遊戲的副本地圖雖然談不上簡陋,且具有辨識度,但場景過於千篇一律,多元化程度一般;主城地圖諸如城牆等障礙物顯示不明顯,玩家容易忽略,影響玩家遊戲體驗。
遊戲的人物美術設計具有辨識度,雖然是像素遊戲,但能做到加入裝扮和武器系統,改變裝扮和武器後辨識度極高。
遊戲主城的背景音樂符合遊戲以秘境為主要玩法的神秘的特點,而對於秘境中的戰鬥地圖,背景音樂融合了電子音樂的特點,與像素風的主題相輔相成,與遊戲風格貼合。
UI設計精美且合理,提供了戰鬥操作和養成操作轉換的UI按鈕和一些操作按鈕的隱藏功能,設計十分人性化。戰鬥內的UI界面設計簡潔易操作,符合玩家的操作習慣。