【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 10:11:03 作者:ningwc Language

當音遊進入到獨立遊戲的領域,似乎又是另一種畫風,其表現形式花樣百出。從《Thumper》到《節奏醫生》,“體驗向”逐漸成為這類音遊的主色調。

Thumper——視覺盛宴

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第0張

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第1張

在這一小分區中之所以先提《Thumper》,是因為該作實踐了“重體驗,輕技巧”這一音遊設計思路,並取得了一定成果。

遊戲中,玩家將扮演一隻太空甲蟲,在無盡的宇宙賽道中急速奔馳、躲避障礙,衝向混沌的盡頭。

這種玩法有些類似《QQ音速》躲避障礙的跑酷模式,只不過《Thumper》中的操作密度有了大幅度降低。同時音樂的參與程度並不是很高,這也讓《Thumper》更偏向動作遊戲。

但從開創性上來講,該作首次向玩家們展示了炫酷光影和動感背景音組合出的音遊畫面,到底可以有多“花”。這為後續獨立音遊提供了新的思路。

冰與火之舞——譜面BGA化

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第2張

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第3張

若是說《Thumper》開創了視覺向音遊的先河,那麼《冰與火之舞》則是在音遊的節奏玩法與視覺表現上做到了平衡。它讓遊戲既有著不錯的視覺效果,同時有著模擬演奏的樂趣。

具體到遊戲玩法上,玩家需要通過一個按鍵控制盤旋飛舞的雙星,在一條跟隨音樂節奏變化的蜿蜒道路上不斷前進。

《冰與火之舞》巧妙的將音遊BGA(背景動畫)與譜面結合,讓音遊BGA以雙星的運行軌跡作來呈現。此外,配合鏡頭變換、環境特效等視覺元素,使得《冰與火之舞》有著不錯的觀賞性,同時還保留了相當程度的節奏體驗。

需要注意的是,由於遊戲交互方式發生簡化(只操作一個按鍵),難度曲線也會變得更“硬”。而隨著難度逐漸提高,遊戲的交互密度也有著極為恐怖的變化,因此遊玩《冰與火之舞》似乎沒有看上那麼容易。

節奏醫生——節奏視覺兩頭抓

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第4張

【PC遊戲】獨立音遊時代:奇思妙想,天馬行空-第5張

《節奏醫生》可以說是在“體驗向”的基礎上,探索出視覺+節奏的另一種組合方式。即視覺不再為節奏服務,而是成為干擾玩家打節奏的因素。

遊戲玩法主要為,在一條線上,隨著節拍波峰不斷前進,玩家需要在波峰達到第7處節拍時按下交互。這種玩法看似很簡單,但因為視覺因素的影響(其中包括遊戲窗口跟隨節奏跳動、翻轉等),在部分關卡中玩家往往無法憑靠視覺來對拍子。

因此,遊戲鼓勵玩家將“拍子留存於心”,不再考驗玩家的“動態視力”,從另一種維度增強了“模擬演奏”的沉浸感。

當玩家適應了這種玩法後,視覺干擾中的敘事元素反而會讓玩家獲得了另一種體驗。

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