【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇


3樓貓 發佈時間:2022-09-24 02:11:00 作者:Melancholy蘇戈 Language

原貼地址:

https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/xjowz5/ama_lets_talk_weapons_and_legends/
記得看置頂!!!

Q=提問者(玩家/用戶)|   A=回答者(開發者/設計師)

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第0張

Q:你們有考慮過製作空投專屬的武器嗎?類似克雷貝爾。我感覺EPG*會是個很不錯的空投槍。

*EPG是早前洩露的武器之一,所有角色都有對其的標記語音,且在輔助手槍終極皮膚的演示視頻中出現的目標假人手持EPG

*EPG來自《泰坦隕落》系列,屬於榴彈發射器,“發射緩慢移動的藍色等離子炮彈”。

A:我們確實有製作過一些空投專屬的武器原型,但構建這些新武器往往需要投入大量工作,再把它們限制在空投裡多少有點不盡如人意。

我並非是在堵死這條路,只不過評估完所需的開發時間,那些可以循環使用(空投<=>地面)的武器價值要高得多,它們可以在我們繼續完善和平衡遊戲的過程中以更具意義的方式影響主流版本。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第1張

S9空投輪換

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第2張

Q:將輔助手槍改成狙擊彈藥可以說是撼動了主流版本,團隊對最終結果滿意嗎?

A:絕對的。輔助手槍在會玩的人手裡非常致命,彈藥的改動讓這把槍在保持殺傷力的同時提高了使用難度。我們對本賽季的彈藥經濟*非常滿意,而且輔助手槍也處於一個非常健康的境地。

*關於彈藥經濟可以參考賽季初的開發者採訪:採訪整理:新槍緩放,彈藥經濟學,控制&跨進度近況

這是一把中等風險&高回報的槍,我們提高了它的風險,但想保留它的回報。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第3張


【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第4張

Q:把噴火的子彈類型改成輕型的理由是什麼?自從暴走進了空投,輔助手槍改成狙擊槍彈藥,我感覺地面槍池的輕型和重型不太平衡。

A:(這個問題上)並非僅僅考慮每個彈藥類型的武器數量,有許多因素都在我們的考量範圍內,其中一個對改動子彈類型起到決定性作用的因素就是中期到後期的優選武器(viable weapon*)平衡。

viable weapon可以理解成這一階段中為了取得目標/結果的最優選武器

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第5張

遊戲早期的輕型武器有很多選擇,但在後期缺少足夠的穩固性,而重型彈藥則在遊戲後期有著相當豐富的陣容搭配。

把噴火改成輕型子彈有助於均衡分佈,也可以為我們在決定輪換武器進複製器和空投時提供更多的喘息空間。

一個很好的例子——R-301被換入複製器和G7換如空投的時候——感覺後期遊戲沒有太多足夠強的輕型武器,也就把整個遊戲推入了重型版本。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第6張

Q:設計即用配件的時候,在整個設計思路里首先出現的是什麼?是配件的功能性還是某把槍需要青睞?又或者說,不同的配件在設計時的情況不一樣?

A:情況肯定是各有不同的。我們通常從單個武器入手,想賦予它閃光點或者功能性,要麼是因為它與遊戲的關聯性變弱,急需一些外力幫助;要麼是因為它過於陳舊,很長時間沒有新變化。

我們有時也會尋找共享機制,在基礎上推進,比如獒犬和30-30的雙發裝填器。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第7張

電能衝鋒槍概念設計

其實我們最初設計的動能供彈器是用於電能衝鋒槍和三重擊的,用途僅僅是補充彈藥,但在遊玩和反覆迭代後,我們發現三重擊的收束器有潛力與這個配件一起打造成一個有趣的機制——加快收束速度。

我們非常喜歡這個玩法,但在電衝上表現寥寥,於是我們把這個配件換給和平,在那裡,它找到了自己的一席之地。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第8張

Q:G7偵查槍能從白/藍/紫彈夾獲得全遊戲最多的彈容量加成是有什麼特殊原因嗎?縱觀全遊戲,找不出第二把槍像G7這樣可以從白色彈夾獲得50%的彈容量加成(10>15)

A:非常好的問題,我們其實前幾天在平衡同步會議上就談過這個問題。我們確實喜歡按照不同的武器,給到不同的彈夾增長數,也就是非線性增長

如果某把槍與配件的配比表現要優於其他槍,就會促使一些非常有意思的微觀層面的決策。我們喜歡看到玩家自己發掘新觀點,看待戰利品的方式與思路煥然一新。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第9張

激戰之夜中推出的G7皮膚概念設計

在這個視角下,G7是一把很好的武器,它與白色彈夾的配比非常優秀,而隔壁R-301的白彈夾只是多了2發子彈。如果我想讓白色彈夾物有所值,那在搜到藍色彈夾前該用哪把槍也就很清晰了。

這賦予武器以更多特徵(personality),這也是我們一直希望強化和推動的東西。

我們的槍池很獨特,而玩家會對每把武器都有非常強有力的見解與看法,這非常有趣。

如果因為將所有武器的彈容量設計都標準化,那勢必會失去這點樂趣,這是我們不願看到的——儘管這點改動聽起來微不足道。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第10張

Q:你們對莫桑比克和P2020之類的武器有什麼樣的“填補”計劃?雖然玩家可以自由選擇自己想用的槍,但它倆實在無法與其他武器競爭。我也理解它們存的目的就是如此,但換一種方式處置這些副武器或許也很有意思。

A:在所有Apex的對局裡,都有一條強度曲線,而這些武器(莫桑比克/P2020)標誌著尋找力量的起點。

我們一直在尋找有趣的方法豐富遊戲前期的武器,以及找到有意義的方法讓這些武器的影響力保持與遊戲相關聯的同時保證一個自然的進程。

我們有非常明確的強度梯度,比如莫桑比克→和平捍衛者;同時我們也有很清晰的偏好梯度,比如和平捍衛者→EVA-8。

這些都提供了明確的決定點,玩家可以選擇適合自己的武器。

如果都跟著愛好走,那麼遊戲的各個階段都會缺乏深度;如果強度發展都呈線性,那遊戲就會缺乏能動性。

用自己的雙手和手裡的武器打出最好的表現——儘管有時候手裡只有一把莫桑比克和兩包狙擊槍子彈。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第11張

其實本來應該有2組AMA的,第一組是關於新模式和其他限時模式,但是負責回答的那個開發者有點渾水摸魚,基本沒有什麼有價值的信息(被狂罵),昨天翻譯了一部分感覺沒什麼必要就沒有再接著弄,有需要的可以從下面這個鏈接進去看看。

https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/xjavf2/ama_lets_talk_ltms_and_gun_run/

另外這一組AMA還有一半是關於角色設計的,明晚發,先放個梗概。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1開發者問答會QA:武器設計篇-第12張

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