当音游进入到独立游戏的领域,似乎又是另一种画风,其表现形式花样百出。从《Thumper》到《节奏医生》,“体验向”逐渐成为这类音游的主色调。
Thumper——视觉盛宴
在这一小分区中之所以先提《Thumper》,是因为该作实践了“重体验,轻技巧”这一音游设计思路,并取得了一定成果。
游戏中,玩家将扮演一只太空甲虫,在无尽的宇宙赛道中急速奔驰、躲避障碍,冲向混沌的尽头。
这种玩法有些类似《QQ音速》躲避障碍的跑酷模式,只不过《Thumper》中的操作密度有了大幅度降低。同时音乐的参与程度并不是很高,这也让《Thumper》更偏向动作游戏。
但从开创性上来讲,该作首次向玩家们展示了炫酷光影和动感背景音组合出的音游画面,到底可以有多“花”。这为后续独立音游提供了新的思路。
冰与火之舞——谱面BGA化
若是说《Thumper》开创了视觉向音游的先河,那么《冰与火之舞》则是在音游的节奏玩法与视觉表现上做到了平衡。它让游戏既有着不错的视觉效果,同时有着模拟演奏的乐趣。
具体到游戏玩法上,玩家需要通过一个按键控制盘旋飞舞的双星,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进。
《冰与火之舞》巧妙的将音游BGA(背景动画)与谱面结合,让音游BGA以双星的运行轨迹作来呈现。此外,配合镜头变换、环境特效等视觉元素,使得《冰与火之舞》有着不错的观赏性,同时还保留了相当程度的节奏体验。
需要注意的是,由于游戏交互方式发生简化(只操作一个按键),难度曲线也会变得更“硬”。而随着难度逐渐提高,游戏的交互密度也有着极为恐怖的变化,因此游玩《冰与火之舞》似乎没有看上那么容易。
节奏医生——节奏视觉两头抓
《节奏医生》可以说是在“体验向”的基础上,探索出视觉+节奏的另一种组合方式。即视觉不再为节奏服务,而是成为干扰玩家打节奏的因素。
游戏玩法主要为,在一条线上,随着节拍波峰不断前进,玩家需要在波峰达到第7处节拍时按下交互。这种玩法看似很简单,但因为视觉因素的影响(其中包括游戏窗口跟随节奏跳动、翻转等),在部分关卡中玩家往往无法凭靠视觉来对拍子。
因此,游戏鼓励玩家将“拍子留存于心”,不再考验玩家的“动态视力”,从另一种维度增强了“模拟演奏”的沉浸感。
当玩家适应了这种玩法后,视觉干扰中的叙事元素反而会让玩家获得了另一种体验。
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