没错没错没错,你没有看错,夏日事件簿又又又又又又又又又又又延期啦。本来预计24年初发布的游戏,已经到了25年1月了,拖更一年之久,连鸽子王小约翰可汗都要甘拜下风
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欢迎大家将夏日事件簿加入愿望单(救救老林吧
为什么一个小小的galgame会拖如此之久呢。这一切还要从众筹的那一天开始说起
众筹阶段
好叭,其实是应该从众筹结束开始说起。
LKY的夏日事件簿众筹总目标4w,最后获得6w的金额。按理说已经超出了预期。但是,与同为友商的无垢之恋,夏末白夜相比,就有些不够看了。余下两位一个12W,一个13W,单从众筹金额来说,夏日是输麻了。
众筹的金额直接反应了这部作品的影响力。摩点数据显示,夏日事件簿参加众筹人数405人,友商的无垢1525人,夏末2704。肉眼可见的巨大差距,初创阶段,夏日事件簿已经慢人一步了。
那么,为什么夏日事件簿众筹的成绩不如上述两位了,我个人认为主要还是宣发没有做到位。初创阶段,连demo都没有,只靠文字图片的说明,让我们看看夏日事件簿众筹主界面……
什么都没有!!!甚至连人物主视图,场景cg都没有(不算封面的话)它的所有内容都在更新说明里,大部分人对于初次见到的众筹应该不会去过多的关注其更新。如果你是一个浏览的用户,你会为它买最低档众筹吗?答案是慎重考虑,没有丰富的游戏介绍,怎么让人升起众筹的欲望么。
总结,众筹虽然达到预期,但低于友商均值。原因是宣发完全不到位。
游戏开发阶段
demo时期
demo是一个游戏吸引人的重要因素之一,玩家对demo满意,才会更加期待正式版的发布。
反观夏日事件簿作者,发布了demo试完之后,没有提交审核,导致demo被迫延期上线,改用网盘发布试玩版。
这是非常令人难以接受的事情,虽然开发者是第一次送审游戏,对于Steam的规则不熟悉,但它身为游戏的开发者,连最基本的游戏送审规则都不知道,也是很难绷的。
漫长的上线期
第一次宣布上线是2024年4月29日。距今过了大半年了。
(LKY永远也想不到,这次上线不是结束,而是漫长的开始)
第一次延期的理由是什么呢,改剧本。是的,改剧本,galgame的核心是剧情,而LKY在上线前在改!剧!本!一个剧本的改动,连着配音,cg都要跟着在一定程度内变化,这工作量绝对不会小。所以它延期了。可以看见LKY对于游戏的用心,舍得花时间精力延期去整改。但这也暴露了它的不足,游戏完成的太仓促。
第二次宣布延期是7月23日,此时已经过了三个月,这次延期的原因是修bug
第三次延期是8月7日,完善游戏功能
第四次延期10月16日,完成配音与测试
第五次延期公告发布于今年1月1日,找宣发
第六次延期是1月14日,原因未知。
(以上均来自摩点众筹更新公告,实际延期了十一次)
总的来看,其实游戏整体已经完成了,只是不断的在修修补补,而这修修补补,让这游戏延期了整整一年。
究其原因,是开发者对项目管理没有经验,对于产品开发难度预估不足,一次次的陷入延期的泥坑。
相比于月白星斗的首发灾难,LKY显然更想制作一个质量说得过去的游戏。不断延期罪无可赦,但相比于首发褒姒,也算是相对较好的方式了。
让我们来总结一下,LKY“失败”的原因。其实这也是大多数小制作人面临的共同问题。
1.资金不足,我估计老林开发游戏肯定超支了。
2.项目管理能力不足,这是延期的主要原因
3.宣发不到位,夏日事件簿几乎没什么存在感。相对于庭院的女装,零创的黑红,LKY确实不会整活儿。
再来总结LKY身上可以获得哪些经验。(是的,LKY此时变成了经验宝宝)
1.产品的宣发要到位,多搞点活动,提高影响力,无论是众筹,demo,还是上线前后,都要做好宣达工作(实在活不下去学学LSP企划屋,此乃下下策)
2.合理规划项目进度,要给游戏开发留足够宽裕的时间。
3.延期要充分预估时间,哪怕多延期一点时间,也尽量不要多拖到来不及上线。
多次延期是为了更好的游戏体验。求求你加个愿望单吧,LKY什么都会做的
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