近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對”


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 12:29:13 作者:ZZ易溶於氵 Language

哈嘍哇,這裡是屑ZZ啊,時隔一個月又來更新辣!嘿嘿嘿,我終於不是鴿子力!∠( ᐛ 」∠)_
近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對” - 第1張


現在香腸派對近戰強勢武器有什麼?衝鋒槍有的UMP9,Vector,步槍裡的MK-14,GROZA?以及機槍中的DP-28.,M249,但是!以近戰能力為招牌的霞彈槍卻不在其中,這是為什麼?如果分析一下霞彈槍的數據你就會發現現版本霞彈槍不是S1897,KSG這種一槍不死就GG,就是S12K這種刮痧的,唯一能撐起牌面的S686也有著彈容量低的缺點,整個霞彈槍家族都有上手門檻高,容錯率低,且收益低(除S686)的缺點,那麼我們是不是可以整一把上手門檻低,容錯率高,收益較高,集所有其他霞彈槍優點的霞彈槍呢?這就是今天的主題—AA-12!
近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對” - 第2張

現實中AA-12有什麼特點?後座力極低,載彈量高,射速高,這些特點正是遊戲裡特別吃香的優點,那麼這些特點我們可以一一還原
AA12(標準型)現實中射速為350-400發/分鐘,這個射速放到遊戲中對AA12這種霞彈槍可以說是十分完美,1s約6發的射速雖然是全自動武器射速中最低的,但是霞彈槍極高的總傷害也彌補了這點,只要傷害設置的較得當就可以確保其平衡
既然上面提到了傷害方面,那麼現在想想傷害該怎麼設定呢?霞彈槍機制較為獨特,傷害為單發彈丸傷害×彈丸數,從定位和平衡上看,AA12作為一把全自動霞彈槍,單發彈丸傷害不應高於S686和S1897這種精度較高,高傷,低容錯率的霞彈槍,但為了符合擁有所有霞彈槍優點的武器,彈丸量可以設定的較多,在這裡,我設定的AA-12傷害是20×12,總傷害為240,高於S686和S1897,理論上可以一槍擊殺滿血三級甲的敵人,但是實戰中由於擴散以及20的單片傷害基本會在2~4槍擊殺,這樣就可以在不破壞平衡的前提下確保AA-12擁有優秀的近戰能力
載彈量方面嗎,當然是用32發彈鼓啊!近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對” - 第3張畢竟AA-12是個近戰推土機,而且也是AA-12招牌嗎,擴散方面既然彈丸數量多,而且為了平衡考慮這裡就直接採用都是那種彈丸量多的霞彈槍KSG的擴散了近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對” - 第4張產出嗎,基於這種數據和定位肯定是直接放空投裡了
總結:
名稱:AA-12
傷害:20×12
射擊間隔:0.15s
彈容量:32發
使用彈藥:霞彈
產出:空投,補給箱(狼人模式)
到這裡就結束了,感謝你這麼耐心的看完,有錯誤或想法可以在評論區裡發表,同時也希望各位可以動下手指點個贊,下期我們一起搞個大的(ಡωಡ)近戰推土機?“如果AA12出現在香腸派對” - 第5張


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