【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇


3楼猫 发布时间:2022-09-24 02:11:00 作者:Melancholy苏戈 Language

原贴地址:

https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/xjowz5/ama_lets_talk_weapons_and_legends/
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Q=提问者(玩家/用户)|   A=回答者(开发者/设计师)

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第0张

Q:你们有考虑过制作空投专属的武器吗?类似克雷贝尔。我感觉EPG*会是个很不错的空投枪。

*EPG是早前泄露的武器之一,所有角色都有对其的标记语音,且在辅助手枪终极皮肤的演示视频中出现的目标假人手持EPG

*EPG来自《泰坦陨落》系列,属于榴弹发射器,“发射缓慢移动的蓝色等离子炮弹”。

A:我们确实有制作过一些空投专属的武器原型,但构建这些新武器往往需要投入大量工作,再把它们限制在空投里多少有点不尽如人意。

我并非是在堵死这条路,只不过评估完所需的开发时间,那些可以循环使用(空投<=>地面)的武器价值要高得多,它们可以在我们继续完善和平衡游戏的过程中以更具意义的方式影响主流版本。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第1张

S9空投轮换

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第2张

Q:将辅助手枪改成狙击弹药可以说是撼动了主流版本,团队对最终结果满意吗?

A:绝对的。辅助手枪在会玩的人手里非常致命,弹药的改动让这把枪在保持杀伤力的同时提高了使用难度。我们对本赛季的弹药经济*非常满意,而且辅助手枪也处于一个非常健康的境地。

*关于弹药经济可以参考赛季初的开发者采访:采访整理:新枪缓放,弹药经济学,控制&跨进度近况

这是一把中等风险&高回报的枪,我们提高了它的风险,但想保留它的回报。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第3张


【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第4张

Q:把喷火的子弹类型改成轻型的理由是什么?自从暴走进了空投,辅助手枪改成狙击枪弹药,我感觉地面枪池的轻型和重型不太平衡。

A:(这个问题上)并非仅仅考虑每个弹药类型的武器数量,有许多因素都在我们的考量范围内,其中一个对改动子弹类型起到决定性作用的因素就是中期到后期的优选武器(viable weapon*)平衡。

viable weapon可以理解成这一阶段中为了取得目标/结果的最优选武器

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第5张

游戏早期的轻型武器有很多选择,但在后期缺少足够的稳固性,而重型弹药则在游戏后期有着相当丰富的阵容搭配。

把喷火改成轻型子弹有助于均衡分布,也可以为我们在决定轮换武器进复制器和空投时提供更多的喘息空间。

一个很好的例子——R-301被换入复制器和G7换如空投的时候——感觉后期游戏没有太多足够强的轻型武器,也就把整个游戏推入了重型版本。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第6张

Q:设计即用配件的时候,在整个设计思路里首先出现的是什么?是配件的功能性还是某把枪需要青睐?又或者说,不同的配件在设计时的情况不一样?

A:情况肯定是各有不同的。我们通常从单个武器入手,想赋予它闪光点或者功能性,要么是因为它与游戏的关联性变弱,急需一些外力帮助;要么是因为它过于陈旧,很长时间没有新变化。

我们有时也会寻找共享机制,在基础上推进,比如獒犬和30-30的双发装填器。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第7张

电能冲锋枪概念设计

其实我们最初设计的动能供弹器是用于电能冲锋枪和三重击的,用途仅仅是补充弹药,但在游玩和反复迭代后,我们发现三重击的收束器有潜力与这个配件一起打造成一个有趣的机制——加快收束速度。

我们非常喜欢这个玩法,但在电冲上表现寥寥,于是我们把这个配件换给和平,在那里,它找到了自己的一席之地。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第8张

Q:G7侦查枪能从白/蓝/紫弹夹获得全游戏最多的弹容量加成是有什么特殊原因吗?纵观全游戏,找不出第二把枪像G7这样可以从白色弹夹获得50%的弹容量加成(10>15)

A:非常好的问题,我们其实前几天在平衡同步会议上就谈过这个问题。我们确实喜欢按照不同的武器,给到不同的弹夹增长数,也就是非线性增长

如果某把枪与配件的配比表现要优于其他枪,就会促使一些非常有意思的微观层面的决策。我们喜欢看到玩家自己发掘新观点,看待战利品的方式与思路焕然一新。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第9张

激战之夜中推出的G7皮肤概念设计

在这个视角下,G7是一把很好的武器,它与白色弹夹的配比非常优秀,而隔壁R-301的白弹夹只是多了2发子弹。如果我想让白色弹夹物有所值,那在搜到蓝色弹夹前该用哪把枪也就很清晰了。

这赋予武器以更多特征(personality),这也是我们一直希望强化和推动的东西。

我们的枪池很独特,而玩家会对每把武器都有非常强有力的见解与看法,这非常有趣。

如果因为将所有武器的弹容量设计都标准化,那势必会失去这点乐趣,这是我们不愿看到的——尽管这点改动听起来微不足道。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第10张

Q:你们对莫桑比克和P2020之类的武器有什么样的“填补”计划?虽然玩家可以自由选择自己想用的枪,但它俩实在无法与其他武器竞争。我也理解它们存的目的就是如此,但换一种方式处置这些副武器或许也很有意思。

A:在所有Apex的对局里,都有一条强度曲线,而这些武器(莫桑比克/P2020)标志着寻找力量的起点。

我们一直在寻找有趣的方法丰富游戏前期的武器,以及找到有意义的方法让这些武器的影响力保持与游戏相关联的同时保证一个自然的进程。

我们有非常明确的强度梯度,比如莫桑比克→和平捍卫者;同时我们也有很清晰的偏好梯度,比如和平捍卫者→EVA-8。

这些都提供了明确的决定点,玩家可以选择适合自己的武器。

如果都跟着爱好走,那么游戏的各个阶段都会缺乏深度;如果强度发展都呈线性,那游戏就会缺乏能动性。

用自己的双手和手里的武器打出最好的表现——尽管有时候手里只有一把莫桑比克和两包狙击枪子弹。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第11张

其实本来应该有2组AMA的,第一组是关于新模式和其他限时模式,但是负责回答的那个开发者有点浑水摸鱼,基本没有什么有价值的信息(被狂骂),昨天翻译了一部分感觉没什么必要就没有再接着弄,有需要的可以从下面这个链接进去看看。

https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/xjavf2/ama_lets_talk_ltms_and_gun_run/

另外这一组AMA还有一半是关于角色设计的,明晚发,先放个梗概。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S14.1开发者问答会QA:武器设计篇-第12张

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