近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对”


3楼猫 发布时间:2022-02-28 12:29:13 作者:ZZ易溶于氵 Language

哈喽哇,这里是屑ZZ啊,时隔一个月又来更新辣!嘿嘿嘿,我终于不是鸽子力!∠( ᐛ 」∠)_
近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对” - 第1张


现在香肠派对近战强势武器有什么?冲锋枪有的UMP9,Vector,步枪里的MK-14,GROZA?以及机枪中的DP-28.,M249,但是!以近战能力为招牌的霞弹枪却不在其中,这是为什么?如果分析一下霞弹枪的数据你就会发现现版本霞弹枪不是S1897,KSG这种一枪不死就GG,就是S12K这种刮痧的,唯一能撑起牌面的S686也有着弹容量低的缺点,整个霞弹枪家族都有上手门槛高,容错率低,且收益低(除S686)的缺点,那么我们是不是可以整一把上手门槛低,容错率高,收益较高,集所有其他霞弹枪优点的霞弹枪呢?这就是今天的主题—AA-12!
近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对” - 第2张

现实中AA-12有什么特点?后座力极低,载弹量高,射速高,这些特点正是游戏里特别吃香的优点,那么这些特点我们可以一一还原
AA12(标准型)现实中射速为350-400发/分钟,这个射速放到游戏中对AA12这种霞弹枪可以说是十分完美,1s约6发的射速虽然是全自动武器射速中最低的,但是霞弹枪极高的总伤害也弥补了这点,只要伤害设置的较得当就可以确保其平衡
既然上面提到了伤害方面,那么现在想想伤害该怎么设定呢?霞弹枪机制较为独特,伤害为单发弹丸伤害×弹丸数,从定位和平衡上看,AA12作为一把全自动霞弹枪,单发弹丸伤害不应高于S686和S1897这种精度较高,高伤,低容错率的霞弹枪,但为了符合拥有所有霞弹枪优点的武器,弹丸量可以设定的较多,在这里,我设定的AA-12伤害是20×12,总伤害为240,高于S686和S1897,理论上可以一枪击杀满血三级甲的敌人,但是实战中由于扩散以及20的单片伤害基本会在2~4枪击杀,这样就可以在不破坏平衡的前提下确保AA-12拥有优秀的近战能力
载弹量方面吗,当然是用32发弹鼓啊!近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对” - 第3张毕竟AA-12是个近战推土机,而且也是AA-12招牌吗,扩散方面既然弹丸数量多,而且为了平衡考虑这里就直接采用都是那种弹丸量多的霞弹枪KSG的扩散了近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对” - 第4张产出吗,基于这种数据和定位肯定是直接放空投里了
总结:
名称:AA-12
伤害:20×12
射击间隔:0.15s
弹容量:32发
使用弹药:霞弹
产出:空投,补给箱(狼人模式)
到这里就结束了,感谢你这么耐心的看完,有错误或想法可以在评论区里发表,同时也希望各位可以动下手指点个赞,下期我们一起搞个大的(ಡωಡ)近战推土机?“如果AA12出现在香肠派对” - 第5张


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