沒錯沒錯沒錯,你沒有看錯,夏日事件簿又又又又又又又又又又又延期啦。本來預計24年初發布的遊戲,已經到了25年1月了,拖更一年之久,連鴿子王小約翰可汗都要甘拜下風
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歡迎大家將夏日事件簿加入願望單(救救老林吧
為什麼一個小小的galgame會拖如此之久呢。這一切還要從眾籌的那一天開始說起
眾籌階段
好叭,其實是應該從眾籌結束開始說起。
LKY的夏日事件簿眾籌總目標4w,最後獲得6w的金額。按理說已經超出了預期。但是,與同為友商的無垢之戀,夏末白夜相比,就有些不夠看了。餘下兩位一個12W,一個13W,單從眾籌金額來說,夏日是輸麻了。
眾籌的金額直接反應了這部作品的影響力。摩點數據顯示,夏日事件簿參加眾籌人數405人,友商的無垢1525人,夏末2704。肉眼可見的巨大差距,初創階段,夏日事件簿已經慢人一步了。
那麼,為什麼夏日事件簿眾籌的成績不如上述兩位了,我個人認為主要還是宣發沒有做到位。初創階段,連demo都沒有,只靠文字圖片的說明,讓我們看看夏日事件簿眾籌主界面……
什麼都沒有!!!甚至連人物主視圖,場景cg都沒有(不算封面的話)它的所有內容都在更新說明裡,大部分人對於初次見到的眾籌應該不會去過多的關注其更新。如果你是一個瀏覽的用戶,你會為它買最低檔眾籌嗎?答案是慎重考慮,沒有豐富的遊戲介紹,怎麼讓人升起眾籌的慾望麼。
總結,眾籌雖然達到預期,但低於友商均值。原因是宣發完全不到位。
遊戲開發階段
demo時期
demo是一個遊戲吸引人的重要因素之一,玩家對demo滿意,才會更加期待正式版的發佈。
反觀夏日事件簿作者,發佈了demo試完之後,沒有提交審核,導致demo被迫延期上線,改用網盤發佈試玩版。
這是非常令人難以接受的事情,雖然開發者是第一次送審遊戲,對於Steam的規則不熟悉,但它身為遊戲的開發者,連最基本的遊戲送審規則都不知道,也是很難繃的。
漫長的上線期
第一次宣佈上線是2024年4月29日。距今過了大半年了。
(LKY永遠也想不到,這次上線不是結束,而是漫長的開始)
第一次延期的理由是什麼呢,改劇本。是的,改劇本,galgame的核心是劇情,而LKY在上線前在改!劇!本!一個劇本的改動,連著配音,cg都要跟著在一定程度內變化,這工作量絕對不會小。所以它延期了。可以看見LKY對於遊戲的用心,捨得花時間精力延期去整改。但這也暴露了它的不足,遊戲完成的太倉促。
第二次宣佈延期是7月23日,此時已經過了三個月,這次延期的原因是修bug
第三次延期是8月7日,完善遊戲功能
第四次延期10月16日,完成配音與測試
第五次延期公告發佈於今年1月1日,找宣發
第六次延期是1月14日,原因未知。
(以上均來自摩點眾籌更新公告,實際延期了十一次)
總的來看,其實遊戲整體已經完成了,只是不斷的在修修補補,而這修修補補,讓這遊戲延期了整整一年。
究其原因,是開發者對項目管理沒有經驗,對於產品開發難度預估不足,一次次的陷入延期的泥坑。
相比於月白星斗的首發災難,LKY顯然更想製作一個質量說得過去的遊戲。不斷延期罪無可赦,但相比於首發褒姒,也算是相對較好的方式了。
讓我們來總結一下,LKY“失敗”的原因。其實這也是大多數小製作人面臨的共同問題。
1.資金不足,我估計老林開發遊戲肯定超支了。
2.項目管理能力不足,這是延期的主要原因
3.宣發不到位,夏日事件簿幾乎沒什麼存在感。相對於庭院的女裝,零創的黑紅,LKY確實不會整活兒。
再來總結LKY身上可以獲得哪些經驗。(是的,LKY此時變成了經驗寶寶)
1.產品的宣發要到位,多搞點活動,提高影響力,無論是眾籌,demo,還是上線前後,都要做好宣達工作(實在活不下去學學LSP企劃屋,此乃下下策)
2.合理規劃項目進度,要給遊戲開發留足夠寬裕的時間。
3.延期要充分預估時間,哪怕多延期一點時間,也儘量不要多拖到來不及上線。
多次延期是為了更好的遊戲體驗。求求你加個願望單吧,LKY什麼都會做的
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