器道具供玩家选择,但初始状态下,玩家只有4武器4道具可以使用,其他武器的解锁方式只能通过商店购买或者击败新Boss解锁蓝图来获取。因此,不同于细胞“探索战斗获得图纸-解锁新武器道具获得新体验-解锁新武器道具”的良性循环,本作的武器道具解锁节奏太慢了,玩家玩来玩去还是那几种组合方式,短时间内没什么问题但很难支撑起玩家长时间的优质体验。

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另外,像增加初始可选武器道具数量、增加血瓶数量等这种基础升级词条的可选范围也比较小,来回来去也仅仅只有6个可选项,很难通过玩家长线经营后给游戏体验带来质的飞跃。唯一令人感到欣慰的是,本作的武器道具差异性做得很不错,个别武器非常有特色。比如星空打刀,在普通攻击之外还会在最后一击附带上剑气波,剑气波攻击到远处敌人后还能带动玩家直接传送到敌人位置,极大增加了战斗灵活性。但令人感到遗憾的是,本作武器道具的数值平衡做得非常差,部分武器在游戏中乱杀,而另一部分武器只能猥琐发育,让玩家每局游戏都有很多新体验,这倒是算一个特色了。

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可选被动天赋方面也和细胞的设计不同,不同于细胞每次进入场景前主动配置被动天赋,比如闪避时丢一枚炸弹、增加暴击率等词条效果,本作把词条直接做进了关卡中,也就是说玩家在一轮游戏中能搭配出什么天赋效果要完全看脸,自然也就没办法像细胞那样和流派打法更好做出配合了。到最后给人的感觉就是“这是细胞的Mod但就是没有细胞那味儿”。

那些本不应该出现在正式版的问题

一款新发售的独立游戏有Bug这应该并不算是什么问题,因为人少精力有限总得给开发者一些时间去优化游戏。但这并不代表开发者可以把一个半成品游戏直接端给玩家,甚至让玩家顶着致命的问题去替开发者排雷,我觉得这样的事至少证明开发者可能并不热爱自己的游戏。当然我希望这仅仅是我的错误想法,但至少开发者需要拿出态度去解决问题才能证明自己的诚意吧……下面列出一些摆在明面上的问题,而这些问题也促使我最终做出不推荐这款游戏的决定。

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首先,最严重的问题是游戏的地图绘制错误Bug。这直接让现版本的游戏地图等同于摆设,几乎不能给玩家的游戏过程带来一丝的助力,而这个问题其实只要开发者玩过一遍自己的游戏就能发现问题。简单来讲就是游戏的地图和玩家的实际游戏关卡内容不一致,地图基板比例尺可能存在问题,导致玩家位置、游戏中的传送点、箱子等图例和关卡中实际位置对不上。

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其次,游戏中所有的浮动UI控件显示的位置都是错误的,包括但不限于敌人血条、NPC对话框、商店商品价格标签等,它们并没有和被标注的物品绑定在一起,导致玩家游戏的过程中会看到各种UI到处飞,但就是不在自己应该在的位置。

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另外,游戏中敌人和玩家的攻击都是可以穿墙的,尤其是远程敌人丢的投掷物都可以直接穿墙攻击玩家,应该是没做攻击相关的碰撞体检测功能。

最后,游戏的优化很成问题,我的PC游玩细胞都能全程稳定144帧跑,在本作中居然连60帧都稳不住(CPU和GPU却都在空转),而且画面动起来后会明显地看不清楚画面细节,应该是动态模糊功能也没做,希望开发者能够尽快做好游戏优化。

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遗憾很多,对不起期待

虽然本作仅仅是个魂系游戏爱好者的试炼作品,但我个人认为既然收费了就要对得起玩家花的钱。现阶段本作还是存在明显的短板,虽然游戏整体质量过关,勉强也能玩儿,但还是希望开发者能够把问题处理好,给玩家一个满意的答卷,你开心玩家也开心。暂时不推荐!

作者:Aiden,源自:游戏机迷,原文链接:https://www.gamfuns.com/article/info/24083.html



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